图书介绍
中文版3ds max 9+VRay三维效果图制作与渲染从入门到精通2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 张陆军等编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302178927
- 出版时间:2008
- 标注页数:460页
- 文件大小:147MB
- 文件页数:475页
- 主题词:室内设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX、VRay
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中文版3ds max 9+VRay三维效果图制作与渲染从入门到精通PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 认识三维效果图3
1.1 三维效果图赏析4
1.1.1 室内装饰效果图4
1.1.2 建筑表现效果图4
1.1.3 游戏动画效果图5
1.1.4 影视特技效果图5
1.2 效果图设计内容6
1.2.1 空间组织6
1.2.2 界面处理6
1.2.3 光照设计7
1.2.4 色彩设计8
1.3 效果图设计流程9
1.3.1 准备阶段9
1.3.2 构思阶段10
1.3.3 绘图阶段10
1.4 基础实例——快速制作水榭效果图11
1.4.1 通过3dsmax渲染生成效果图12
1.4.2 通过Photoshop完善效果图13
1.5 基础练习15
1.6 本章小结15
知识关联16
第2章 熟悉3dsmax9工作环境17
2.1 认识3dsmax9工作界面18
2.1.1 菜单栏18
2.1.2 主工具栏19
2.1.3 命令面板19
2.1.4 视图19
2.1.5 视图导航控制区20
2.1.6 动画关键点/播放控制区20
2.1.7 轨迹栏/时间滑块20
2.1.8 坐标显示区20
2.1.9 提示行和状态栏20
2.1.10 MAXScript迷你侦听器20
2.2 视图的控制20
2.2.1 视图的类型21
2.2.2 调整视图大小22
2.2.3 快速切换视图23
2.2.4 设置视图布局24
2.2.5 控制视图渲染方法24
2.2.6 缩放、平移和旋转视图26
2.2.7 自适应降级切换视图27
2.3 自定义工作环境28
2.3.1 设置绘图单位28
2.3.2 设置视图背景29
2.3.3 设置快捷键29
2.3.4 设置文件自动备份30
2.3.5 存储自定义方案30
2.3.6 加载自定义方案31
2.4 基础实例——自定义个性工作界面31
2.5 基础练习33
2.6 本章小结34
知识关联34
第3章 对象的基本操作35
3.1 认识对象36
3.1.1 几何体36
3.1.2 图形36
3.1.3 灯光37
3.1.4 摄影机37
3.1.5 辅助对象37
3.1.6 空间扭曲37
3.1.7 骨骼对象38
3.1.8 组/集合38
3.1.9 外部参照39
3.2 对象的选择39
3.2.1 主对象的选择40
3.2.2 子对象的选择43
3.3 对象的隐藏、显示与孤立43
3.3.1 对象的隐藏43
3.3.2 对象的显示45
3.3.3 对象的孤立45
3.4 对象的冻结与解冻45
3.4.1 对象的冻结45
3.4.2 对象的解冻46
3.5 对象的变换46
3.5.1 认识变换坐标46
3.5.2 对象的移动47
3.5.3 对象的对齐48
3.5.4 对象的旋转50
3.5.5 对象的缩放51
3.6 对象的复制52
3.6.1 变换复制52
3.6.2 阵列复制54
3.6.3 间隔复制56
3.7 创建对象组与集合57
3.7.1 组的创建与编辑57
3.7.2 集合的创建与编辑58
3.8 基础实例——制作水果静物表现59
3.9 基础练习62
3.10 本章小结62
知识关联62
第4章 创建几何基本体63
4.1 创建标准基本体64
4.1.1 创建长方体64
4.1.2 创建圆锥体65
4.1.3 创建球体66
4.1.4 创建几何球体67
4.1.5 创建圆柱体67
4.1.6 创建管状体68
4.1.7 创建四棱锥68
4.1.8 创建茶壶69
4.1.9 创建平面69
4.2 创建扩展基本体70
4.2.1 创建异面体70
4.2.2 创建环形结71
4.2.3 创建切角长方体73
4.2.4 创建切角圆柱体74
4.2.5 创建油罐74
4.2.6 创建胶囊75
4.2.7 创建纺锤体75
4.2.8 创建L形延伸体76
4.2.9 创建C形延伸体76
4.2.10 创建棱柱77
4.2.11 创建球棱柱77
4.2.12 创建环形波78
4.2.13 创建软管78
4.3 基础实例——制作简约茶几78
4.4 基础练习81
4.5 本章小结82
知识关联82
第5章 创建建筑对象83
5.1 创建AEC扩展对象84
5.1.1 创建植物84
5.1.2 创建栏杆87
5.1.3 创建墙92
5.2 创建门93
5.2.1 创建枢轴门94
5.2.2 创建推拉门98
5.2.3 创建折叠门99
5.3 创建窗100
5.3.1 创建遮篷式窗101
5.3.2 创建平开窗102
5.3.3 创建固定窗104
5.3.4 创建旋开窗105
5.3.5 创建伸出式窗105
5.3.6 创建推拉窗106
5.4 创建楼梯107
5.4.1 创建L型楼梯108
5.4.2 创建U型楼梯111
5.4.3 创建直线楼梯112
5.4.4 创建螺旋楼梯113
5.5 基础实例——创建楼梯间模型113
5.6 基础练习116
5.7 本章小结116
第6章 二维图形建模117
6.1 创建样条线118
6.1.1 创建基本样条线118
6.1.2 创建扩展样条线124
6.2 编辑样条线125
6.2.1 认识样条线的组成元素125
6.2.2 将图形转换成可编辑样条线125
6.2.3 编辑顶点子对象126
6.2.4 编辑线段子对象129
6.2.5 编辑样条线子对象130
6.3 渲染与优化样条线132
6.3.1 设置渲染特性132
6.3.2 设置优化特性133
6.4 使用修改器将二维图形转换成三维对象133
6.4.1 认识修改器134
6.4.2 使用修改器134
6.4.3 挤出修改器134
6.4.4 车削修改器135
6.4.5 倒角修改器137
6.4.6 倒角剖面修改器138
6.5 基础实例——制作踢脚线和阴角线138
6.6 基础练习140
6.7 本章小结140
知识关联140
第7章 材质与贴图技术141
7.1 材质技术142
7.1.1 材质编辑器142
7.1.2 材质/贴图浏览器143
7.1.3 为模型指定材质144
7.1.4 常用材质的制作144
7.2 贴图技术154
7.2.1 贴图的分类154
7.2.2 贴图的加载方法155
7.2.3 贴图通道156
7.2.4 贴图坐标157
7.2.5 常用贴图160
7.3 基础实例——为住宅楼场景制作材质165
7.4 基础练习168
7.5 本章小结168
知识关联168
第8章 摄影机与灯光技术169
8.1 摄影机技术170
8.1.1 认识摄影机170
8.1.2 创建摄影机171
8.1.3 调整摄影机172
8.2 灯光技术174
8.2.1 灯光的作用174
8.2.2 三维场景灯光的分布方法175
8.2.3 创建标准灯光175
8.2.4 创建光度学灯光181
8.3 基础实例——为卫生间场景布置灯光183
8.4 基础练习186
8.5 本章小结186
知识关联186
第9章 渲染技术187
9.1 普通渲染技术188
9.1.1 渲染的方法188
9.1.2 渲染参数的设置189
9.2 高级渲染技术193
9.2.1 光跟踪器渲染193
9.2.2 光能传递渲染195
9.3 基础实例——渲染客厅场景197
9.4 基础练习200
9.5 本章小结200
知识关联200
第10章 效果图后期处理201
10.1 修改效果图的明暗关系202
10.1.1 通过色调调整命令快速修改202
10.1.2 通过绘图工具精细修改205
10.2 修改效果图的颜色206
10.2.1 通过色彩调整命令快速修改207
10.2.2 通过绘图工具精细修改210
10.3 选择性的锐化效果图211
10.3.1 色彩锐化211
10.3.2 亮度锐化211
10.3.3 边界锐化212
10.4 为效果图添加配景212
10.4.1 平衡配景透视关系213
10.4.2 平衡配景景深关系214
10.4.3 为配景制作阴影215
10.5 基础实例——后期处理住宅楼效果图216
10.6 基础练习218
10.7 本章小结218
知识关联218
第11章 多边形建模221
11.1 认识多边形建模222
11.2 将对象转换为多边形222
11.2.1 不可逆转的转换方式222
11.2.2 可逆转的转换方式223
11.3 编辑多边形223
11.3.1 认识并选择多边形子对象224
11.3.2 编辑顶点子对象225
11.3.3 编辑边子对象227
11.3.4 编辑多边形子对象229
11.3.5 编辑元素子对象230
11.4 提高实例——制作不锈钢油桶231
11.4.1 创建油桶模型231
11.4.2 制作材质237
11.4.3 渲染输出238
11.5 提高练习238
11.5.1 制作玻璃杯239
11.5.2 制作卧室模型239
11.6 本章小结240
提高知识问答240
第12章 常用三维修改器241
12.1 对称与法线修改器242
12.1.1 对称修改器242
12.1.2 法线修改器243
12.2 弯曲与锥化修改器243
12.2.1 弯曲修改器243
12.2.2 锥化修改器245
12.3 噪波与置换修改器246
12.3.1 噪波修改器246
12.3.2 置换修改器247
12.4 FFD(长方体)修改器248
12.5 提高实例——制作枕头249
12.6 提高练习251
12.7 本章小结252
提高知识问答252
第13章 VRay渲染器快速入门253
13.1 VRay渲染器的作用254
13.1.1 快速的光迹追踪着色254
13.1.2 逼真的运动模糊和景深255
13.1.3 强大的全局照明255
13.1.4 照片级的焦散效果255
13.2 VRay渲染器的安装与调用256
13.2.1 VRay渲染器的安装256
13.2.2 VRay渲染器的调用256
13.3 提高实例——渲染古建筑257
13.4 提高练习260
13.5 本章小结260
提高知识问答260
第14章 VRay的材质与贴图261
14.1 VRray材质类型262
14.1.1 VRayMtl材质262
14.1.2 VR材质包裹器265
14.1.3 VR灯光材质266
14.2 VRray贴图类型267
14.2.1 VR贴图268
14.2.2 VRayHDRI贴图268
14.2.3 VR边纹理贴图271
14.3 提高实例——为住宅楼场景制作材质272
14.4 提高练习275
14.5 本章小结276
提高知识问答276
第15章 VRay灯光与摄影机277
15.1 创建VRay灯光278
15.1.1 创建VR灯光278
15.1.2 创建VR阳光281
15.2 创建VRay摄影机281
15.2.1 创建VR物理摄影机282
15.2.2 创建VR穹顶摄影机284
15.3 提高实例——为欧式客厅场景布光284
15.4 提高练习287
15.4.1 为公园场景布光287
15.4.2 为简约卧室场景布光287
15.5 本章小结288
提高知识问答288
第16章 VRay渲染参数设置289
16.1 基本参数设置290
16.1.1 VRay帧缓冲区设置290
16.1.2 全局开关控制291
16.1.3 图像采样设置292
16.2 高级参数设置294
16.2.1 间接照明控制294
16.2.2 环境控制299
16.3 个性参数设置300
16.3.1 渲染区域分割设置300
16.3.2 帧标记设置301
16.4 提高实例——渲染公园走廊302
16.5 提高练习307
16.6 本章小结308
提高知识问答308
第17章 模型处理技巧311
17.1 快速调用外部模型312
17.1.1 合并调用外部模型312
17.1.2 替换调用外部模型313
17.2 通过CAD施工图快速建模314
17.2.1 导入施工图314
17.2.2 捕捉施工图建模315
17.3 适合渲染的面切割方法316
17.3.1 通过边切割面316
17.3.2 通过点切割面317
17.4 褶皱的制作技巧318
17.4.1 重叠褶皱的制作319
17.4.2 扭曲褶皱的制作320
17.5 精通实例——快速创建客厅模型322
17.6 精通练习328
17.7 本章小结328
第18章 常见材质制作技巧329
18.1 制作常见3dsmax材质330
18.1.1 清玻璃材质330
18.1.2 磨砂玻璃材质332
18.1.3 不锈钢材质333
18.1.4 塑料材质334
18.1.5 布艺材质335
18.2 制作常见VRay材质337
18.2.1 金属材质337
18.2.2 玻璃材质338
18.2.3 陶瓷材质339
18.2.4 毛料材质340
18.2.5 藤条材质342
18.3 精通实例——为公共厕所制作材质并渲染343
18.4 精通练习350
18.5 本章小结350
第19章 常见疑难问题及解决方案351
19.1 关于环境设置的相关问题及解决方案352
19.1.1 解决3dsmax文字显示不全的方法352
19.1.2 解决因意外情况造成的文件丢失的方法353
19.2 关于因场景庞大致操作缓慢的解决方案353
19.2.1 物体线框显示方案353
19.2.2 物体外框显示方案354
19.3 关于场景渲染过慢的解决方案354
19.3.1 删除多余的面354
19.3.2 删除不需要的模型355
19.3.3 优化降低面355
19.3.4 尽量不要将对象成组356
19.3.5 降低光线跟踪深度356
19.3.6 存储发光和灯光贴图356
19.3.7 分步渲染方案357
19.4 关于渲染通道的解决方案357
19.4.1 通过扫描线渲染器制作渲染通道357
19.4.2 通过VRay渲染器制作渲染通道358
19.5 关于快速收集素材的解决方案359
19.5.1 模型的收集方案359
19.5.2 材质收集方案360
19.5.3 贴图收集方案360
19.6 精通实例——制作玻璃散焦效果362
19.7 精通练习364
19.8 本章小结364
第20章 效果图后期优化365
20.1 模拟灯光效果366
20.1.1 模拟灯槽光366
20.1.2 模拟点光367
20.1.3 模拟镜头光368
20.1.4 模拟射灯369
20.2 模拟玻璃效果371
20.2.1 模拟透明玻璃371
20.2.2 模拟磨砂玻璃372
20.3 模拟水效果374
20.3.1 模拟平静水面374
20.3.2 模拟波纹水面375
20.3.3 模拟喷射的水柱377
20.4 模拟纹理效果379
20.4.1 模拟木纹纹理380
20.4.2 模拟岩石纹理383
20.4.3 模拟毛料纹理384
20.5 模拟自然现象效果385
20.5.1 模拟阳光386
20.5.2 模拟下雪388
20.5.3 模拟下雨393
20.5.4 模拟星空396
20.6 精通实例——后期处理公园效果图397
20.7 精通练习400
20.8 本章小结400
第21章 制作卫生间效果图403
21.1 实例说明404
21.2 制作要点404
21.3 制作过程405
21.3.1 创建模型405
21.3.2 布置灯光422
21.3.3 测试灯光426
21.3.4 最终渲染428
21.4 拓展练习430
第22章 制作卧室效果图431
22.1 实例说明432
22.2 制作要点432
22.3 制作过程433
22.3.1 制作材质433
22.3.2 布置灯光440
22.3.3 测试灯光442
22.3.4 最终渲染444
22.3.5 后期处理445
22.4 拓展练习446
第23章 制作办公楼效果图447
23.1 实例说明448
23.2 制作要点448
23.3 制作过程449
23.3.1 制作材质449
23.3.2 布置灯光452
23.3.3 测试灯光453
23.3.4 最终渲染454
23.3.5 后期处理455
23.4 拓展练习460
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