图书介绍
AutoCAD 2000三维造型高级培训教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 姜勇,刘培晨编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115084289
- 出版时间:2000
- 标注页数:410页
- 文件大小:53MB
- 文件页数:424页
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图书目录
第1章 三维造型基础1
1.1 三维几何造型2
1.2 三维几何模型分类2
1.2.1 线框模型(Wireframe Model)2
1.2.2 表面模型(Surface Model)3
1.2.3 实体模型(Solid Model)4
1.3 观察三维图形5
1.4 建立用户坐标系9
1.4.1 世界坐标系9
1.4.2 建立用户坐标系10
1.5 小结15
1.6 思考与练习题16
第2章 绘制基本实体19
2.1 绘制基本体(Primitives)20
2.1.1 绘制长方体(Box)20
2.1.2 画球体(Sphere)23
2.1.3 画圆柱体(Cylinder)25
2.1.4 画圆锥(Cone)26
2.1.5 画楔形体(Wedge)27
2.1.6 画圆环体(Torus)29
2.2 绘制拉伸(Extrude)实体29
2.3 画回转(Revolve)体38
2.4 小结43
2.5 思考与练习题43
第3章 绘制组合体47
3.1 用布尔运算构造组合体49
3.2 用剖切法画组合体62
3.3 画剖视图66
3.4 画剖面图75
3.5 小结79
3.6 思考与练习题79
第4章 建立表面模型81
4.1 绘制基本体表面82
4.1.1 画长方体面83
4.1.2 画楔形面83
4.1.3 画棱锥面84
4.1.4 画圆锥面86
4.1.5 画球面87
4.1.6 画圆顶面88
4.1.7 画圆盘89
4.1.8 画圆环89
4.2 画直纹面90
4.3 画拉伸曲面97
4.4 画回转曲面101
4.5 画边界曲面104
4.6 画三维网格面108
4.7 画三维面109
4.8 小结109
4.9 思考与练习题109
第5章 三维图形尺寸标注111
5.1 标注三维图形尺寸的一般原则112
5.2 建立尺寸式样115
5.3 标注立体图的尺寸119
5.4 编辑尺寸127
5.5 小结128
5.6 思考与练习题128
第6章 在三维空间中编辑对象129
6.1 二维编辑命令在三维空间中的应用130
6.2 3D阵列131
6.3 3D镜像133
6.4 3D旋转134
6.5 3D对齐136
6.6 在三维空间中修剪或延伸138
6.7 3D倒圆角139
6.8 3D倒斜角140
6.9 编辑实心体的面、边、体141
6.9.1 拉伸面142
6.9.2 移动面145
6.9.3 旋转面146
6.9.4 偏移面148
6.9.5 锥化面149
6.9.6 复制面150
6.9.7 删除面及改变面的颜色151
6.9.8 编辑实心体的棱边151
6.9.10 压印152
6.9.9 抽壳152
6.9.11 拆分及清理实体153
6.10 编辑网格表面153
6.10.1 用PEDIT命令或DDMODIFY命令编辑网格表面153
6.10.2 通过关键点编辑模式修改3D表面157
6.11 小结158
6.12 思考与练习题159
第7章 如何观察三维模型161
7.1 设置观察视点162
7.1.1 DDVPOINT命令162
7.1.2 VPOINT命令164
7.2 快速建立平面视图167
7.3 照相机工作原理168
7.3.1 调整相机的位置169
7.3.2 设置目标点位置171
7.3.3 生成透视图172
7.3.4 同时定位相机点及目标点174
7.3.5 观察模型的内部结构175
7.3.6 缩放3D视图177
7.3.7 平移及旋转视图177
7.4 三维动态旋转177
7.5 在多视口中观察三维模型180
7.6 小结182
7.7 思考与练习题183
第8章 熟悉三维建模过程185
8.1 规划建模过程186
8.2 从一个简单立体开始构图187
8.3 利用多视口辅助绘图189
8.4 利用UCS在三维空间的不同位置工作190
8.5 从不同方向检查模型的正确性193
8.6 通过MOVE、ALIGN等命令拼装三维模型194
8.7 小结198
8.8 思考与练习题198
第9章 曲面建模技术201
9.1 曲面建模的一般方法202
9.2 分析模型的构成203
9.3 用REVSURF命令形成转椅支柱204
9.4 绘制椅子腿207
9.5 创建脚轮212
9.6 用EDGESURF命令构造复杂网格表面222
9.7 建立椅背支架229
9.8 画椅背236
9.9 小结242
9.10 思考与练习题242
第10章 实体建模技术245
10.1 实心体建模的一般方法246
10.2 绘制底板247
10.3 形成模型的主要外部轮廓250
10.4 拉伸面域255
10.5 建立倾斜的结构特征258
10.6 利用实体棱边辅助建模261
10.7 形成实心体的空腔结构266
10.8 绘制模型的细部结构270
10.9 三维块的应用275
10.10 如何绘制弹簧282
10.11 小结288
10.12 思考与练习题289
第11章 混合建模291
11.1 形成建筑物的主要轮廓292
11.2 添加细节特征294
11.2.1 绘制窗户294
11.2.2 画门301
11.2.3 画立柱、雨篷303
11.3 建立楼梯的表面模型305
11.4 绘制屋顶及护栏316
11.5 创建建筑物侧面的走廊320
11.6 小结323
11.7 思考与练习题323
第12章 爆炸图325
12.1 爆炸图的基本要求及画法326
12.2 拼装爆炸图327
12.2.1 插入2号零件327
12.2.2 插入3号零件330
12.2.3 插入4号零件333
12.2.4 插入5号零件336
12.2.5 插入6号零件338
12.2.6 插入7号零件341
12.2.7 插入8号零件343
12.3 标注零件序号346
12.3.1 设置引出标注的文本样式347
12.3.2 标注零件序号347
12.4 用三点对齐零件349
12.5 干涉检查352
12.6 小结355
12.7 思考与练习题355
第13章 创建渲染图像357
13.1.1 设置太阳光角度358
13.1 模拟太阳光358
13.1.2 设定北向位置360
13.1.3 形成阴影361
13.1.4 调整环境光364
13.2 使用材质366
13.2.1 附着材质366
13.2.2 修改材质368
13.2.3 给材质附着贴图370
13.3 加入背景375
13.4 添加周围风景377
13.5 模拟夜景378
13.5.1 雾化背景379
13.5.2 使用点光源381
13.5.3 使用聚光灯382
13.6 创建场景384
13.7 利用光线跟踪渲染器获得高质量的图像385
13.7.1 定义玻璃的镜面属性385
13.7.2 使用光线跟踪阴影387
13.8 小结388
13.9 思考与练习题388
第14章 根据三维模型生成二维图391
14.1 建立多种视图392
14.1.1 形成主视图392
14.1.3 创建斜视图395
14.1.2 形成俯视图及左视图395
14.1.4 建立剖视图397
14.2 生成三维模型的二维轮廓线398
14.2.1 用SOLDRAW生成二维轮廓线398
14.2.2 用SOLPROF命令生成轮廓线399
14.3 设置视口的缩放比例400
14.4 编辑并组合视口中的视图401
14.5 用MVSETUP命令对齐视图405
14.6 标注尺寸406
14.6.1 在浮动模型空间标注尺寸406
14.6.2 在图纸空间中标注尺寸408
14.7 小结409
14.8 思考与练习题409
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