图书介绍

3ds max 5三维动画基础教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3ds max 5三维动画基础教程
  • 詹翔,王海英编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115121435
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:248页
  • 文件大小:12MB
  • 文件页数:259页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 5-专业学校-教材

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图书目录

第1章 3ds max 5基础知识1

1.1 3ds max 5概述1

1.1.1 3ds max的发展史1

目录1

1.1.2 3ds max 5的应用领域划分2

1.1.3 3ds max 5的系统要求2

1.2 三维动画制作原理及流程3

1.2.1 三维动画制作原理3

1.2.2 三维动画制作流程4

1.3.2 3ds max 5的界面划分5

1.3 启动、退出3ds max 5系统及界面简介5

1.3.1 启动3ds max 5系统5

1.3.3 创建并保存新场景6

1.3.4 打开并修改旧场景7

1.3.5 退出3ds max 5系统8

1.4 三维动画入门案例9

1.4.1 制作海面动画9

1.4.2 制作雪景动画11

1.4.3 制作UFO动画11

1.6 习题13

1.5 小结13

第2章 3ds max 5的基本操作15

2.1 笛卡尔空间与视图15

2.2 界面操作及视图控制16

2.3 坐标系与物体变动套框20

2.4 物体变动修改22

2.5 小结26

2.6 习题26

第3章 创建三维几何物体28

3.1 创建标准几何物体28

3.1.1 修改物体的原始参数29

3.1.2 自动网格的应用30

3.1.3 其他标准几何物体32

3.2 标准几何物体综合案例34

3.2.1 制作地面和柱子34

3.2.2 制作凉亭屋顶36

3.3 创建扩展几何物体37

3.4 扩展几何物体综合案例40

3.5 小结43

3.6 习题44

4.1 复制工具46

4.1.1 克隆复制46

第4章 绘图辅助工具46

4.1.2 镜像复制48

4.1.3 阵列复制48

4.1.4 综合案例——制作DNA分子链50

4.2 对齐与捕捉工具51

4.2.1 【Align】(对齐)51

4.2.2 三维网格捕捉53

4.3 物体成组操作56

4.4 综合案例——搭建客厅场景57

4.4.1 利用对齐功能制作沙发58

4.4.2 利用复制功能创建其余沙发60

4.4.3 创建茶几及吸顶灯62

4.5 小结63

4.6 习题64

第5章 标准修改功能66

5.1 修改器堆栈的使用方法66

5.2 【Bend】(弯曲)修改命令69

5.2.1 基本使用方法69

5.2.2 综合案例1——弯管弹板动画71

5.3 【Taper】(导边)修改命令73

5.4 【Twist】(扭曲)修改命令75

5.5 【FFD】(自由变形)修改命令76

5.6 【Edit Mesh】(编辑网格物体)修改命令80

5.6.1 基本使用方法81

5.6.2 综合案例2——编辑网格建模圆桌85

5.7 【Noise】(噪波)修改命令87

5.8 小结90

5.9 习题91

第6章 2D转3D建模方法92

6.1 二维画线功能92

6.1.1 【Line】(线)93

6.1.2 【Rectangle】(矩形)98

6.1.3 【Text】(文本)100

6.1.4 其他二维画线功能102

6.2 常用2D转3D建模命令103

6.2.1 【Extrude】(拉伸)建模方法103

6.2.2 【Lathe】(旋转)建模方法105

6.2.3 【Bevel】(倒角)建模方法107

6.2.4 【Bevel Profile】(轮廓倒角)建模方法109

6.3 小结110

6.4 习题110

第7章 复杂物体建模112

7.1 放样操作基本步骤112

7.2 综合案例1——创建表面复杂的石凳114

7.2.1 创建多面柱115

7.2.2 对齐截面116

7.3 综合案例2——制作展开的窗帘118

7.4 布尔运算造型技术123

7.4.1 布尔运算的基本概念123

7.4.2 布尔运算使用方法124

7.5 NURBS曲面物体的创建方法128

7.6 综合案例3——制作NURBS浴缸130

7.7 小结133

7.8 习题134

第8章 3ds max 5的材质应用136

8.1 基础材质的使用136

8.1.1 浏览材质编辑器136

8.1.2 调节基础材质137

8.2 贴图训练139

8.2.1 指定材质和默认的贴图坐标139

8.2.2 材质贴图的重复、平移和旋转140

8.2.3 UVW贴图坐标141

8.2.4 其他类型的贴图坐标142

8.3 环境背景贴图143

8.4 漫反射色与凹凸贴图通道144

8.5 不透明度贴图通道147

8.6 反射与折射贴图通道149

8.6.1 折射贴图150

8.6.2 反射贴图的应用150

8.6.3 漫反射色贴图与滤镜色贴图的配合应用151

8.7 【Multi/Sub-Object】(多维子)材质152

8.8 【Double Sided】(双面)材质154

8.9 小结155

8.10 习题155

9.1 标准灯光与体积光特效157

第9章 灯光、摄像机及环境特效157

9.1.1 标准灯光的使用方法158

9.1.2 体积光特效161

9.2 摄像机的使用方法及特效164

9.2.1 摄像机的使用方法165

9.2.2 摄像机景深特效167

9.3 各种雾的特效169

9.3.1 创建标准雾特效169

9.3.2 有背景的雾效171

9.3.3 制作彩色雾效171

9.3.4 创建层状雾特效172

9.3.5 制作更真实的雾效173

9.3.6 制作飘动的层状雾175

9.4 火焰特效176

9.4.1 火焰特效的创建方法176

9.4.2 燃烧的火焰动画177

9.5 小结180

9.6 习题180

第10章 粒子及空间扭曲动画183

10.1 雪花粒子183

10.1.1 建立雪花粒子183

10.1.2 设置雪花粒子参数184

10.1.3 生成天女散花动画185

10.2 超级粒子186

10.2.1 建立超级粒子187

10.2.2 为粒子施加重力影响189

10.2.3 增加运动模糊效果191

10.3 FFD空间扭曲193

10.3.1 生成FFD(Cyl)空间变形物体线框193

10.3.2 生成圆球并设置其动画194

10.4 爆炸效果196

10.4.1 为场景添加爆炸中心197

10.4.2 捆绑爆炸点并生成动画198

10.6 习题201

10.5 小结201

第11章 动画制作203

11.1 综合案例1——蹦跳的弹簧203

11.1.1 制作原地跳动的弹簧204

11.1.2 修改关键帧205

11.1.3 修改运动轨迹曲线208

11.1.4 建立路径和虚拟物体209

11.1.5 指定路径约束功能210

11.2 综合案例2——层级链接的机械臂214

11.2.1 链接机械臂215

11.2.2 设定机械臂动画219

11.2.3 精简关键帧222

11.3 小结223

11.4 习题223

第12章 动画特效处理225

12.1 【Lens Effects】镜头特效225

12.1.1 搭建太空场景226

12.1.2 添加镜头特效229

12.2 【Video Post】视频合成器235

12.3 小结247

12.4 习题247

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