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
- 倪洋等编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:711512809X
- 出版时间:2004
- 标注页数:286页
- 文件大小:62MB
- 文件页数:301页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004-高等学校-教材
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图书目录
目录1
第1章 Flash MX 2004概述1
1.1 Flash的诞生与发展1
1.2 Flash的应用领域2
1.3 Flash的特性4
1.4 Flash MX 2004新增功能6
1.5 Flash MX 2004界面简介8
1.5.1 菜单栏9
1.5.2 主工具栏11
1.5.3 工具箱11
1.5.4 时间轴12
1.5.5 面板12
1.5.6 属性面板13
1.5.7 工作区、操作区以及辅助工具14
1.5.8 设置工作环境参数16
1.5.9 设置快捷键16
1.6 Flash MX 2004制作流程17
1.6.1 启动Flash17
1.6.2 新建Flash文件17
1.6.3 设置操作界面18
1.6.4 设置文档属性18
1.6.5 制作影片19
1.6.6 预览与控制影片19
1.6.7 打开Flash文件20
1.6.8 保存Flash文件20
1.6.9 保存文件类型22
1.6.10 上传影片23
1.7 导入外部文件24
1.7.1 导入位图24
1.7.2 导入Illustrator文件25
1.7.3 导入SWF文件27
1.7.4 导入声音文件27
1.8 本章小结28
习题28
第2章 Flash中绘图与编辑工具的应用31
2.1 初识Flash工具箱31
2.2 基本绘图工具32
2.2.1 直线工具33
2.2.2 椭圆工具34
2.2.3 矩形工具35
2.2.4 多角星形工具36
2.2.5 铅笔工具37
2.2.6 刷子工具38
2.2.7 钢笔工具与部分选取工具39
2.2.8 橡皮擦工具41
2.3 颜色工具43
2.3.1 颜料桶工具43
2.3.2 墨水瓶工具44
2.3.3 填充变形工具45
2.3.4 滴管工具49
2.4 选取图形工具53
2.4.1 选择工具53
2.4.2 套索工具56
2.5 任意变形工具58
2.5.1 旋转与倾斜58
2.5.2 缩放图形59
2.5.3 扭曲图形61
2.5.4 封套图形62
2.5.5 “变形”对话框63
2.6 查看选项面板64
2.7 本章综合范例——卡通猫65
2.8 本章小结69
习题69
第3章 Flash中对象的编辑与应用72
3.1 对象的属性和类别72
3.1.1 形状72
3.1.2 组合75
3.1.3 文字75
3.1.4 位图76
3.1.5 符号76
3.1.6 声音77
3.2 更改对象属性78
3.2.1 对象的组合78
3.2.2 对象的分离79
3.2.3 符号类型的转换81
3.3 编辑位图81
3.3.1 位图之间的同位置交换81
3.3.2 设置位图的外部编辑器82
3.3.3 位图转换为矢量图82
3.3.4 优化矢量图84
3.4 对象的排列与对齐85
3.4.1 对象的排列与锁定对象85
3.4.2 对象的对齐87
3.4.3 对象的移动,复制和删除89
3.5 对象的变形91
3.5.1 垂直翻转92
3.5.2 水平翻转92
3.5.3 通过属性面板控制对象纵横比93
3.6 修改对象形状93
3.6.1 将线条转换为填充94
3.6.2 扩展填充94
3.6.3 柔化填充边缘94
3.7 自动捕捉对象95
3.7.1 对齐对象95
3.7.2 紧贴对齐96
3.7.3 对齐网格96
3.7.4 对齐辅助线96
3.7.5 对齐像素97
3.8 本章综合范例——装饰画97
3.9 本章小结101
习题101
第4章 Flash中文本工具的应用105
4.1 文本工具的应用105
4.1.1 创建文本106
4.1.2 文本工具的属性面板108
4.1.3 文本字体、字号和颜色109
4.1.4 文本样式110
4.1.5 文本对齐方式111
4.1.6 文本格式112
4.1.7 锯齿文字114
4.2 文本类型115
4.2.1 静态文本115
4.2.2 输入文本118
4.2.3 动态文本121
4.3 编辑文本123
4.4 拼写检查和拼写设置123
4.5 缺省字体替换和添加各种字体124
4.6 利用分离功能制作特效文本125
4.6.1 分离文本125
4.6.2 修复分离后的残缺文字125
4.6.3 文字填充色为渐变颜色126
4.6.4 文字轮廓线126
4.6.5 文字阴影126
4.6.6 文字填充色为图片126
4.6.7 柔化字制作127
4.6.8 不规则的俏皮文字制作127
4.7 批处理命令的创建128
4.7.1 历史记录面板128
4.7.2 批处理的创建128
4.7.3 批处理的修改129
4.8 本章综合范例——倒影文字制作129
4.9 本章小结130
习题131
第5章 元件与库面板的应用134
5.1 元件的概念与类型134
5.1.1 图形元件135
5.1.2 按钮元件136
5.1.3 影片剪辑元件136
5.2 元件的制作136
5.2.1 创建新元件136
5.2.2 将对象转换为元件137
5.2.3 制作按钮元件138
5.3 实例属性的设置139
5.3.1 实例颜色的设置140
5.3.2 实例类型的改变141
5.3.3 元件类型的改变141
5.3.4 动态图形实例播放模式的设置142
5.4 编辑元件与实例142
5.4.1 重命名元件142
5.4.2 复制元件142
5.4.3 修改元件142
5.4.4 分离实例144
5.4.5 改变实例大小144
5.4.6 调整实例中心点144
5.4.7 交换实例145
5.5 库面板146
5.5.1 库的构成146
5.5.2 库项目与库文件夹147
5.5.3 在影片之间共享库项目148
5.5.4 公用库150
5.5.5 自定义库150
5.6 本章综合范例——花斑眼镜蛇152
5.7 本章小结153
习题154
第6章 创建动画157
6.1 时间轴的显示设置157
6.2 帧158
6.2.1 帧的分类158
6.2.2 帧的选择159
6.2.3 帧的操作159
6.3 逐帧动画161
6.3.1 逐帧动画的原理161
6.3.2 洋葱皮工具的应用162
6.3.3 翻转帧动画164
6.4 形状渐变164
6.4.1 形状渐变动画原理与创建条件164
6.4.2 形状渐变动画的创建165
6.4.3 形状渐变动画的范例166
6.4.4 添加形状提示167
6.5 运动渐变170
6.5.1 运动渐变的原理与创建条件170
6.5.2 运动渐变的类型171
6.5.3 运动渐变动画的创建171
6.5.4 运动渐变动画范例173
6.6 编辑动画174
6.7 本章综合范例——镜面效果179
6.8 本章小结185
习题185
第7章 图层的应用189
7.1 图层的属性189
7.1.1 图层类型与功能189
7.1.2 编辑图层190
7.2 遮罩层197
7.2.1 遮罩层的原理197
7.2.2 遮罩层的应用197
7.2.3 制作文字中图片滚动的效果199
7.3 引导层201
7.3.1 引导层的原理201
7.3.2 创建引导层201
7.3.3 引导层的应用202
7.4 场景209
7.4.1 场景的概念209
7.4.2 场景的创建与管理209
7.4.3 场景的应用211
7.5 本章综合范例——漂亮的文字特效212
7.6 本章小结216
习题217
第8章 声音的导入与应用220
8.1 导入声音220
8.1.1 允许导入的声音格式220
8.1.2 导入声音文件221
8.2 使用声音222
8.2.1 添加声音文件到影片222
8.2.2 添加声音到元件222
8.2.3 为按钮加入声音223
8.3 删除声音224
8.4 编辑声音224
8.4.1 同步列表选项225
8.4.2 设置声音效果225
8.4.3 自定义设置226
8.5 压缩与编辑声音文件227
8.6 本章综合范例——网站片头的制作230
8.7 本章小结234
习题235
第9章 利用脚本语言制作交互式动画238
9.1 Flash脚本语言基础238
9.1.1 交互式动画原理239
9.1.2 脚本编辑区的构成239
9.1.3 语言的编写方式240
9.1.4 脚本元素241
9.1.5 脚本的应用位置243
9.2 时间轴控制243
9.2.1 stop、p1ay语句244
9.2.2 goto语句244
9.2.3 nextFrame和prevFrame语句244
9.2.4 nextScene和prevScene语句244
9.2.5 stopAllSounds语句245
9.3 on 语句245
9.3.1 on事件245
9.3.2 将脚本语言应用于按钮元件246
9.4 利用Play、Stop、nextFrame、prevFrame语句结合on语句控制影片播放249
9.5 利用getURL语句250
9.5.1 利用getURL语句连接到网页文件251
9.5.2 利用getURL语句发送电子邮件251
9.6 利用Mouse.hide与startDrag语句制作个性化鼠标指针251
9.7 利用on、startDrag与stopDrag语句制作可以拖动的影片剪辑253
9.8 本章综合范例——个人作品导航页面255
9.9 本章小结260
习题261
第10章 影片的测试、优化、发布和导出265
10.1 测试影片265
10.1.1 在影片编辑环境下测试影片265
10.1.2 测试影片与场景266
10.1.3 影片测试环境267
10.1.4 利用带宽设置功能267
10.1.5 模拟下载269
10.2 分析影片270
10.2.1 影片浏览器面板270
10.2.2 查找和替换面板271
10.3 优化影片271
10.3.1 元件272
10.3.2 图形272
10.3.3 文字272
10.3.4 位图272
10.3.5 声音272
10.3.6 关键帧273
10.4 发布影片273
10.4.1 发布设置273
10.4.2 Flash发布设置274
10.4.3 HTML发布设置275
10.4.4 其他文件发布设置276
10.4.5 发布预览277
10.5 导出影片277
10.5.1 导出图像277
10.5.2 导出影片278
10.6 本章综合范例——优化影片“网络广告”279
10.7 本章小结280
习题281
习题答案283
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