图书介绍
UNITY游戏开发实例指南2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- (加)RYAN HENSON CREIGHTON著;张宇译 著
- 出版社: 北京:科学出版社
- ISBN:7030482379
- 出版时间:2016
- 标注页数:484页
- 文件大小:70MB
- 文件页数:506页
- 主题词:游戏程序-程序设计
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图书目录
第1章 绝对的利器1
1.1 Unity 3D简介1
1.2 引擎,工具,全天候轮胎1
1.3 Unity一统天下2
1.4 为什么选择Unity?3
1.5 为什么要烧掉这本书然后咆哮着跑开?4
1.6 基于浏览器的三维世界——未来向你敞开大门4
1.7 动手环节——安装Unity网络播放器4
1.8 欢迎使用Unity 3D!5
1.9 我能用Unity做什么?5
FusionFall6
1.10 最佳案例6
1.11 我们要不要向FusionFall看齐?7
1.12 另一个选择7
《越野狩猎迅猛龙》(Off-Road Velociraptor Safari)8
特性不多,却很出彩9
要不我们也去做《越野狩猎迅猛龙》?9
1.13 我爱我的Wooglie9
《欢乐赛车》(Big Fun Racing)9
《骰子消消乐》(Diceworks)10
《危险时空的恋人》(Lovers in a Dangerous Spacetime)11
压轴案例11
1.14 iOS应用商店12
1.15 要想跑,先学走(或者双重跳)13
1.16 永无止境14
1.17 够了!开始讲吧14
先打几个愤怒的机器人15
1.18 技术的奇迹!17
1.19 Scene(场景)窗口17
Game(游戏)窗口18
Hierarchy(层级)面板19
Project(工程)面板19
Irspector(检视)面板20
注意事项有哪些?22
层(Layer)和布局(Layout)下拉菜单23
播放控制24
场景控制24
1.20 等等——后面还有呢!25
1.21 总结25
大志向,小游戏26
第2章 让我们从天空开始28
2.1 那个小灯泡28
2.2 3D世界的妖歌28
2.3 特性vs内容29
2.4 一个没有特性的游戏30
2.5 内在机制vs外在表现30
2.6 被自己的外在表现所困30
2.7 那个单一的乐趣点31
2.8 百分之一的灵感31
2.9 《钻探机》(Motherload)32
潜在的附加特性33
2.10 抬起头来!34
2.11 《打炮在线版》(Artillery Live!)35
多人游戏的那些事37
物有所值38
2.12 Pong39
2.13 经典的机制41
2.14 玩具还是“玩剧”43
2.15 重新定义天空45
2.16 总结46
我们开始吧46
第3章 游戏#1——Ticker Taker47
3.1 创建一个新的Unity工程47
东西都在哪?48
3.2 这是个排球游戏49
3.3 不要放弃梦想49
3.4 刀耕火种!50
3.5 生活中的颠球游戏50
3.6 制作球和球员51
3.7 随便给球取个名53
3.8 关于原点53
XYZ/RGB55
什么是网格?60
如果面数过多影响到游戏性能怎么办?62
3.9 隐藏自己63
更多提示67
3.10 你是善于用光的人吗?67
谁把灯关了?67
黑暗降临67
玩转摄像机68
3.11 让它动起来70
3.12 理解这种情况下的重力71
3.13 弹跳让重力更真实72
3.14 总结75
遵从脚本的指示75
第4章 代码探秘77
4.1 什么是代码?77
4.2 放胆一跳79
4.3 贴出去80
4.4 简直跟天书一样81
4.5 你再也不会饿肚子了82
4.6 块头大,责任就大83
4.7 检查代码84
4.8 灵感出现!86
4.9 Renderer类88
4.10 “哼”的同义词是什么?90
4.11 乐趣无穷91
4.12 虽然离开了,但不会被忘却92
4.13 为什么要写代码?93
4.14 教会雏鸟93
4.15 好主意95
4.16 让代码动起来96
4.17 为什么球拍之前没有动起来?97
4.18 挑个词——随便挑98
4.19 屏幕坐标vs世界坐标99
4.20 移动球拍100
4.21 游戏体验糟透了100
4.22 认识矩阵101
4.23 一点数学运算102
4.24 追踪数值102
4.25 玩转数字103
4.26 管用了!104
4.27 谁给我拿个篮子104
4.28 充分使用三个维度107
4.29 机器人玩的颠球游戏108
4.30 再次找到突破口109
4.31 我们的工作到此结束110
4.32 最后的调整112
什么是四元数?112
等等,什么是四元数?112
4.33 到底什么是四元数?113
4.34 有根据的推测113
再来讲讲Slerp114
4.35 正中目标115
4.36 继续努力116
游戏机制的背后117
4.37 C#脚本参考117
第5章 游戏#2——修理机器人(一)122
5.1 你会被完全翻转122
5.2 空白石板123
5.3 准备制作一个场景123
5.4 无所谓对与错125
5.5 敲响你的鼓127
5.6 想要设置字体吗?133
5.7 获取你的资源135
5.8 前面和中间137
5.9 好戏多磨139
5.10 最好的按钮设定139
5.11 进入游戏141
5.12 为机器人设置舞台143
5.13 游戏规划144
5.14 建个类出来145
5.15 关于import147
5.16 造一只更好的桶149
5.17 你的柜子有多大?149
5.18 开始做吧150
5.19 环环相扣151
5.20 循环的分解152
5.21 最好使用嵌套152
5.22 眼见为实154
5.23 建造那个网格155
5.24 现在你已经获益良多!158
5.25 C#脚本参考158
第6章 游戏#2——修理机器人(二)163
6.1 从零开始用一章 内容学做游戏163
6.2 找到你的中心点164
6.3 深入剖析本质169
随机发牌机制169
拆散机器人170
6.4 “this”到底是什么?176
6.5 随机占据绝对优势179
6.6 划去第二项179
6.7 是时候完全翻转了179
6.8 吃南瓜的人185
6.9 再划掉一项187
6.10 游戏和配对187
6.11 迎接最后的挑战191
游戏结局191
最后一步195
6.12 好戏上演195
6.13 C#脚本参考202
第7章 搞定计时器209
7.1 施加压力209
7.2 做成图形样式222
7.3 神奇的收缩式计时器228
7.4 准备好刀叉,来张馅饼吧!229
7.5 它们是怎么实现的229
7.6 没有最好,只有更好239
7.7 C#脚本参考239
第8章 扣人心弦245
8.1 欢迎来到瞌睡村245
8.2 模型的行为246
8.3 好戏开始——游戏即将登场261
8.4 大功告成274
8.5 C#脚本参考274
第9章 游戏#3——分手大战(一)278
9.1 远离炸弹!278
9.2 创建火花材质283
9.3 预制件286
9.4 灯光,摄像机,还有公寓289
9.5 添加角色290
9.6 注册动画291
9.7 编写角色脚本292
9.8 芝麻开门295
9.9 总结302
9.10 C#脚本参考302
第10章 游戏#3——分手大战(二)307
10.1 加入啤酒杯307
10.2 创建粒子系统308
10.3 添加爆炸311
10.4 偷偷懒312
10.5 来点花样怎么样314
自由落体速度是个传说——炸弹落得更快314
10.6 添加面部爆炸效果319
10.7 来点声效320
无声的爆炸322
接住物体时声效呢?322
10.8 填补空隙325
10.9 总结327
10.10 C#脚本参考327
第11章 游戏#4——射月332
11.1 复制游戏工程332
11.2 让炮口朝上332
11.3 角色登场337
11.4 遭到袭击338
11.5 反派登场340
11.6 清理一下342
11.7 修复下落效果343
11.8 设置玩家角色345
11.9 开枪开到手抽筋350
11.10 美化炮弹350
11.11 开火354
11.12 交换356
11.13 参数的魔力358
11.14 添加太空射击游戏最重要的部件359
11.15 旧瓶装新酒360
11.16 总结361
11.17 C#脚本参考362
第12章 游戏#5——井字棋365
12.1 有思想的计算机365
12.2 添加一个控制脚本369
12.3 阵列排布方片物体371
12.4 数值组373
12.5 物体下落效果377
12.6 精准投放379
12.7 两个人玩的《井字棋》381
12.8 添加屏幕提示383
12.9 胜利就在眼前385
12.10 先思考后阅读385
12.11 被动与主动387
12.12 判断胜负391
12.13 代码大爆炸391
12.14 需要知道的事392
12.15 另外需要知道的事392
12.16 继续清理代码393
12.17 清理一下代码394
12.18 不让输家继续走396
12.19 下得漂亮398
12.20 万事俱备只欠东风399
12.21 C#脚本参考400
第13章 AI编程与主宰世界401
13.1 把它拿走,计算机401
13.2 扫描空方片402
13.3 解包代码403
13.4 光速井字棋408
13.5 输不起的人408
13.6 疯狂点击的乐趣409
13.7 人工低能409
13.8 有陷阱!412
13.9 补充413
13.10 合二为一418
13.11 人工智能背后的奥妙419
13.12 关闭陷阱424
13.13 检测三角式陷阱426
13.14 完美即无敌430
13.15 让它恢复“智力”432
13.16 完整的代码432
13.17 总结441
再来点料442
13.18 C#脚本参考442
第14章 开拍!453
14.1 心脏手术453
14.2 导入走廊454
14.3 第二台摄像机456
14.4 调节主摄像机457
14.5 添加贴图457
14.6 把灯打开459
14.7 设置摄像机摇臂466
14.8 制作bouncer的动画467
14.9 动起来吧469
14.10 制作玩家角色动画472
14.11 如何“处理”护士474
14.12 你让我兜圈子475
14.13 将游戏发布到各个平台477
14.14 成长时间478
14.15 本书以外479
附录481
在线资源481
线下资源482
免费的开发工具482
图形处理类482
声音效果类483
Unity资源商店483
游戏门户483
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