图书介绍
3ds Max动画设计与制作案例教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 许广彤主编 著
- 出版社: 北京:中国人民大学出版社
- ISBN:9787300128931
- 出版时间:2010
- 标注页数:228页
- 文件大小:55MB
- 文件页数:239页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX-高等学校:技术学校-教材
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图书目录
第1章 认识3ds Max1
1.1 3ds Max的应用领域1
1.2 实例:三维动画影片的创作6
1.2.1 前期阶段6
1.2.2 中期阶段7
1.2.3 后期阶段8
1.3 制作前的准备9
1.3.1 认识3ds Max文件夹9
1.3.2 认识3ds Max界面布局10
1.3.3 了解3ds Max视图10
1.4 系统设置12
1.5 选择与变换14
1.6 复制与组合16
1.7 相关知识要点19
1.7.1 阵列19
1.7.2 对齐20
1.7.3 捕捉设置20
1.7.4 菜单栏21
1.7.5 单位设置22
1.7.6 坐标系统23
1.7.7 轴点调整24
思考练习124
第2章 三维建模25
2.1 基本体建模——门卫房25
2.1.1 案例分析25
2.1.2 操作过程26
2.1.3 相关知识:标准基本体、建筑对象37
2.2 扩展基本体——长椅39
2.2.1 案例分析39
2.2.2 操作过程40
2.2.3 相关知识——扩展基本体48
思考练习249
第3章 二维建模50
3.1 创建二维网形——街头钟50
3.1.1 案例分析50
3.1.2 操作过程51
3.1.3 相关知识:样条线59
3.2 编辑二维图形——街道61
3.2.1 案例分析61
3.2.2 操作过程61
3.2.3 相关知识:编辑样条线63
3.3 复合对象——路灯64
3.3.1 案例分析64
3.3.2 操作过程65
3.3.3 相关知识:Loft(放样)68
思考练习370
第4章 使用修改器71
4.1 基本修改器——足球71
4.1.1 案例分析71
4.1.2 操作过程72
4.1.3 相关知识:修改器堆栈74
4.2 多边形建模——卡通汽车76
4.2.1 案例分析76
4.2.2 操作过程76
4.2.3 相关知识:Ploy多边形建模93
4.3 多边形建模——卡通人物96
4.3.1 案例分析96
4.3.2 操作过程96
思考练习4104
第5章 材质与贴图105
5.1 材质编辑器105
5.1.1 案例分析105
5.1.2 操作过程106
5.1.3 相关知识:材质编辑器111
5.2 卡通材质118
5.2.1 案例分析118
5.2.2 操作过程118
5.2.3 相关知识:墨水材质、混合材质123
5.3 多维/子对象材质125
5.3.1 案例分析125
5.3.2 操作过程125
5.3.3 相关知识:多维/子对象129
5.4 二维贴图与三维贴图129
5.4.1 案例分析129
5.4.2 操作过程129
5.4.3 相关知识:凹痕、细胞、衰减133
5.5 贴网坐标135
5.5.1 案例分析135
5.5.2 操作过程135
5.5.3 相关知识:UVW贴图140
思考练习5113
第6章 灯光、摄像机与渲染144
6.1 标准灯光145
6.1.1 案例分析145
6.1.2 操作过程145
6.1.3 相关知识:灯光148
6.2 环境155
6.2.1 案例分析155
6.2.2 操作过程155
6.2.3 相关知识:体积雾157
6.3 效果158
6.3.1 案例分析158
6.3.2 操作过程158
6.3.3 相关知识:效果面板162
6.4 创建摄像机163
6.4.1 案例分析163
6.4.2 操作过程163
6.4.3 相关知识:摄像机164
6.5 景深和运动模糊166
6.5.1 案例分析166
6.5.2 操作过程167
6.5.3 相关知识:摄像机景深167
6.6 渲染技巧169
6.6.1 案例分析169
6.6.2 操作过程169
6.6.3 相关知识:渲染设置170
思考练习6171
第7章 动画基础172
7.1 基础动画172
7.1.1 案例分析172
7.1.2 操作过程172
7.1.3 相关知识:关键帧动画174
7.2 轨迹视图动画176
7.2.1 案例分析176
7.2.2 操作过程177
7.2.3 相关知识:编辑轨迹视图中的关键点181
7.3 修改器动画184
7.3.1 案例分析184
7.3.2 操作过程185
7.3.3 相关知识:常用修改器186
7.4 动画控制器189
7.4.1 案例分析189
7.4.2 操作过程189
7.4.3 相关知识:运动面板191
思考练习7194
第8章 角色动画195
8.1 骨骼设置195
8.1.1 案例分析195
8.1.2 操作过程196
8.1.3 相关知识:标准骨骼197
8.2 调整角色动画201
8.2.1 案例分析201
8.2.2 操作过程201
8.2.3 相关知识:Character Studio203
8.3 蒙皮206
8.3.1 案例分析206
8.3.2 操作过程206
8.3.3 相关知识:蒙皮209
思考练习8212
第9章 粒子系统213
9.1 标准粒子系统213
9.1.1 案例分析213
9.1.2 操作过程214
9.1.3 相关知识:标准粒子215
9.2 PF粒子系统220
9.2.1 案例分析220
9.2.2 操作过程220
9.2.3 相关知识:PF粒子224
思考练习9227
参考文献228
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