图书介绍

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AutoCAD 2000实用教程
  • 高宇编著 著
  • 出版社: 济南:山东科学技术出版社
  • ISBN:753312944X
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:252页
  • 文件大小:68MB
  • 文件页数:261页
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图书目录

第1章 概述1

1.1 CAD技术概述1

1.1.1 CAD技术的发展和应用1

1.1.2 CAD技术的作用2

1.1.3 CAD技术未来的发展趋势3

1.2 三维绘图概述3

1.2.1 二维与三维的对比3

1.2.2 三维绘图的优点4

1.2.3 三维模型分类4

1.3.2 AutoCAD 2000 3D功能的局限6

1.3.1 AutoCAD 2000的3D功能6

1.3 AutoCAD 2000三维功能6

第2章 二维绘图基础7

2.1 基本绘图命令7

2.1.1 POINT(点)7

2.1.2 LINE(线段)8

2.1.3 Construction Line(构造线)9

2.1.4 POLYLINE(多义线)10

2.1.5 ARC(弧线)12

2.1.6 SPLINE(样条曲线)15

2.1.7 MULTILINE(多条平行线)16

2.1.8 CIRCLE(圆)18

2.1.9 ELLIPSE(椭圆)19

2.1.10 RECTANGLE(矩形)20

2.1.11 POLYGON(正多边形)21

2.1.12 DONUT(圆环)23

2.2 基本编辑命令23

2.2.1 构造选择集23

2.2.2 ERASE(删除)25

2.2.3 OOPS(恢复)25

2.2.4 COPY(复制)25

2.2.5 MOVE(移动)26

2.2.6 ROTATE(旋转)26

2.2.8 STRETCH(拉伸)27

2.2.7 SCALE(缩放)27

2.2.9 LENGTHEN(修改长度)28

2.2.10 MIRROR(镜像)29

2.2.11 OFFSET(偏移)30

2.2.12 ARRAY(阵列)30

2.2.13 TRIM(修剪)32

第3章 坐标系统34

3.1 三维坐标系基础知识34

3.2 三维坐标系的分类34

3.2.1 直角坐标系34

3.2.2 柱坐标系34

3.3.1 用命令建立用户坐标系35

3.2.3 球坐标系35

3.3 用户坐标系(UCS)35

3.3.2 用对话框设置并管理用户坐标系39

第4章 视点与视图42

4.1 视点与视图在三维绘图中的作用42

4.2 视点的设置42

4.2.1 用VPOINT设置视点42

4.2.2 利用标准视点43

4.2.3 用对话框设置视点44

4.3.1 平面视图45

4.3.2 动态显示视图45

4.3 视图的设置45

4.3.3 命名视图48

第5章 三维图形50

5.1 3D对象的建立50

5.1.1 设置高度和厚度50

5.1.2 绘制3D点51

5.1.3 绘制3D直线51

5.1.4 绘制3D多段线51

5.1.5 绘制3D样条曲线52

5.1.6 绘制3D面52

5.1.7 控制三维边界的可见性53

5.1.8 绘制3D网格54

5.1.9 生成旋转曲面56

5.1.10 生成平移曲面57

5.1.11 生成直纹曲面58

5.1.12 生成边界曲面59

5.2 基本3D曲面的绘制60

5.2.1 长方体面61

5.2.2 圆锥和圆台面61

5.2.3 圆盘面62

5.2.4 圆顶面63

5.2.6 棱锥和棱台面64

5.2.5 网格面64

5.2.7 圆球面66

5.2.8 圆环面67

5.2.9 楔体面67

5.3 编辑三维对象68

5.3.1 三维阵列68

5.3.2 三维镜像71

5.3.3 三维旋转74

5.3.4 三维对齐77

第6章 实体造型79

6.1 基本实体的建立79

6.1.1 立方体79

6.1.2 球体80

6.1.3 圆柱体81

6.1.4 圆锥体82

6.1.5 楔形体83

6.1.6 圆环体85

6.2 由二维图像生成三维实体86

6.2.1 由二维图像拉伸生成三维实体86

6.2.2 由二维图像旋转生成三维实体88

6.3 使用布尔运算生成实体90

6.3.1 并集90

6.3.2 差集91

6.3.3 交集92

第7章 编辑和查询三维实体94

7.1 编辑实体边94

7.1.1 COPY EDGES(拷贝边)94

7.1.2 COLOR EDGES(给边着色)95

7.2 编辑实体面95

7.2.1 EXTRUDE FACES(拉伸面)96

7 2.2 MOVE FACES(移动面)98

7.2.3 COLOR FACES(给面着色)99

7.2.4 COPY FACES(拷贝面)99

7.2.5 TAPER FACES(倾斜面)101

7.2.6 OFFSET FACES(偏移面)102

7.2.7 ROTATE FACES(旋转面)103

7.2.8 DELETE FACES(删除面)104

7.3 编辑体105

7.3.1 CHAMFER(倒角)105

7.3.2 FILLET(倒圆角)106

7.3.3 SLICE(切割)109

7.3.4 SECTION(剖面)112

7.3.5 INTERFERENCE(干涉)114

7.3.6 IMPRINT(压印)115

7.3.7 CLEAN(清除)117

7.3.8 SEPARATE(分离)117

7.3.9 SHELL(抽壳)117

7.4 查询实体118

7 3.10 CHECK(检查)118

7.4.1 DISTANCE(距离)119

7.4.2 AREA(面积)119

7.4.3 MASS PROPERTIES(质量特征)120

7.4.4 LIST122

7.4.5 ID POINT(点坐标)122

7.4.6 TIME(时间)122

7.4.7 STATUS(状态)123

7.4.8 SET VARIABLE(设置变量)124

8.1.2 HIDDEN125

8.1.1 HIDE125

8.1 建立消隐图125

第8章 阴影和渲染125

8.2 建立阴影图126

8.2.1 相关系统变量126

8.2.2 Flat Shaded(平淡阴影)127

8.2.3 Gouraud Shaded(Gouraud阴影)127

8.2.4 Flat Shaded,Edges On(平淡阴影加棱边显示)127

8.2.5 Gouraud Shaded,Edges On(Gouraud阴影加棱边显示)127

8.3 建立渲染图128

8.3.1 启动渲染命令128

8.3.2 建立光源133

8.3.3 建立场景139

8.3.4 管理材质库140

8.3.5 使用材质142

8.3.6 贴图146

8.3.7 背景149

8.3.8 雾化150

8.3.9 配景151

8.3.10 信息统计152

第9章 二维图形输出153

9.1 图纸的合理布局153

9.1.1 基本布局153

9.1.2 页面设置155

9.1.3 使用布局向导156

9.2 浮动视口160

9.2.1 VPORTS160

9.2.2 MVIEW163

9.3 打印图形167

9.3.1 添加打印机167

9.3.2 添加打印样式表向导173

9.3.3 打印预览176

9.3.4 打印177

10.1 轴支座模型的绘制178

第10章 实例绘制178

10.2 活塞帽模型的绘制184

10.3 齿轮模型的绘制191

10.4 酒杯模型的绘制195

10.5 茶几模型的绘制200

10.6 圆椅模型的绘制207

10.7 雨伞模型的绘制214

10.8 办公桌模型的绘制219

10.9 音箱模型的绘制226

10.10 烟灰缸模型的绘制231

10.11 凉亭模型的绘制235

10.12 挂钟模型的绘制242

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