图书介绍
3ds max 6轻松课堂实录2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 高军锋等编著 著
- 出版社: 北京:中国宇航出版社
- ISBN:7801448308
- 出版时间:2004
- 标注页数:348页
- 文件大小:116MB
- 文件页数:366页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX
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图书目录
目录1
和硬件准备1
0.1 3ds max用途1
第0章 初识3ds max1
0.2 3ds max对硬件的要求2
0.3 第一次启动3ds max2
0.4 3ds max的工作流程3
第1章 基础建模5
1.1 基本几何体8
1.2 扩展几何体13
1.3 挤出与斜切16
1.4 旋转成型19
1.5 布尔运算21
1.6 放样建模23
1.7 综合练习29
1.8 小结33
1.9 思考题34
第2章 修改模型35
2.1 顶点的修改38
2.2 面的修改40
2.3 产生外壳42
2.4 网格光滑45
2.5 锥化与扭曲46
2.6 弯曲48
2.7 FFD修改50
2.8 网格化物体52
2.9 综合练习54
2.10 小结63
2.11 思考题64
第3章 曲面建模65
3.1 多边形建模68
3.1.1 建造色拉油桶68
3.1.2 现场问与答73
3.1.3 建造飞机模型73
3.1.4 光滑组和细分78
3.1.5 建造汽车模型80
3.1.6 建造人头模型86
3.1.7 现场问与答90
3.2 面片建模90
3.2.1 建造山丘与山洞91
3.2.2 自动织网95
3.2.3 手工织网97
3.2.4 现场问与答99
3.2.5 凹陷的口袋100
3.2.6 在口袋上缝制小口袋102
3.2.7 犀牛头部模型103
3.3 NURBS建模108
3.3.1 制作灯罩108
3.3.2 建造可乐罐110
3.3.3 中世纪头盔112
3.3.4 连接的球体115
3.3.5 现场问与答116
3.3.6 机械零件117
3.3.7 卡通轿车121
3.4 小结125
3.5 思考题125
第4章 材质与贴图127
4.1 物体的颜色与纹理130
4.1.1 颜色与反光特性130
4.1.2 纹理贴图132
4.2.1 指定贴图坐标134
4.2 贴图坐标134
4.2.2 贴图的偏移、重复与模糊136
4.2.3 调整Gizmo物体138
4.3 常用的贴图通道139
4.3.1 反射贴图139
4.3.2 凹凸贴图141
4.3.3 透明贴图143
4.3.4 折射贴图145
4.4 复合材质146
4.4.1 混合材质147
4.4.3 双面材质149
4.4.2 现场问与答149
4.4.4 多子材质151
4.5 展开表面进行贴图153
4.6 材质制作秘笈157
4.6.1 不锈钢157
4.6.2 镀金157
4.6.3 24K细纹金锭158
4.6.4 红木、云杉木158
4.6.5 瓷砖159
4.6.6 豪华拼花地面159
4.6.7 布料与绸缎159
4.6.8 景泰蓝160
4.7 实例制作161
4.7.1 墙壁材质161
4.7.2 化妆品瓶163
4.7.3 印花玻璃165
4.7.4 飞机材质167
4.8 小结171
4.9 思考题171
第5章 设置灯光173
5.1 泛光灯176
5.1.1 创建泛光灯176
5.1.2 阴影的使用技巧178
5.2 聚光灯180
5.2.1 创建聚光灯181
5.2.2 体积光效果183
5.2.3 用聚光灯投影图像185
5.3.1 静物的灯光187
5.3 灯光的应用技巧187
5.3.2 天花板的牛眼射灯188
5.3.3 现场问与答190
5.4 小结191
5.5 思考题192
第6章 摄像机的使用193
6.1 摄像机的使用196
6.1.1 创建摄像机196
6.1.2 剪切平面的应用198
6.2 摄像机特效199
6.2.1 景深效果199
6.2.2 标准雾效200
6.2.3 现场问与答202
6.3 小结203
6.4 思考题204
第7章 建筑装潢效果图205
7.1 室内效果图208
7.1.1 一幅简单的室内效果图208
7.1.2 现场问与答213
7.1.3 绘制房间的平面图214
7.1.4 室内效果图216
7.1.5 制作厅堂效果图220
7.1.6 现场问与答225
7.2 室内装饰物品的创建技巧226
7.2.1 创建窗帘226
7.2.2 创建家具模型229
7.2.3 创建灯具模型230
7.2.4 现场问与答231
7.3.1 从最简单的小房子开始232
7.3 建筑效果图232
7.3.3 制作楼宇效果图236
7.3.2 现场问与答236
7.3.4 现场问与答242
7.4.2 创建阳台243
7.4.1 建筑物玻璃的材质与灯光243
7.4 建筑装饰物品的创建技巧243
7.4.3 创建路灯模型244
7.5 小结245
7.6 思考题246
第8章 环境与特效247
8.1 环境设置250
8.1.1 背景颜色和图案250
8.1.2 环境光251
8.1.3 在视图中显示参照图252
8.2 大气系统253
8.2.1 层雾和体积雾254
8.2.2 雾效实例256
8.2.3 体积光260
8.2.4 体积光使用技巧262
——光芒文字262
8.2.5 火焰265
8.2.6 火箭弹266
8.3 粒子系统268
8.3.1 雪花漫天268
8.3.2 喷泉270
8.3.3 爆炸效果274
8.3.4 爆炸效果实例——横空出世279
8.4 光学特效281
8.4.1 午夜街灯281
8.4.2 霓虹灯284
8.4.3 星光漫天287
8.4.4 拖尾礼花291
8.5 小结294
8.6 思考题294
第9章 制作动画295
9.2 位移动画298
9.1 动画产生的原理298
9.3 路径动画301
9.4 摄像机游览动画304
9.5 层级动画307
9.6 路径变形动画308
9.6.1 传送皮带308
9.6.2 路径变形动画实例311
——颠簸前进的坦克311
9.7 灯光动画317
9.8.1 弹跳的小球319
9.8 动力学动画319
9.8.2 碰撞跌落的飞机322
9.8.3 现场问与答325
9.9 小结325
9.10 思考题326
第10章 超级渲染327
10.1 世界顶级渲染器330
10.1.1 Mental ray渲染器简介330
10.1.2 激活Mental ray渲染器330
10.2.1 设置面积灯光331
10.2 面积灯光331
10.2.2 经验与技巧332
10.3 全局照明333
10.3.1 设置光能传递333
10.3.2 经验与技巧335
10.4 折射焦散效果336
10.4.1 设置折射焦散336
10.4.2 经验与技巧338
10.5 反射焦散效果338
10.5.1 设置反射焦散339
10.5.2 经验与技巧341
10.6 景深效果341
10.6.1 设置景深效果342
10.6.2 经验与技巧343
10.7 渲染透明物体344
10.7.1 渲染透明物体344
10.7.2 现场问与答347
10.8 小结348
10.9 思考题348
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