图书介绍

TVart技法 Maya/After Effects影视包装技术解析 超值版 彩印2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

TVart技法 Maya/After Effects影视包装技术解析 超值版 彩印
  • TVart培训基地编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115292230
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:340页
  • 文件大小:95MB
  • 文件页数:354页
  • 主题词:三维动画软件;图形软件

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图书目录

第1章 Maya光效基础1

1.1模型制作1

1.2光效材质调节1

1.3路径动画调节4

第2章 Maya光环特效7

2.1模型制作7

2.2光环材质制作7

第3章 用Ramp Shader材质制作炫丽光效12

3.1 Maya模型的创建12

3.2 Maya光材质的调节13

3.3 Maya渲染设置14

第4章 Maya常用光线效果16

4.1挤压模型制作线条16

4.2光线材质调节17

第5章 Maya精灵粒子特技20

5.1创建模型和粒子20

5.2 Goal属性控制粒子被吸引21

5.3控制粒子颜色和透明23

5.4用变形器控制粒子翻滚25

5.5 Goal属性控制粒子被曲线吸引27

第6章 用柔体制作丝绸布料30

6.1柔体模型的创建30

6.2分配粒子权重值31

6.3控制柔体飘动动画32

6.4材质调节34

第7章 用粒子替代制作飞舞的玻璃块36

7.1用方块替代物体制作36

7.2玻璃材质调节37

7.3粒子动画制作39

7.4粒子替代设置40

7.5渲染设置41

第8章 LOGO材质调节43

8.1 LOGO模型制作43

8.2 LOGO材质调节44

8.3灯光调节46

8.4 LOGO边缘辉光效果制作48

第9章 万能角度金属字51

9.1模型和灯光51

9.2金属材质调节52

9.3渲染设置53

9.4反光板制作55

第10章 Maya环境球节点高级应用57

10.1模型制作57

10.2材质调节57

10.3球元素在实际工作中的运用63

10.3.1镜头1的制作63

10.3.2落版的制作66

第11章 圆环材质调节68

11.1材质介绍68

11.2模型制作68

11.3材质调节69

11.4反射环境74

第12章 复杂玻璃LOGO材质调节77

12.1 LOGO模型制作77

12.2 LOGO材质制作80

12.2.1内侧红色半透明星体材质制作80

12.2.2外侧玻璃星体材质制作81

12.2.3内侧圆形球体材质制作82

12.3灯光调节和渲染设置(mental ray渲染)82

12.3.1渲染设置和渲染测试82

12.3.2主光的参数调节和渲染测试83

12.3.3辅光的参数调节和渲染测试84

12.3.4整体环境的把握和渲染测试85

12.3.5 mental ray渲染87

12.3.6投射方式制作LOGO贴图88

12.4场景合并90

12.5 LOGO元素在Photoshop中的处理方法91

第13章 水墨动画制作93

13.1 Photoshop绘制水墨贴图93

13.2 Maya中材质和动画调节96

第14章 超级仿真飘带制作100

14.1飘带模型制作100

14.2飘带动画调节103

14.3飘带材质调节104

第15章 Maya中的Paint Effects特技107

15.1 Paint Effects控制水墨生长动画107

15.2将笔触结合到曲线109

15.3 LOGO的水墨效果动画110

15.3.1在Maya中设置水墨笔触生长动画110

15.3.2在After Effects中合成LOGO与水墨115

第16章 万花筒特技制作119

16.1在After Effects中控制花朵动画119

16.2 After Effects特效运用122

第17章 漂亮胡虚幻花朵125

17.1花瓣模型制作和动画调节125

17.2花瓣材质调节127

17.3 Digital Fusion后期合成129

第18章 新闻成片创意绘制136

18.1 Photoshop新闻背景绘制136

18.2 Photoshop处理三维元素137

18.3地图嵌套的蒙版制作140

18.4光效合成141

18.5版式绘制143

第19章 Maya制作元素分解特技148

19.1模型制作148

19.2材质制作150

19.3动画调节151

第20章 串播系统设计制作155

20.1 Photoshop高级绘制技巧155

20.2 After Effects背景制作163

20.3 After Effects三维图层动画调节164

20.4 After Effects三维倒影制作170

第21章 时尚类型栏目片头制作173

21.1创意图要点173

21.2电视频道或栏目的色彩设计174

21.3 Photoshop创意图绘制175

21.3.1第1个镜头创意图绘制175

21.3.2第2个镜头创意图绘制177

21.3.3第3个镜头创意图绘制179

21.3.4第4个镜头创意图绘制181

21.4 Maya音波条制作182

21.4.1第一个镜头音波条制作182

21.4.2其他镜头音波条制作184

21.5 After Effects后期合成186

21.5.1第1个镜头合成制作186

21.5.2第2个镜头合成制作195

21.5.3第3个镜头合成制作200

21.5.4第4个镜头合成制作204

第22章 终极红球209

22.1模型和基础材质调节209

22.2凹凸效果调节211

22.3反射材质调节213

22.4层材质的创建和调节215

22.5灯光和反光板的运用216

第23章 终极光丝219

23.1基础光丝调节219

23.2网格光丝调节221

23.3层材质的创建和使用223

第24章 终极反射板225

24.1场景模型制作225

24.2材质调节228

24.3 mental ray渲染设置229

第25章 方片翻转动画贴图232

25.1模型制作232

25.2贴图材质调节233

25.3动画调节235

第26章 终极金属质感239

26.1 CCTV模型制作239

26.2金属材质调节240

26.3环境搭建244

26.4渲染设置246

第27章 流体水墨制作253

第28章 Paint Effects制作水墨256

28.1笔触模型创建256

28.2笔触细节调节258

28.3笔触动画调节261

第29章 动态流墨263

29.1模型制作263

29.2路径动画制作264

29.3材质调节266

第30章 飘动的水泡274

30.1模型和基础材质调节274

30.2环境搭建278

30.3水材质的折射调节279

30.4水材质的反射调节282

第31章 粒子水流动画286

31.1粒子的创建286

31.2环境搭建289

31.3材质和渲染290

第32章贴图眩光292

第33章飘逸的视觉元素制作298

33.1曲线绘制298

33.2变形调节300

33.3材质调节301

第34章 红色新闻类型合成技巧306

34.1背景绘制306

34.2合成制作308

第35章体育频道片头制作316

35.1曲线绘制316

35.2模型制作318

35.3阵列动画制作321

35.4材质调节323

35.5灯光设置328

35.6输出动画调节333

35.7实际工作中的应用1337

35.8实际工作中的应用2339

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