图书介绍
TVart技法 Maya/After Effects影视包装技术解析 超值版 彩印2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- TVart培训基地编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115292230
- 出版时间:2012
- 标注页数:340页
- 文件大小:95MB
- 文件页数:354页
- 主题词:三维动画软件;图形软件
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图书目录
第1章 Maya光效基础1
1.1模型制作1
1.2光效材质调节1
1.3路径动画调节4
第2章 Maya光环特效7
2.1模型制作7
2.2光环材质制作7
第3章 用Ramp Shader材质制作炫丽光效12
3.1 Maya模型的创建12
3.2 Maya光材质的调节13
3.3 Maya渲染设置14
第4章 Maya常用光线效果16
4.1挤压模型制作线条16
4.2光线材质调节17
第5章 Maya精灵粒子特技20
5.1创建模型和粒子20
5.2 Goal属性控制粒子被吸引21
5.3控制粒子颜色和透明23
5.4用变形器控制粒子翻滚25
5.5 Goal属性控制粒子被曲线吸引27
第6章 用柔体制作丝绸布料30
6.1柔体模型的创建30
6.2分配粒子权重值31
6.3控制柔体飘动动画32
6.4材质调节34
第7章 用粒子替代制作飞舞的玻璃块36
7.1用方块替代物体制作36
7.2玻璃材质调节37
7.3粒子动画制作39
7.4粒子替代设置40
7.5渲染设置41
第8章 LOGO材质调节43
8.1 LOGO模型制作43
8.2 LOGO材质调节44
8.3灯光调节46
8.4 LOGO边缘辉光效果制作48
第9章 万能角度金属字51
9.1模型和灯光51
9.2金属材质调节52
9.3渲染设置53
9.4反光板制作55
第10章 Maya环境球节点高级应用57
10.1模型制作57
10.2材质调节57
10.3球元素在实际工作中的运用63
10.3.1镜头1的制作63
10.3.2落版的制作66
第11章 圆环材质调节68
11.1材质介绍68
11.2模型制作68
11.3材质调节69
11.4反射环境74
第12章 复杂玻璃LOGO材质调节77
12.1 LOGO模型制作77
12.2 LOGO材质制作80
12.2.1内侧红色半透明星体材质制作80
12.2.2外侧玻璃星体材质制作81
12.2.3内侧圆形球体材质制作82
12.3灯光调节和渲染设置(mental ray渲染)82
12.3.1渲染设置和渲染测试82
12.3.2主光的参数调节和渲染测试83
12.3.3辅光的参数调节和渲染测试84
12.3.4整体环境的把握和渲染测试85
12.3.5 mental ray渲染87
12.3.6投射方式制作LOGO贴图88
12.4场景合并90
12.5 LOGO元素在Photoshop中的处理方法91
第13章 水墨动画制作93
13.1 Photoshop绘制水墨贴图93
13.2 Maya中材质和动画调节96
第14章 超级仿真飘带制作100
14.1飘带模型制作100
14.2飘带动画调节103
14.3飘带材质调节104
第15章 Maya中的Paint Effects特技107
15.1 Paint Effects控制水墨生长动画107
15.2将笔触结合到曲线109
15.3 LOGO的水墨效果动画110
15.3.1在Maya中设置水墨笔触生长动画110
15.3.2在After Effects中合成LOGO与水墨115
第16章 万花筒特技制作119
16.1在After Effects中控制花朵动画119
16.2 After Effects特效运用122
第17章 漂亮胡虚幻花朵125
17.1花瓣模型制作和动画调节125
17.2花瓣材质调节127
17.3 Digital Fusion后期合成129
第18章 新闻成片创意绘制136
18.1 Photoshop新闻背景绘制136
18.2 Photoshop处理三维元素137
18.3地图嵌套的蒙版制作140
18.4光效合成141
18.5版式绘制143
第19章 Maya制作元素分解特技148
19.1模型制作148
19.2材质制作150
19.3动画调节151
第20章 串播系统设计制作155
20.1 Photoshop高级绘制技巧155
20.2 After Effects背景制作163
20.3 After Effects三维图层动画调节164
20.4 After Effects三维倒影制作170
第21章 时尚类型栏目片头制作173
21.1创意图要点173
21.2电视频道或栏目的色彩设计174
21.3 Photoshop创意图绘制175
21.3.1第1个镜头创意图绘制175
21.3.2第2个镜头创意图绘制177
21.3.3第3个镜头创意图绘制179
21.3.4第4个镜头创意图绘制181
21.4 Maya音波条制作182
21.4.1第一个镜头音波条制作182
21.4.2其他镜头音波条制作184
21.5 After Effects后期合成186
21.5.1第1个镜头合成制作186
21.5.2第2个镜头合成制作195
21.5.3第3个镜头合成制作200
21.5.4第4个镜头合成制作204
第22章 终极红球209
22.1模型和基础材质调节209
22.2凹凸效果调节211
22.3反射材质调节213
22.4层材质的创建和调节215
22.5灯光和反光板的运用216
第23章 终极光丝219
23.1基础光丝调节219
23.2网格光丝调节221
23.3层材质的创建和使用223
第24章 终极反射板225
24.1场景模型制作225
24.2材质调节228
24.3 mental ray渲染设置229
第25章 方片翻转动画贴图232
25.1模型制作232
25.2贴图材质调节233
25.3动画调节235
第26章 终极金属质感239
26.1 CCTV模型制作239
26.2金属材质调节240
26.3环境搭建244
26.4渲染设置246
第27章 流体水墨制作253
第28章 Paint Effects制作水墨256
28.1笔触模型创建256
28.2笔触细节调节258
28.3笔触动画调节261
第29章 动态流墨263
29.1模型制作263
29.2路径动画制作264
29.3材质调节266
第30章 飘动的水泡274
30.1模型和基础材质调节274
30.2环境搭建278
30.3水材质的折射调节279
30.4水材质的反射调节282
第31章 粒子水流动画286
31.1粒子的创建286
31.2环境搭建289
31.3材质和渲染290
第32章贴图眩光292
第33章飘逸的视觉元素制作298
33.1曲线绘制298
33.2变形调节300
33.3材质调节301
第34章 红色新闻类型合成技巧306
34.1背景绘制306
34.2合成制作308
第35章体育频道片头制作316
35.1曲线绘制316
35.2模型制作318
35.3阵列动画制作321
35.4材质调节323
35.5灯光设置328
35.6输出动画调节333
35.7实际工作中的应用1337
35.8实际工作中的应用2339
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