图书介绍

Internet与WWW程序设计教程 第3版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

Internet与WWW程序设计教程 第3版
  • (美)H.M.Deitel,(美)P.J.Deitel,(美)A.B.Goldberg著;刘文红等译 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7121015641
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:895页
  • 文件大小:175MB
  • 文件页数:933页
  • 主题词:因特网-程序设计-教材

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

Internet与WWW程序设计教程 第3版PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 计算机与Internet简介1

1.1 引言1

1.2 什么是计算机2

1.3 程序设计语言的类型3

1.4 其他高级语言4

1.5 结构化程序设计4

1.6 Internet的历史5

1.7 个人计算5

1.8 World Wide Web的历史6

1.9 万维网联盟(W3C)6

1.10 硬件发展趋势7

1.11 主要软件发展趋势:对象技术7

1.12 JavaScript:基于对象的Web脚本语言8

1.13 浏览器可移植性9

1.14 C和C++10

1.15 Java10

1.16 MicrosoftNET11

1.17 动态HTML11

1.18 Internet与WorldWideWeb程序设计11

1.19 Internet与World Wide Web资源12

第2章 Microsoft Internet Explorer618

2.1  Internet Explorer 6简介18

2.2 连接到Internet18

2.3 Internet Explorer 6的特性19

2.4 搜索Internet22

2.5 在线帮助和教程23

2.6 跟踪收藏站点24

2.7 文件传输协议(FTP)24

2.8 自定义浏览器设置26

2.9 电子邮件27

2.10 即时消息28

2.11 其他浏览器28

第3章 Photoshop Elements:创建Web图形34

3.1 引言34

3.2 图像基础34

3.3 矢量图形与光栅图形41

3.4 工具箱42

3.5 图层53

3.6 屏幕截图55

3.7 文件格式:GIF、JPEG与PNG55

3.8 Web资源56

第4章 XHTML介绍:第1部分61

4.1 引言61

4.2 编辑XHTML61

4.3 第一个XHTML例子62

4.4 W3C XHTML验证服务64

4.5 标题65

4.6 链接66

4.7 图像68

4.8 特殊字符与多个换行符71

4.9 无序列表72

4.10 嵌套列表与有序列表73

4.11 Web资源75

第5章 XHTML介绍:第2部分80

5.1 引言80

5.2 基本XHTML表格80

5.3 XHTML表格与格式化82

5.4 基本XHTML表单84

5.5 复杂的XHTML表单87

5.6 内部链接91

5.7 创建和使用图像映射93

5.8 meta元素95

5.9 frameset 元素97

5.10 嵌套的frameset99

5.11 Web资源101

第6章 层叠样式表106

6.1 引言106

6.2 内联样式106

6.3 嵌入式样式表107

6.4 冲突样式109

6.5 链接外部样式表112

6.6 W3C CSS验证服务113

6.7 定位元素114

6.8 背景117

6.9 元素尺寸118

6.10 文本流与框模型119

6.11 用户样式表124

6.12 Web资源126

第7章 JavaScript:脚本介绍131

7.1 引言131

7.2 简单程序:在一个Web页面中打印一行文本131

7.3 用prompt对话框取得用户输入137

7.4 内存概念142

7.5 算术运算143

7.6 判定:等于运算符与关系运算符145

7.7 Web资源149

第8章 JavaScript:控制结构1158

8.1 引言158

8.2 算法158

8.3 伪代码158

8.4 控制结构159

8.5 if选择结构161

8.6 ifelse选择结构162

8.7 while重复结构165

8.8 构造算法:实例研究1(计数器控制的重复)166

8.9 使用自顶向下、逐步求精过程构造算法:实例研究2(标记控制的重复)169

8.10 使用自顶向下、逐步求精过程构造算法:实例研究3(嵌套的控制结构)174

8.11 赋值运算符177

8.12 自加运算符和自减运算符178

8.13 数据类型180

8.14 Web资源180

第9章 JavaScript:控制结构2190

9.1 引言190

9.2 计数器控制的重复的实质190

9.3 for重复结构192

9.4 for结构使用示例195

9.5 switch多路选择结构198

9.6 do…while重复结构202

9.7 break和continue语句203

9.8 带标记的break和continue语句205

9.9 逻辑运算符208

9.10 结构化程序设计小结211

9.11 Web资源214

第10章 JavaScript:函数223

10.1 引言223

10.2 JavaScript中的程序模块223

10.3 由程序员定义的函数224

10.4 函数定义225

10.5 随机数生成229

10.6 示例:赌博游戏232

10.7 另一个例子:随机图形生成器237

10.8 作用域规则238

10.9 JavaScript全局函数240

10.10 递归241

10.11 递归与迭代244

10.12 Web资源245

第11章 JavaScript:数组256

11.1 引言256

11.2 数组256

11.3 声明与分配数组257

11.4 数组使用示例258

11.5 使用数组的随机图形生成器264

11.6 引用与引用参数265

11.7 将数组传给函数266

11.8 数组排序268

11.9 搜索数组:线性搜索与对分搜索269

11.10 多维数组274

11.11 建立联机小测验277

11.12 Web资源278

第12章 JavaScript:对象287

12.1 引言287

12.2 关于对象287

12.3 Math 对象288

12.4 String对象289

12.5 Date对象297

12.6 Boolean对象和Number对象300

12.7 document对象301

12.8 window对象302

12.9 使用cookie306

12.10 最后的JavaScript例子308

12.11 Web资源314

第13章 动态HTML:对象模型与集合325

13.1 引言325

13.2 对象引用325

13.3 all集合和children集合326

13.4 动态样式329

13.5 动态定位331

13.6 使用frames集合333

13.7 navigator对象334

13.8 动态HTML对象模型小结336

第14章 动态HTML:事件模型341

14.1 引言341

14.2 onclick事件341

14.3 onload事件342

14.4 使用onerror进行错误处理343

14.5 使用onmousemove事件跟踪鼠标345

14.6 使用onmouseover和onmouseout进行翻滚346

14.7 使用onfocus和onblur进行表单处理349

14.8 使用onsubmit和onreset进行其他表单处理350

14.9 事件冒泡352

14.10 其他动态HTML事件353

14.11 Web资源355

第15章 动态HTML:滤镜与切换359

15.1 引言359

15.2 翻转滤镜:flipv和fliph360

15.3 使用chroma滤镜实现透明性361

15.4 创建图像蒙版362

15.5 其他图像滤镜:invert、gray和xray363

15.6 对文本添加阴影365

15.7 用alpha创建渐变366

15.8 使文本发光367

15.9 使用blur创建运动369

15.10 使用wave滤镜372

15.11 高级滤镜:dropShadow和light373

15.12 blendTrans切换376

15.13 revealTrans切换379

第16章 动态HTML:使用表格式数据控件进行数据绑定386

16.1 引言386

16.2 简单数据绑定387

16.3 移动记录集389

16.4 绑定到img392

16.5 绑定到table393

16.6 对表格数据进行排序395

16.7 高级排序与筛选396

16.8 数据绑定元素401

16.9 Web资源401

第17章 Macromedia Flash M×2004:建立交互式动画405

17.1 引言405

17.2 Flash影片开发406

17.3 通过实用示例学习Flash407

17.4 用Publish创建一个投影器(exe)文件421

17.5 手工将Flash影片嵌入Web页面421

17.6 用Flash创建特殊效果423

17.7 创建一个Web站点简介432

17.8 ActionScript436

17.9 Web资源436

第18章 Macromedia Flash M×2004:建立交互式游戏441

18.1 引言441

18.2 面向对象编程441

18.3 Flash对象441

18.4 基本指令与说明442

18.5 增加开始按钮442

18.6 生成运动对象443

18.7 增加旋转炮弹445

18.8 增加炮弹球447

18.9 在影片中增加声音和文字对象448

18.10 增加时间计数器448

18.11 探测击偏450

18.12 生成函数450

18.13 增加碰撞探测器451

18.14 完成游戏452

18.15 本章介绍的ActionScript 2.0要素453

第19章 Macromedia DreamweaverMX 2004456

19.1 引言456

19.2 Macromedia Dreamweaver MX 2004456

19.3 文本样式458

19.4 图形与链接461

19.5 符号与直线462

19.6 表格463

19.7 表单465

19.8 Dreamweaver脚本467

19.9 站点管理467

19.10 Web资源468

第20章 XML472

20.1 引言472

20.2 构造数据473

20.3 XML名字空间476

20.4 文档类型定义与模式478

20.5 XML词汇484

20.6 文档对象模型491

20.7 DOM方法492

20.8 XML的简单API(SAX)495

20.9 可扩展样式表语言(XSL)496

20.10 简单对象访问协议502

20.11 Web服务503

20.12 Water XML编程语言504

20.13 Web资源505

第21章 Web服务器(IIS和Apache)513

21.1 引言513

21.2 HTTP请求类型513

21.3 系统体系结构514

21.4 客户端脚本与服务器端脚本的比较515

21.5 访问Web服务器516

21.6 MicrosoftInternet Information Service(IIS)516

21.7 Apache Web服务器520

21.8 请求文档521

21.9 Web资源524

第22章 数据库:SQL、MySQL、DBI和ADQ.NET528

22.1 引言528

22.2 关系数据库模型528

22.3 关系数据库概述529

22.4 结构化查询语言532

22.5 MySQL543

22.6 DBI介绍543

22.7 ADO.NET对象模型545

22.8 Web资源545

第23章 ASP.NET551

23.1 引言551

23.2 NET概述551

23.3 设置553

23.4 JScript.NET554

23.5 简单的ASP.NET例子555

23.6 Web表单558

23.7 会话跟踪566

23.8 ASPNET与XML575

23.9 读取与写入文本文件579

23.10 ASPNET中连接数据库585

23.11 代码隐藏方法590

23.12 ASPNET Web服务594

23.13 Web资源597

第24章 实例研究:ASPNET与XML606

24.1 引言606

24.2 安装与消息论坛文档606

24.3 论坛导航607

24.4 添加论坛609

24.5 论坛XML文档615

24.6 发送消息618

24.7 论坛页面的CSS文档621

24.8 Web资源623

第25章 Perl和CGI626

25.1 引言626

25.2 Perl627

25.3 字符串处理与正则表达式632

25.4 查看客户/服务器环境变量635

25.5 表单处理与业务逻辑638

25.6 服务器端包含642

25.7 验证用户名与口令645

25.8 使用DBI连接到一个数据库649

25.9 cookie与Perl653

25.10 运算符优先级表658

25.11 Web资源659

第26章 PHP669

26.1 引言669

26.2 PHP669

26.3 字符串处理与正则表达式677

26.4 查看客户/服务器环境变量681

26.5 表单处理与业务逻辑682

26.6 验证用户名与口令687

26.7 连接到数据库692

26.8 cookie695

26.9 PHP动态内容700

26.10 运算符优先级706

26.11 Web资源707

第27章 Macromedia ColdFusion MX713

27.1 引言713

27.2 简单的ColdFusion例子:时钟713

27.3 使用变量与表达式716

27.4 变量范围718

27.5 表单处理720

27.6 生成数据源名722

27.7 书店案例研究:接口与数据库723

27.8 书店案例研究:购物推车728

27.9 ColdFusion开发人员的高级课题731

27.10 Web资源731

第28章 多媒体:音频、视频、语音合成与语音识别736

28.1 引言736

28.2 音频与视频737

28.3 使用bgsound元素添加背景声音737

28.4 使用img元素的dynsrc属性添加视频740

28.5 使用embed元素添加音频与视频741

28.6 使用Windows Media PlayerActiveX控件743

28.7 Microsoft Agent控件745

28.8 RealOne Player插件756

28.9 同步多媒体集成语言(SMIL)758

28.10 可伸缩的矢量图形(SVG)760

28.11 Web资源764

第29章 可访问性772

29.1 引言772

29.2 Web可达性772

29.3 Web可达性项目773

29.4 为图像提供选项773

29.5 通过关注结构来最大化可读性774

29.6 XHTML表的可达性774

29.7 XHTML框架中的可达性777

29.8 XML中的可达性778

29.9 CSS可达性778

29.10 测试XHTML文档可达性778

29.11 通过VoiceXML使用语音合成与语音识别779

29.12 CallXML784

29.13 JAWS for Windows789

29.14 其他可达性工具789

29.15 Microsoft Windows 2000与XP中的可达性790

29.16 Macromedia产品的可达性796

29.17 Web资源798

第30章 动态HTML:结构化图形控件(位于光盘上)805

第31章 动态HTML:Path、Sequencer和Sprite控件(位于光盘上)806

第32章 VBScript(位于光盘上)807

第33章 活动服务器页面(ASP)(位于光盘上)808

第34章 实例研究:ASP与XML(位于光盘上)809

第35章 Pythor(位于光盘上)810

第36章 Servlet:Java开发者的附加分(位于光盘上)811

第37章 JSP:Java开发者的附加分(位于光盘上)812

第38章 电子商务与电子贸易(位于光盘上)813

附录A XHTML特殊字符814

附录B XHTML颜色815

附录C 运算符优先顺序表817

附录D ASCII字符集819

附录E 数字系统820

附录F Unicode830

附录G 就业机会(位于光盘上)840

参考文献841

索引843

热门推荐