图书介绍
Internet与WWW程序设计教程 第3版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- (美)H.M.Deitel,(美)P.J.Deitel,(美)A.B.Goldberg著;刘文红等译 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7121015641
- 出版时间:2005
- 标注页数:895页
- 文件大小:175MB
- 文件页数:933页
- 主题词:因特网-程序设计-教材
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图书目录
第1章 计算机与Internet简介1
1.1 引言1
1.2 什么是计算机2
1.3 程序设计语言的类型3
1.4 其他高级语言4
1.5 结构化程序设计4
1.6 Internet的历史5
1.7 个人计算5
1.8 World Wide Web的历史6
1.9 万维网联盟(W3C)6
1.10 硬件发展趋势7
1.11 主要软件发展趋势:对象技术7
1.12 JavaScript:基于对象的Web脚本语言8
1.13 浏览器可移植性9
1.14 C和C++10
1.15 Java10
1.16 MicrosoftNET11
1.17 动态HTML11
1.18 Internet与WorldWideWeb程序设计11
1.19 Internet与World Wide Web资源12
第2章 Microsoft Internet Explorer618
2.1 Internet Explorer 6简介18
2.2 连接到Internet18
2.3 Internet Explorer 6的特性19
2.4 搜索Internet22
2.5 在线帮助和教程23
2.6 跟踪收藏站点24
2.7 文件传输协议(FTP)24
2.8 自定义浏览器设置26
2.9 电子邮件27
2.10 即时消息28
2.11 其他浏览器28
第3章 Photoshop Elements:创建Web图形34
3.1 引言34
3.2 图像基础34
3.3 矢量图形与光栅图形41
3.4 工具箱42
3.5 图层53
3.6 屏幕截图55
3.7 文件格式:GIF、JPEG与PNG55
3.8 Web资源56
第4章 XHTML介绍:第1部分61
4.1 引言61
4.2 编辑XHTML61
4.3 第一个XHTML例子62
4.4 W3C XHTML验证服务64
4.5 标题65
4.6 链接66
4.7 图像68
4.8 特殊字符与多个换行符71
4.9 无序列表72
4.10 嵌套列表与有序列表73
4.11 Web资源75
第5章 XHTML介绍:第2部分80
5.1 引言80
5.2 基本XHTML表格80
5.3 XHTML表格与格式化82
5.4 基本XHTML表单84
5.5 复杂的XHTML表单87
5.6 内部链接91
5.7 创建和使用图像映射93
5.8 meta元素95
5.9 frameset 元素97
5.10 嵌套的frameset99
5.11 Web资源101
第6章 层叠样式表106
6.1 引言106
6.2 内联样式106
6.3 嵌入式样式表107
6.4 冲突样式109
6.5 链接外部样式表112
6.6 W3C CSS验证服务113
6.7 定位元素114
6.8 背景117
6.9 元素尺寸118
6.10 文本流与框模型119
6.11 用户样式表124
6.12 Web资源126
第7章 JavaScript:脚本介绍131
7.1 引言131
7.2 简单程序:在一个Web页面中打印一行文本131
7.3 用prompt对话框取得用户输入137
7.4 内存概念142
7.5 算术运算143
7.6 判定:等于运算符与关系运算符145
7.7 Web资源149
第8章 JavaScript:控制结构1158
8.1 引言158
8.2 算法158
8.3 伪代码158
8.4 控制结构159
8.5 if选择结构161
8.6 ifelse选择结构162
8.7 while重复结构165
8.8 构造算法:实例研究1(计数器控制的重复)166
8.9 使用自顶向下、逐步求精过程构造算法:实例研究2(标记控制的重复)169
8.10 使用自顶向下、逐步求精过程构造算法:实例研究3(嵌套的控制结构)174
8.11 赋值运算符177
8.12 自加运算符和自减运算符178
8.13 数据类型180
8.14 Web资源180
第9章 JavaScript:控制结构2190
9.1 引言190
9.2 计数器控制的重复的实质190
9.3 for重复结构192
9.4 for结构使用示例195
9.5 switch多路选择结构198
9.6 do…while重复结构202
9.7 break和continue语句203
9.8 带标记的break和continue语句205
9.9 逻辑运算符208
9.10 结构化程序设计小结211
9.11 Web资源214
第10章 JavaScript:函数223
10.1 引言223
10.2 JavaScript中的程序模块223
10.3 由程序员定义的函数224
10.4 函数定义225
10.5 随机数生成229
10.6 示例:赌博游戏232
10.7 另一个例子:随机图形生成器237
10.8 作用域规则238
10.9 JavaScript全局函数240
10.10 递归241
10.11 递归与迭代244
10.12 Web资源245
第11章 JavaScript:数组256
11.1 引言256
11.2 数组256
11.3 声明与分配数组257
11.4 数组使用示例258
11.5 使用数组的随机图形生成器264
11.6 引用与引用参数265
11.7 将数组传给函数266
11.8 数组排序268
11.9 搜索数组:线性搜索与对分搜索269
11.10 多维数组274
11.11 建立联机小测验277
11.12 Web资源278
第12章 JavaScript:对象287
12.1 引言287
12.2 关于对象287
12.3 Math 对象288
12.4 String对象289
12.5 Date对象297
12.6 Boolean对象和Number对象300
12.7 document对象301
12.8 window对象302
12.9 使用cookie306
12.10 最后的JavaScript例子308
12.11 Web资源314
第13章 动态HTML:对象模型与集合325
13.1 引言325
13.2 对象引用325
13.3 all集合和children集合326
13.4 动态样式329
13.5 动态定位331
13.6 使用frames集合333
13.7 navigator对象334
13.8 动态HTML对象模型小结336
第14章 动态HTML:事件模型341
14.1 引言341
14.2 onclick事件341
14.3 onload事件342
14.4 使用onerror进行错误处理343
14.5 使用onmousemove事件跟踪鼠标345
14.6 使用onmouseover和onmouseout进行翻滚346
14.7 使用onfocus和onblur进行表单处理349
14.8 使用onsubmit和onreset进行其他表单处理350
14.9 事件冒泡352
14.10 其他动态HTML事件353
14.11 Web资源355
第15章 动态HTML:滤镜与切换359
15.1 引言359
15.2 翻转滤镜:flipv和fliph360
15.3 使用chroma滤镜实现透明性361
15.4 创建图像蒙版362
15.5 其他图像滤镜:invert、gray和xray363
15.6 对文本添加阴影365
15.7 用alpha创建渐变366
15.8 使文本发光367
15.9 使用blur创建运动369
15.10 使用wave滤镜372
15.11 高级滤镜:dropShadow和light373
15.12 blendTrans切换376
15.13 revealTrans切换379
第16章 动态HTML:使用表格式数据控件进行数据绑定386
16.1 引言386
16.2 简单数据绑定387
16.3 移动记录集389
16.4 绑定到img392
16.5 绑定到table393
16.6 对表格数据进行排序395
16.7 高级排序与筛选396
16.8 数据绑定元素401
16.9 Web资源401
第17章 Macromedia Flash M×2004:建立交互式动画405
17.1 引言405
17.2 Flash影片开发406
17.3 通过实用示例学习Flash407
17.4 用Publish创建一个投影器(exe)文件421
17.5 手工将Flash影片嵌入Web页面421
17.6 用Flash创建特殊效果423
17.7 创建一个Web站点简介432
17.8 ActionScript436
17.9 Web资源436
第18章 Macromedia Flash M×2004:建立交互式游戏441
18.1 引言441
18.2 面向对象编程441
18.3 Flash对象441
18.4 基本指令与说明442
18.5 增加开始按钮442
18.6 生成运动对象443
18.7 增加旋转炮弹445
18.8 增加炮弹球447
18.9 在影片中增加声音和文字对象448
18.10 增加时间计数器448
18.11 探测击偏450
18.12 生成函数450
18.13 增加碰撞探测器451
18.14 完成游戏452
18.15 本章介绍的ActionScript 2.0要素453
第19章 Macromedia DreamweaverMX 2004456
19.1 引言456
19.2 Macromedia Dreamweaver MX 2004456
19.3 文本样式458
19.4 图形与链接461
19.5 符号与直线462
19.6 表格463
19.7 表单465
19.8 Dreamweaver脚本467
19.9 站点管理467
19.10 Web资源468
第20章 XML472
20.1 引言472
20.2 构造数据473
20.3 XML名字空间476
20.4 文档类型定义与模式478
20.5 XML词汇484
20.6 文档对象模型491
20.7 DOM方法492
20.8 XML的简单API(SAX)495
20.9 可扩展样式表语言(XSL)496
20.10 简单对象访问协议502
20.11 Web服务503
20.12 Water XML编程语言504
20.13 Web资源505
第21章 Web服务器(IIS和Apache)513
21.1 引言513
21.2 HTTP请求类型513
21.3 系统体系结构514
21.4 客户端脚本与服务器端脚本的比较515
21.5 访问Web服务器516
21.6 MicrosoftInternet Information Service(IIS)516
21.7 Apache Web服务器520
21.8 请求文档521
21.9 Web资源524
第22章 数据库:SQL、MySQL、DBI和ADQ.NET528
22.1 引言528
22.2 关系数据库模型528
22.3 关系数据库概述529
22.4 结构化查询语言532
22.5 MySQL543
22.6 DBI介绍543
22.7 ADO.NET对象模型545
22.8 Web资源545
第23章 ASP.NET551
23.1 引言551
23.2 NET概述551
23.3 设置553
23.4 JScript.NET554
23.5 简单的ASP.NET例子555
23.6 Web表单558
23.7 会话跟踪566
23.8 ASPNET与XML575
23.9 读取与写入文本文件579
23.10 ASPNET中连接数据库585
23.11 代码隐藏方法590
23.12 ASPNET Web服务594
23.13 Web资源597
第24章 实例研究:ASPNET与XML606
24.1 引言606
24.2 安装与消息论坛文档606
24.3 论坛导航607
24.4 添加论坛609
24.5 论坛XML文档615
24.6 发送消息618
24.7 论坛页面的CSS文档621
24.8 Web资源623
第25章 Perl和CGI626
25.1 引言626
25.2 Perl627
25.3 字符串处理与正则表达式632
25.4 查看客户/服务器环境变量635
25.5 表单处理与业务逻辑638
25.6 服务器端包含642
25.7 验证用户名与口令645
25.8 使用DBI连接到一个数据库649
25.9 cookie与Perl653
25.10 运算符优先级表658
25.11 Web资源659
第26章 PHP669
26.1 引言669
26.2 PHP669
26.3 字符串处理与正则表达式677
26.4 查看客户/服务器环境变量681
26.5 表单处理与业务逻辑682
26.6 验证用户名与口令687
26.7 连接到数据库692
26.8 cookie695
26.9 PHP动态内容700
26.10 运算符优先级706
26.11 Web资源707
第27章 Macromedia ColdFusion MX713
27.1 引言713
27.2 简单的ColdFusion例子:时钟713
27.3 使用变量与表达式716
27.4 变量范围718
27.5 表单处理720
27.6 生成数据源名722
27.7 书店案例研究:接口与数据库723
27.8 书店案例研究:购物推车728
27.9 ColdFusion开发人员的高级课题731
27.10 Web资源731
第28章 多媒体:音频、视频、语音合成与语音识别736
28.1 引言736
28.2 音频与视频737
28.3 使用bgsound元素添加背景声音737
28.4 使用img元素的dynsrc属性添加视频740
28.5 使用embed元素添加音频与视频741
28.6 使用Windows Media PlayerActiveX控件743
28.7 Microsoft Agent控件745
28.8 RealOne Player插件756
28.9 同步多媒体集成语言(SMIL)758
28.10 可伸缩的矢量图形(SVG)760
28.11 Web资源764
第29章 可访问性772
29.1 引言772
29.2 Web可达性772
29.3 Web可达性项目773
29.4 为图像提供选项773
29.5 通过关注结构来最大化可读性774
29.6 XHTML表的可达性774
29.7 XHTML框架中的可达性777
29.8 XML中的可达性778
29.9 CSS可达性778
29.10 测试XHTML文档可达性778
29.11 通过VoiceXML使用语音合成与语音识别779
29.12 CallXML784
29.13 JAWS for Windows789
29.14 其他可达性工具789
29.15 Microsoft Windows 2000与XP中的可达性790
29.16 Macromedia产品的可达性796
29.17 Web资源798
第30章 动态HTML:结构化图形控件(位于光盘上)805
第31章 动态HTML:Path、Sequencer和Sprite控件(位于光盘上)806
第32章 VBScript(位于光盘上)807
第33章 活动服务器页面(ASP)(位于光盘上)808
第34章 实例研究:ASP与XML(位于光盘上)809
第35章 Pythor(位于光盘上)810
第36章 Servlet:Java开发者的附加分(位于光盘上)811
第37章 JSP:Java开发者的附加分(位于光盘上)812
第38章 电子商务与电子贸易(位于光盘上)813
附录A XHTML特殊字符814
附录B XHTML颜色815
附录C 运算符优先顺序表817
附录D ASCII字符集819
附录E 数字系统820
附录F Unicode830
附录G 就业机会(位于光盘上)840
参考文献841
索引843
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