图书介绍
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
- 任燕芳,王玉梅编著 著
- 出版社: 北京:中国物资出版社
- ISBN:7504723991
- 出版时间:2005
- 标注页数:307页
- 文件大小:70MB
- 文件页数:324页
- 主题词:图形软件,CorelDRAW 12-教材
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图书目录
第1章 FLASH MX 2004基础知识1
1.1 FLASH MX 2004概述1
1.2 FLASH MX 2004的基本特性1
1.3 FLASH MX 2004新增功能5
1.4 安装FLASH MX 20047
1.4.1 系统要求7
1.4.2 安装和激活Flash8
1.4.3 升级Flash MX Professional 20049
1.4.4 更改或删除Flash Player10
1.4.5 为Flash Player配置服务器10
1.5 FLASH MX PRO 2004软件界面11
本章重点12
练习与思考13
第2章 工作区的使用14
2.1 使用舞台14
2.1.1 更改缩放比率15
2.1.2 移动舞台视图17
2.2 设置首选参数17
2.3 使用工具面板21
2.4 使用时间轴22
2.4.3 更改时间轴中的帧显示23
2.4.2 移动播放头23
2.4.1 更改时间轴的外观23
2.5 使用帧和关键帧24
2.6 使用网格、辅助线和标尺26
2.6.1 使用网格26
2.6.2 使用辅助线26
2.6.3 使用标尺28
2.7 使用面板和“属性”检查器28
2.7.3 “动作”面板29
2.7.4 使用面板29
2.7.2 “库”面板29
2.7.1 “属性”检查器29
1.排列面板30
2.使用面板设置30
2.8 自定义键盘快捷键31
2.9 使用上下文菜单32
2.10 FLASH创作环境中的辅助功能33
2.10.1 选择舞台或舞台上的对象33
2.10.2 定位对话框控件34
2.10.3 选择面板或“属性”检查器34
2.10.4 选择面板或“属性”检查器中的控件35
2.10.5 处理库项目36
本章重点37
练习与思考37
2.10.7 使用“帮助”面板37
2.10.6 定位树形控件37
第3章 基本工具的使用39
3.1 选择工具的使用39
3.2 颜色工具的使用39
3.2.1 修改调色板40
1.复制和删除颜色40
2.使用默认调色板和Web安全调色板41
3.对调色板排序41
4.导入和导出调色板41
3.2.2 滴管工具的使用42
3.2.3 颜料桶工具的使用42
3.2.4 墨水瓶工具的使用43
3.2.5 填充变形工具的使用44
3.2.6 锁定渐变或位图以填充舞台45
3.2.7 使用混色器中的纯色和渐变填充46
3.2.8 使用工具栏中的“笔触颜色”和“填充颜色”控件48
3.2.9 使用“属性”检查器中的“笔触颜色”和“填充颜色”控件48
3.3 绘图工具的使用49
3.3.1 矢量和位图图形49
1.矢量图形49
2.位图图形50
3.3.2 设置工作区51
3.3.3 选择形状工具51
2.使用选取工具改变形状52
3.3.4 选取工具的使用52
1.改变线条和形状轮廓的形状52
3.伸直和平滑线条53
4.优化曲线53
3.3.5 铅笔工具的使用54
3.3.6 直线、椭圆和矩形工具的使用55
3.3.7 多边形和星形工具的使用55
3.3.8 钢笔工具的使用56
1.设置钢笔工具参数选择56
2.用钢笔工具绘制直线57
3.使用钢笔工具绘制曲线路径58
5.调整线段59
4.调整路径上的锚记点59
3.3.9 橡皮擦工具的使用60
3.3.10 画笔工具的使用61
3.4 布局工具的使用62
3.4.1 设置工作区62
3.4.2 更改舞台大小62
3.4.3 调整对象大小使之与舞台大小匹配62
3.4.4 使对象彼此贴紧63
3.4.5 指定贴紧对齐设置63
3.4.6 使用辅助线对齐对象63
3.4.7 使用对齐辅助线对齐对象64
3.4.10 使用网格和箭头键对齐对象65
3.4.9 使用属性检查器对齐对象65
3.4.8 使用“对齐”面板对齐对象65
3.5 文本工具的使用66
3.5.1 字体的基本知识67
1.Flash应用程序中的Unicode文本编码67
2.字体轮廓和设备字体67
3.使用设备字体67
4.遮罩设备字体68
3.5.2 设置文本属性68
1.选择字体、磅值、样式和颜色68
2.设置字符间距、字距微调和字符位置69
4.使用户可以选择文本70
3.设置对齐、边距、缩进和行距70
5.使用设备字体71
6.设置动态和输入文本选项71
7.锯齿文本72
3.5.3 创建字体元件72
3.5.4 创建文本74
3.5.5 创建滚动文本75
3.5.6 编辑文本76
3.5.7 检查拼写76
1.使用“拼写设置”77
2.使用检查拼写功能77
3.5.11 将文本链接到URL78
3.5.10 将时间轴特效用于文本78
3.5.8 文本变形78
3.5.9 分离文本78
3.5.12 保留丰富文本格式79
3.5.13 替换缺少的字体80
1.选择替换字体80
2.处理替换字体81
3.5.14 用动作脚本控制文本81
1.动态创建和删除文本字段82
2.动态设置文本字段属性83
3.动态设定文本格式84
3.6.1 选择选项来创建多边形85
3.6 用绘图工具绘画85
4.使用文本字段事件触发脚本85
3.6.2 使用“直线”工具绘图86
3.6.3 绘制多边形86
3.6.4 旋转形状86
3.6.5 使用裁剪功能86
3.6.6 转变所绘图形的形状87
3.6.7 复制笔触87
3.6.8 选择并添加另一种填充色88
3.6.9 使用“钢笔”工具创建徽标88
3.6.10 组合形状89
练习与思考90
本章重点90
第4章 创建文档92
4.1 创建新文档92
4.1.1 打开新文档92
4.1.2 定义文档属性92
4.2 更改背景和舞台93
4.2.1 更改舞台的视图93
4.2.2 在舞台中添加图形94
4.3 添加媒体内容94
4.3.1 添加矢量插图95
4.3.2 向库中导入图像96
4.3.3 从库中添加插图97
4.4 添加文字与处理98
4.4.1 设置工作区98
4.4.2 编辑文本和更改字体属性99
4.4.3 添加输入文本字段99
4.4.4 复制文本字段100
4.4.5 为文本字段指定实例名称100
4.4.6 创建动态文本字段101
4.4.7 指定格式选项101
4.4.8 查看动态文本字段的动作脚本101
4.5 添加导航控件102
4.5.1 添加和配置组件102
4.4.9 拼写检查102
4.5.2 添加行为103
4.6 添加视频控制属性104
4.7 使用影片浏览器来查看文档结构105
4.8 测试文档106
本章重点107
练习与思考107
第5章 创建元件和实例109
5.1 设置工作区109
5.2 元件的类型110
5.3 创建图形元件111
5.5 创建影片剪辑元件112
5.4 修改元件112
5.6 将特效添加到影片剪辑中113
5.7 创建实例114
5.8 创建按钮115
5.9 启用、编辑和测试按钮117
本章重点118
练习与思考118
第6章 图像的导入与处理120
6.1 图像的导入120
6.1.1 将图像的导入到Flash中120
6.1.2 导入矢量或位图文件的文件格式121
6.1.3 导入Fireworks PNG文件122
6.1.4 导入FreeHand MX文件123
6.1.5 导入Adobe Illustrator、EPS或PDF文件125
6.1.6 导入AutoCAD DXF文件126
6.2 图像的处理126
6.2.1 设置位图属性127
6.2.2 选择对象128
1.用选取工具选择对象128
2.修改选择内容129
3.使用套索工具选择对象129
4.隐藏选择突出显示130
6.2.3 组合对象130
1.移动对象131
6.2.4 移动、复制和删除对象131
2.通过粘贴移动和拷贝对象132
3.关于使用剪贴板拷贝插图132
4.复制变形的对象133
5.删除对象133
6.2.5 层叠对象134
6.2.6 分离位图135
6.2.7 变形对象135
1.任意变形对象136
2.扭曲对象137
3.用“封套”功能键修改形状138
4.缩放对象138
5.旋转对象139
6.倾斜对象140
7.翻转对象140
6.2.8 还原变形的对象140
6.2.9 将位图转换为矢量图形141
6.2.10 对齐对象142
6.2.11 分离组和对象143
本章重点144
练习与思考144
第7章 视频与声音的处理146
7.1 视频的处理146
7.1.2 “视频导入”向导的使用147
7.1.1 导入视频的文件格式147
1.在向导中编辑视频剪辑149
2.选择向导中的压缩配置文件150
3.选择向导中的高级设置152
7.1.3 导入Flash视频文件154
7.1.4 导入QuickTime视频文件155
7.1.5 动态回放FLV文件156
7.2 声音的处理156
7.2.1 导入声音157
7.2.2 向文档中添加声音158
7.2.3 向按钮添加声音160
7.2.4 通过声音对象使用声音160
7.2.5 使用声音编辑控件161
7.2.6 控制声音回放162
7.2.7 在关键帧中开始播放和停止播放声音162
本章重点163
练习与思考163
第8章 创建动画165
8.1 时间轴与帧165
8.1.1 时间轴与帧165
1.不同的帧的符号意义166
2.帧显示状态166
3.帧标记及名称167
8.1.2 设置帧频168
8.1.3 帧的操作169
1.插入关键帧169
2.延伸帧169
3.空白关键帧169
4.帧169
5.选取所有帧169
6.拷贝和粘贴帧169
7.反转帧170
8.2 使用引导层170
8.3 使用图层170
8.3.2 查看层和层文件夹171
8.3.1 创建层和层文件夹171
8.3.3 编辑层和层文件夹173
8.3.4 组织层和层文件夹175
8.4 创建关键帧175
8.5 分帧的应用176
8.5.1 如何显示分帧图176
8.5.2 改变分帧显示的方式177
8.6 时间轴特效177
8.6.1 添加时间轴特效178
8.6.2 时间轴特效设置178
8.6.5 使用时间轴特效180
8.6.4 删除时间轴特效180
8.6.3 编辑时间轴特效180
1.变形特效181
2.分散式重制182
3.模糊特效182
8.7 创建逐帧动画184
8.7.1 创建逐帧动画的基本步骤184
8.7.2 制作图片转换185
8.8 创建动作补间动画187
8.8.1 动作补间动画知识187
8.8.2 创建动作补间动画188
8.8.3 沿着路径补间动画190
8.8.4 创建旋转文字效果191
8.9.1 形状补间动画的制作194
8.9 创建形状补间动画194
8.9.2 使用形状提示195
8.9.3 创建基本图形的形状补间196
8.9.4 创建变形数字197
8.9.5 创建正方形变形动画199
8.10 编辑动画201
8.10.1 绘图纸外观202
8.10.2 移动整个动画202
8.11 扩展静止图像203
8.12 使用遮罩层203
练习与思考205
本章重点205
第9章 动作脚本的使用207
9.1 动作脚本使用的基本方法207
9.1.1 设置工作区207
9.1.2 关于动作脚本语法208
9.1.3 定位动作脚本参考文档208
9.1.4 向动作脚本添加注释208
9.1.5 为按钮编写函数209
9.1.6 复制和修改按钮函数210
9.1.7 检查语法和测试应用程序210
9.2.1 设置工作区211
9.2 用动作脚本添加交互211
9.2.2 播放影片剪辑212
9.2.3 使用attachMovie()方法播放影片剪辑212
9.2.4 为影片剪辑指定舞台坐标213
9.2.5 卸载影片剪辑213
9.2.6 播放MP3文件214
9.2.7 测试文档215
本章重点216
练习与思考216
10.1 动画的发布217
10.1.1 播放Flash SWF文件217
第10章 动画的发布与导出217
10.1.2 发布Flash文档218
10.1.3 使用发布配置文件220
10.1.4 创建发布配置文件220
1.重制发布配置文件220
2.修改发布配置文件221
3.导入发布配置文件221
4.删除发布配置文件221
10.1.5 关于HTML发布模板222
10.1.6 自定义HTML发布模板223
10.1.7 创建图像映射224
10.1.8 预览发布格式和设置224
10.1.9 使用Flash Player225
10.2 动画的导出226
10.1.10 关于为Flash配置Web服务器226
10.2.1 导出文件的格式227
1.Adobe Illustrator227
2.GIF动画、GIF序列文件和GIF图像227
3.位图(BMP)228
4.DXF序列文件和AutoCAD DXF图像228
5.增强元文件(Windows)228
8.Macromedia Flash视频(FLV)229
9.JPEG序列文件和JPEG图像229
10.PICT(Macintosh)229
7.Flash文档(SWF)229
6.EPS 3.0预览229
11.PNG序列文件和PNG图像230
12.QuickTime230
13.QuickTime视频(Macintosh)231
14.WAV音频(Windows)231
15.Windows AVI(Windows)231
16.Windows元文件232
10.2.2 导出Flash内容和图像232
本章重点234
练习与思考234
第11章 FLASH常用组件的使用236
11.1 COMBOBOX组件的使用236
11.2 BUTTON组件的使用237
11.3 CHECKBOX组件的使用240
11.4 UIOBJECT组件的使用244
11.5 XMLCONNECTOR组件的使用245
11.5.1 使用准备245
11.5.2 设置XMLConnector组件246
11.5.3 绑定XML数据248
11.5.4 创建ComboBox标签249
11.5.5 在TextArea组件中显示249
11.5.6 在TextInput组件中显示251
11.5.7 在Loader组件中显示253
本章重点255
练习与思考256
12.1 文字的逐个淡入257
第12章 用FLASH制作精彩特效动画257
12.2 文字的飘落效果261
12.3 3D旋转文字267
12.4 燃烧的火焰272
12.5 变色的花朵278
12.6 波动的海面284
12.7 水面倒影288
12.8 旋转的光环291
12.9 变化的气泡295
12.10 夜色的雨景301
本章重点306
练习与思考306
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