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- 张小川,邵桂芳编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:712101310X
- 出版时间:2005
- 标注页数:343页
- 文件大小:47MB
- 文件页数:357页
- 主题词:多媒体技术-高等学校-教材
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图书目录
第1章 基本概念和基础知识1
1.1 多媒体的基本概念1
1.1.1 概述1
1.1.2 多媒体技术4
1.1.3 多媒体的特性5
1.2 多媒体的应用和发展6
1.2.1 多媒体技术的应用6
1.2.2 多媒体技术的发展8
1.2.3 多媒体技术的发展趋势9
1.3 多媒体的研究内容10
1.4 实验一 了解多媒体系统环境和认识各种媒体软件10
1.4.1 要求和目的10
1.4.2 环境和设备10
1.4.3 内容与步骤11
小结11
习题与思考题11
2.1.1 概述13
2.1 多媒体计算机系统的组成13
第2章 多媒体计算机系统13
2.1.2 多媒体计算机系统的层次结构14
2.1.3 MPC的组成15
2.2 声卡16
2.2.1 声卡的功能与技术指标16
2.2.2 声卡的组成与工作原理*17
2.3 视频卡18
2.3.1 视频卡的功能、种类与技术指标18
2.3.2 视频卡的基本工作原理*20
2.4 CD-ROM光盘驱动器21
2.4.1 CD-ROM光盘驱动器的技术指标22
2.4.2 CD-ROM光盘驱动器的基本工作原理*22
2.4.3 光盘的常见ISO标准*26
2.5 触摸屏*26
2.5.1 触摸屏的功能与技术指标27
2.5.2 触摸屏的基本工作原理与组成27
2.6.1 扫描仪29
2.6 其他多媒体扩展设备*29
2.6.2 数码相机30
2.7 多媒体软件系统31
2.7.1 多媒体操作系统31
2.7.2 多媒体工具软件33
2.7.3 多媒体创作工具软件35
2.8 分布式多媒体系统*37
2.8.1 简介37
2.8.2 多媒体会议系统*39
2.8.3 交互式电视系统40
2.9 实验二 CD-ROM和声卡安装与使用实验45
2.9.1 要求和目的45
2.9.2 实验环境和设备45
2.9.3 实验内容与步骤45
小结45
习题与思考题46
3.1 概述47
第3章 多媒体音频技术47
3.1.1 声音的基本特征48
3.1.2 声音的三要素48
3.1.3 影响音质音色的因素49
3.2 声音的数字化过程50
3.2.1 音频的数字化51
3.2.2 影响数字音频质量的技术指标52
3.2.3 数字音频的分类53
3.2.4 数字音频的编码54
3.3 音频合成与MIDI55
3.3.1 MIDI55
3.3.2 音频合成56
3.4 音频文件57
3.4.1 WAV文件57
3.4.2 MIDI文件59
3.4.3 MP3文件59
3.4.4 其他常见的音频文件格式60
3.5.1 GoldWave61
3.5 常用音频处理软件61
3.5.2 Audio Editor62
3.6 实验三 音频数据的采集、使用、编辑和转换63
3.6.1 要求和目的63
3.6.2 环境和设备63
3.6.3 内容与步骤63
小结67
习题与思考题67
4.1.1 颜色的基本特性69
4.1 彩色空间69
第4章 多媒体视频技术69
4.1.2 三基色原理71
4.1.3 彩色空间及其转换74
4.2 图形与图像76
4.2.1 图形76
4.2.2 静态图像78
4.2.3 动态图像83
4.3.1 概述85
4.3 数字视频技术85
4.3.2 模拟视频电视信号86
4.3.3 视频信号数字化87
4.3.4 常用视频文件89
小结93
习题与思考题93
第5章 多媒体数据压缩技术94
5.1 多媒体数据压缩的必要性和可能性94
5.1.1 必要性94
5.1.2 可能性95
5.1.3 压缩编码方法的分类97
5.2 量化99
5.2.1 量化的原理99
5.2.2 量化器的设计99
5.3 多媒体数据压缩编码方法100
5.3.1 统计编码100
5.3.2 预测编码104
5.3.3 变换编码108
5.4 多媒体数据压缩编码的国际标准111
5.4.1 JPEG标准112
5.4.2 MPEG117
5.4.3 H.261与H.263127
小结129
习题与思考题129
第6章 图形与图像处理技术131
6.1 图形与图像的获取131
6.1.1 图像的获取途径131
6.1.2 图像扫描技术132
6.1.3 数码拍摄技术133
6.2 图形与图像的处理134
6.2.1 图像的灰度变换处理134
6.2.2 图像的几何变换140
6.2.3 常用图像处理软件145
6.3 动画的制作153
6.3.1 传统动画的制作过程154
6.3.2 计算机动画156
6.3.3 二维平面动画制作157
6.3.4 三维动画制作159
6.4 虚拟现实技术*161
6.4.1 概述161
6.4.2 虚拟设备164
6.5 实验四 Adobe Photoshop的使用166
6.5.1 要求和目的166
6.4.3 虚拟现实技术的应用166
6.5.2 环境和设备167
6.5.3 内容与步骤167
6.6 实验五 Ulead Cool 3D的使用171
6.6.1 要求和目的171
6.6.2 环境和设备171
6.6.3 内容与步骤171
6.7 实验六 Adobe Premiere的使用172
6.7.1 要求和目的172
6.7.3 预备知识173
6.7.2 环境和设备173
6.7.4 内容与步骤176
6.7.5 思考题177
小结177
习题与思考题178
第7章 超文本与超媒体技术179
7.1 超文本179
7.1.1 概述179
7.1.3 基本结构181
7.1.2 基本概念181
7.2 超媒体和流媒体184
7.2.1 超媒体184
7.2.2 流媒体185
7.3 超媒体系统的构成187
7.3.1 HAM模型188
7.3.2 Dexter模型188
7.4.1 分布式超媒体系统190
7.4 Web超媒体系统*190
7.4.2 超文本标记语言191
7.5 动态网页制作技术简介197
7.5.1 动态网页简述197
7.5.2 Flash制作*206
7.6 实验七 利用Flash制作多媒体动画*211
7.6.1 要求和目的211
7.6.2 实验环境和设备212
7.6.3 实验内容及步骤212
7.7 实验八 网页制作与发布214
7.7.1 要求和目的214
7.7.2 实验环境和设备214
7.7.3 实验内容及步骤214
小结217
习题与思考题217
8.1 多媒体应用系统工程化设计219
8.1.1 软件工程化设计思想概述219
第8章 多媒体应用系统设计219
8.1.2 多媒体应用系统的工程化设计221
8.2 多媒体应用基本设计原则221
8.2.1 多媒体应用系统的开发过程221
8.2.2 多媒体应用系统的基本设计原则226
8.3 多媒体应用开发的组织227
8.3.1 项目组设计的基本原则227
8.3.2 建立高效的组织机构228
8.4.1 人机界面设计229
8.3.3 人员配备229
8.4 人机界面设计与屏幕设计原则229
8.4.2 多媒体界面设计的原则233
8.4.3 屏幕设计原则233
8.4.4 人机界面设计的评价234
8.4.5 人机界面设计的未来235
8.5 典型多媒体应用系统235
8.5.1 多媒体教学系统235
8.5.2 多媒体电子出版物241
8.6.1 要求和目的243
8.6 实验九 多媒体光盘制作243
8.6.2 实验环境和设备244
8.6.3 实验内容及步骤244
小结245
习题与思考题246
第9章 多媒体应用系统创作工具248
9.1 创作工具概述248
9.2.2 软件界面简介249
9.2 Authorware应用简介249
9.2.1 软件功能简介249
9.2.3 Authorware图标250
9.2.4 文本编辑253
9.2.5 图形编辑255
9.2.6 图像编辑256
9.2.7 声音编辑257
9.2.8 视频编辑258
9.2.9 对象效果设置260
9.2.10 人机交互控制263
9.2.11 应用示例266
9.3 Director应用简介*272
9.3.1 Director简介273
9.3.2 Director基本要素274
9.3.3 Director中演员的编辑279
9.3.4 Director应用示例281
9.4.3 实验内容及步骤284
9.4.2 实验环境和设备284
9.4.1 要求和目的284
9.4 实验十 Authorware的使用284
9.5 Director的使用*285
9.5.1 要求与目的285
9.5.2 实验环境和设备285
9.5.3 实验内容及步骤285
小结286
习题与思考题286
10.1.1 Visual Basic简介288
第10章 多媒体应用程序设计288
10.1 图形、图像设计技术288
10.1.2 Visual Basic图形、图像技术296
10.1.3 Visual Basic图形、图像处理技巧299
10.1.4 图形、图像设计综合实例303
10.2 数字音频设计技术304
10.2.1 Visual Basic播放音频的方法304
10.2.2 MP3播放方法310
10.2.3 数字音频设计综合实例310
10.3 数字视频设计技术313
10.3.1 Visual Basic播放视频方法313
10.3.2 VCD播放程序设计317
10.3.3 数字视频设计综合实例318
10.4 利用Visual Basic编辑和浏览Web318
10.4.1 利用Visual Basic浏览Web页面的方法318
10.4.2 利用Visual Basic编辑Web页面的方法319
10.5 利用Visual Basic创建DHTML应用程序321
10.6.1 要求和目的323
10.6 实验十一 利用VB实现电脑动画设计323
10.6.2 实验环境和设备324
10.6.3 实验内容及步骤324
小结324
习题与思考题325
第11章 多媒体数据库与基于内容检索*326
11.1 多媒体数据的管理326
11.1.1 概述326
11.1.2 数据库管理的未来328
11.1.3 多媒体数据管理329
11.2 多媒体数据库331
11.2.1 多媒体数据的存储问题332
11.2.2 多媒体数据管理333
11.2.3 多媒体数据库体系结构333
11.3 基于内容的检索技术335
11.3.1 基于内容检索系统的体系结构336
11.3.2 基于内容检索系统的处理过程337
习题与思考题338
12.1 实验十二 多媒体课件的设计339
12.1.1 要求和目的339
12.1.2 实验环境和设备339
12.1.3 实验内容及步骤339
第12章 综合性实验339
12.2.2 实验环境和设备340
12.2.3 实验内容及步骤340
12.2.1 实验要求和目的340
12.2 实验十三 VCD制作340
12.3 实验十四 网络多媒体设计341
12.3.1 实验要求和目的341
12.3.2 实验环境和设备341
12.3.3 实验内容及步骤341
12.4 实验十五 VisualBasic综合设计342
12.4.1 要求和目的342
12.4.2 实验环境和设备342
12.4.3 实验内容及步骤342
参考文献343
热门推荐
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- 3053870.html
- 2788452.html
- 3775630.html
- 30879.html
- 1206102.html
- 3515797.html
- 261520.html
- 1836892.html
- 2452393.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2350724.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1276721.html
- http://www.ickdjs.cc/book_618495.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3104538.html
- http://www.ickdjs.cc/book_781193.html
- http://www.ickdjs.cc/book_530787.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2814007.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3596087.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1887322.html
- http://www.ickdjs.cc/book_431800.html