图书介绍

中文版Flash MX全方位教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

中文版Flash MX全方位教程
  • 张维东主编 著
  • 出版社: 北京:航空工业出版社
  • ISBN:7801831039
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:314页
  • 文件大小:125MB
  • 文件页数:323页
  • 主题词:

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图书目录

知识篇2

第一章 Flash基础知识2

一、Flash概述2

二、中文版Flash MX的新增功能3

三、使用中文版Flash MX的系统配置要求12

1.Windows操作系统下的系统配置13

2.浏览器中的系统配置13

四、中文版Flash MX的工作环境13

1.启动中文版Flash MX13

2.中文版Flash MX的操作界面13

五、中文版Flash MX的基本菜单及常用命令14

1.【文件】菜单14

2.【编辑】菜单15

3.【查看】菜单15

4.【插入】菜单16

5.【修改】菜单16

6.【文本】菜单17

7.【控制】菜单17

8.【窗口】菜单18

9.【帮助】菜单19

六、中文版Flash MX的文件操作19

1.打开文件20

2.新建文件21

3.存储文档21

七、设置工作区域22

八、获得技术指导和帮助信息22

第二章 创建与编辑矢量图形26

一、工具箱简介26

二、使用中文版Flash MX创建图形27

1.使用铅笔工具27

2.使用直线工具29

3.使用钢笔工具30

4.使用椭圆工具31

5.使用矩形工具33

6.使用刷子工具34

三、编辑图形36

1.选择对象36

2.删除、移动和复制对象38

3.改变对象的大小与形状40

4.使用橡皮工具46

5.修改线条的属性48

6.修改矢量色块的属性50

7.使用吸管工具53

8.调整多个对象的位置55

9.控制舞台57

第三章 使用文本59

一.文本的属性设置59

1.设置字体与字号59

2.设置文本的颜色及样式60

3.调整文字间距及设置超链接61

二.设置段落属性62

1.设置段落的对齐方式62

2.设置边距62

三.文本的输入63

四.文本类型64

1.静态文本64

2.动态文本65

3.输入文本66

五.转换文本类型及变换文字67

1.转换文本类型67

2.变换文字67

第四章 创建和使用符号69

一、符号和实例69

1.符号和实例的概念69

2.符号和实例的区别69

3.将图形转化为符号的优点70

二、创建三种类型的符号70

1.图形符号70

2.按钮符号72

3.影片片段符号77

三、修改编辑符号79

1.在符号编辑窗口中修改编辑符号79

2.给符号重命名80

3.在当前位置修改编辑符号80

4.使用文件夹存放符号81

5.在符号库中为符号排序82

6.改变符号的类型83

四、创建符号的实例83

五、修改实例的属性84

第五章 创建、编辑层和帧85

一、层与帧简介85

1.层85

2.时间轴87

二、层88

1.创建层88

2.编辑层89

3.设置层的属性91

4.创建辅助层92

5.创建遮罩层92

三、帧93

1.关键帧的用途94

2.关键帧的创建94

3.帧和关键帧95

4.不同的帧符号的意义96

四、编辑帧97

1.选取多个帧97

2.复制帧98

3.删除帧98

4.改变动画片段的长度98

5.翻转帧99

6.设置帧的速率99

第六章 Flash动画初步100

一、动画原理100

二、了解【时间轴】面板100

1.时间轴标尺101

2.播放头101

3.状态栏101

4.帧浏览选项101

三、管理场景102

1.场景的添加与切换102

2.场景的命名103

3.场景的删除及复制104

4.窗口的建立和排列104

四、制作动画背景105

五、制作逐帧动画106

六、制作动作渐变动画108

七、制作形状渐变动画111

1.创建简单的形状渐变动画111

2.使用变形提示112

八、制作引导线动画113

1.制作沿直线运动的对象113

2.制作沿轨道运动的对象115

3.制作转动的对象117

4.设置动画的运动属性118

九、测试动画119

第七章 动画的交互122

一、交互动画综述122

二、建立面向对象的编程思想123

1.创建对象125

2.访问对象的属性126

3.调用对象的方法126

三、使用预定义对象126

1.使用Array内置对象126

2.使用Color对象128

3.使用Date对象130

4.使用Key对象133

5.使用Mouse对象134

6.使用影片剪辑对象135

7.使用Sound对象136

8.使用XML可扩充性标记语言对象139

9.使用XMLSocket XML套接字对象140

四、使用自定义对象141

1.自定义一个对象141

2.创建一个对象的属性和方法142

五、动作脚本语法142

1.动作脚本术语142

2.语法规则144

3.语法问题145

4.数据类型146

六、常量、变量、表达式和运算符148

1.常量148

2.变量148

3.表达式与运算符151

七、使用【动作】面板155

1.【动作】面板156

2.选择编辑模式156

3.使用外部编辑器159

4.【动作】面板中的菜单选项160

5.突出显示和检查语法161

八、设定对象的动作162

九、设定帧的动作163

十、控制动画的播放164

十一、跳转到指定的帧或者场景165

十二、调节动画的显示质量166

十三、关闭所有的声音166

十四、添加链接167

十五、载入和卸载动画168

十六、指定目标169

十七、复制和删除电影片段实例170

1.【复制】和【删除】命令简介170

2.【复制】和【删除】命令的使用171

十八、移动电影片段实例173

1.【移动】和【停止移动】命令简介173

2.【移动】和【停止移动】命令的使用174

十九、电影片段实例的属性175

二十、FSCommand命令的使用176

二十一、制作交互行为效果178

1.生成用户光标179

2.获取鼠标指针的位置179

3.捕获按键180

4.生成一个有滚动条的文本区域182

5.设置电影片段的颜色值183

6.生成声音的控制效果184

7.制作滑杆控制声音的效果185

8.检测碰撞186

第八章 添加声音效果188

一、中文版Flash MX中的声音类型188

二、向动画文件中导入声音188

三、向动画中导入声音189

四、编辑动画中的声音190

五、为按钮添加声音192

六、输出声音和动画192

第九章 输出和发布动画196

一、优化处理动画196

二、输出动画196

三、中文版Flash MX动画文件的发布200

1.设置Flash格式201

2.设置HTML格式202

3.设置GIF格式204

4.设置JPEG格式206

5.设置PNG格式206

6.设置QuickTime格式208

四、手动将Flash动画插入网页209

实例篇212

实例一 奥运五环212

一、设置背景图像212

二、绘制正圆图形213

三、绘制奥运五环标志图形214

实例二 鹰和小鸟216

一、制作鹰和小鸟的影片剪辑元件216

二、制作小鸟从屏幕左上角飞向右下角的动画217

三、制作小鸟转身变大,并从屏幕右下角飞向左上角的动画218

四、制作鹰的动画219

五、制作鹰和小鸟沿路径飞行的动画219

实例三 滚动字幕221

一、导入图像221

二、制作移动的透明蓝色矩形221

三、制作移动的文字223

四、制作遮罩效果224

实例四 立体文字226

一、制作立体效果226

二、制作镜面效果228

实例五 交互按钮230

一、制作界面元素230

二、添加脚本程序232

实例六 放大镜235

一、制作界面元素235

二、制作影片剪辑元件“放大镜”237

三、实现放大效果239

实例七 数字时钟241

一、画面设计241

二、添加脚本程序242

实例八 留言簿244

一、设计画面244

二、获取表单元素的值248

实例九 MP3播放器250

一、制作图形元件250

二、制作按钮元件252

三、制作loading电影片段元件254

四、制作其他电影片段元件255

五、设计画面256

六、添加脚本程序257

实例十 射击小游戏265

一、准备工作265

二、设计游戏的画面268

三、设计游戏结束的画面270

四、添加脚本程序271

实例十一 拼图游戏274

一、制作影片剪辑元件274

二、制作标题275

三、制作按钮元件275

四、设计画面276

五、添加脚本程序277

实例十二 蛇吃豆子280

一、创建元件280

二、设计画面282

三、添加脚本程序284

实例十三 俄罗斯方块287

一、创建元件287

二、设计画面291

三、添加脚本程序297

实例十四 战斗机308

一、制作游戏素材308

二、制作游戏功能310

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