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WINDOWS/WIN32/WINDOWS NT 程序设计基础2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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图书目录
第一章 Windows编程概述1
1.1 什么是Windows1
1.2 Windows怎样与用户程序交互2
1.3 Windows中的多任务3
1.4 应用程序接口(API)3
1.5 窗口的组成部分4
1.6 Windows应用程序的基础知识4
1.7 一个Windows框架应用程序6
1.8 框架程序的模块定义文件14
1.9 MAKE文件实例15
1.10 命名约定15
第二章 消息处理17
2.1 什么是Windows消息17
2.2 按键响应17
2.3 设备环境22
2.4 WM_PAINT消息的处理22
2.5 响应鼠标消息26
2.6 生成WM_PAINT消息30
2.7 生成计时器消息33
第三章 菜单及消息框37
3.1 菜单37
3.2 资源编译器43
3.3 菜单应用程序的编译44
3.4 通过菜单进行图形缩放45
3.5 用菜单改变窗口的背景颜色50
3.6 确定系统信息58
3.7 获取目录清单65
3.8 消息框的使用72
3.9 下一章内容简介78
第四章 对话框79
4.1 对话框怎样与用户交互79
4.2 接收对话框消息80
4.3 模态和非模态对话框80
4.4 激活对话框80
4.5 定义对话框81
4.6 使用对话框82
4.7 对话框的MAKE文件83
4.8 建立一个简单的About对话框83
4.9 使用单选按钮90
4.10 使用编辑框99
4.11 输入整数106
4.12 输入浮点数114
4.13 通用对话框121
第五章 图标、光标、位图和多媒体语音资源122
5.1 建立用户图标、光标及位图122
5.2 使用用户图标122
5.3 使用用户光标125
5.4 位图操作129
5.5 多媒体语音133
第六章 字体138
6.1 字体术语138
6.2 字体常量138
6.3 TEXTMETRIC结构140
6.4 LOGFONT结构141
6.5 字体字符单元141
6.6 字体属性142
6.7 字体族145
6.8 字体应用程序145
6.9 关于字体的其他内容167
第七章 图形概念168
7.1 图形设备界面(GDI)168
7.2 COLORREF数据类型172
7.3 GDI图形函数简介173
7.4 GDI工具及使用技巧180
7.5 GDI应用程序186
7.6 基本API图形函数的应用186
7.7 多视口的使用190
7.8 用图形原语生成条形图199
7.9 重画问题的位图解决方案205
7.10 鲁棒性应用程序211
第八章 鲁棒性图形应用程序212
8.1 调色板管理员212
8.2 使用逻辑调色板212
8.3 条形图215
8.4 试试看231
第九章 动画应用程序232
9.1 简单的动画程序实例232
9.2 较好的动画应用程序237
9.3 改变视口以得到动画效果242
9.4 高级动画技术246
9.5 自娱自乐251
第十章 控件252
10.1 复选框的使用252
10.2 复选框的管理258
10.3 增添静态控件262
10.4 增加列表框263
10.5 使用滚动条控件269
第十一章 文件的使用278
11.1 Windows文件基础278
11.2 通用文件对话框的使用279
11.3 GetOpenFileName()的使用279
11.4 标准C文件I/O282
11.5 第一个文件程序实例细述288
11.6 使用0penFile()289
11.7 使用GetSaveFileName()295
11.8 Win32及Windows NT环境下的文件296
第十二章 在Windows NT环境下工作297
12.1 Windows NT是如何工作的297
12.2 进程与线程299
12.3 16位Windows与Windows NT的比较300
12.4 Windows NT应用程序框架303
12.5 资源应用程序308
12.6 Windows NT的一些区别321
第十三章 Windows NT控制台323
13.1 字符方式理论323
13.2 分配控制台324
13.3 指定控制台标题325
13.4 获取标准输入/输出句柄325
13.5 向控制台输出文本325
13.6 由控制台输入326
13.7 设置光标位置326
13.8 设置文本及背景颜色326
13.9 控制台与C/C++标准I/O函数327
13.10 控制台演示程序327
13.11 鼠标管理329
13.12 响应键盘事件332
第十四章 Windows NT多任务处理336
14.1 建立独立任务336
14.2 建立多线程程序343
14.3 同步356
14.4 利用信号灯使线程保持同步358
14.5 使用事件对象364
14.6 下一章内容简介366
第十五章 Microsoft基础类库367
15.1 为什么使用Microsoft基础类库367
15.2 用CObject编码368
15.3 重要的Microsoft基础类369
15.4 FCL的简单应用370
15.5 应用程序实例SFCA376
15.6 Windows绘图原语380
15.7 带菜单和对话框的应用程序实例385
15.8 基础类库的优点398
第十六章 Borland 0bjectWindows环境400
16.1 0bjectWindows:三个面向对象的特性400
16.2 0bjectWindows对象401
16.3 0bjectWindows编程模板:SWP0.CPP402
16.4 原始模板的变体407
16.5 利用菜单及对话框资源画饼形图409
附录A 资源描述语言422
A.1 资源描述语句细述423
附录B 模块定义语句447
B.1 模块定义语句细述447
附录C 动态链接库452
C.1 动态链接库的建立452
C.2 应用程序的建立455
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