图书介绍
Maya 8全能特训一点通2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 韦志锋主编 著
- 出版社: 北京:兵器工业出版社;北京希望电子出版社
- ISBN:780172853X
- 出版时间:2007
- 标注页数:500页
- 文件大小:107MB
- 文件页数:511页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 8
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图书目录
第1章 NURBS建模篇2
1.1中文字的创建3
在Illustrator中创建中文字3
在Maya 8中导入二维字5
倒角成文字6
倒角文字的封盖10
用Bevel Plus(倒角增强)命令创建立体字13
小结18
思考题18
动手练一练18
1.2螳螂19
螳螂头部的创建19
螳螂眼睛的创建23
螳螂触角的创建26
螳螂躯干的创建29
螳螂身体的创建32
螳螂翅膀的创建36
螳螂前肢的创建38
螳螂脚的创建44
小结45
思考题45
动手练一练45
1.3保温瓶46
瓶体的创建46
保温瓶手柄的创建48
手柄上螺孔的创建51
处理手柄与瓶体的接口56
小结58
思考题58
动手练一练58
第2章 Polygon建模篇——猎豹60
2.1猎豹模型的创建61
猎豹整体结构的创建61
进一步细分模型67
猎豹头部的修改69
口腔内部和眼睛的创建74
2.2本章总结81
2.3思考题81
2.4动手练一练81
第3章 细分建模篇——吹风筒84
3.1吹风筒主体部分的创建85
3.2吹风筒尾部的创建90
3.3吹风筒手柄的创建93
3.4本章总结95
3.5思考题95
3.6动手练一练95
第4章 材质篇98
4.1静物写生102
葡萄多层材质的创建106
篮子多层纹理贴图材质的制作110
苹果Phong(塑料、玻璃类)材质的制作114
梨子Lambert(朗伯特)材质的制作119
透明水滴与叶子材质的制作121
小结125
4.2百事可乐的贴图125
粒子液体贴图的制作130
玻璃杯贴图的制作132
百事可乐的双面贴图138
小结145
4.3老屋的贴图145
墙壁多层纹理贴图的制作146
窗户多层材质的制作154
桌子贴图的制作157
椅子贴图的制作159
小结164
4.4本章总结165
4.5思考题165
4.6动手练一练165
第5章 灯光篇168
5.1基础灯光训练169
认识灯光169
聚光灯的创建172
灯光基本参数栏173
深度贴图阴影175
光影跟踪阴影178
阴影的投射或接受179
灯光与物体的连接180
小结181
思考题181
动手练一练181
5.2 Mental Ray全局光照181
灯光的创建183
Mental Ray全局光照183
去除光斑188
去除锯齿190
小结191
思考题191
动手练一练192
5.3 Mental Ray焦散运用192
灯光的创建192
使用Mental Ray焦散效界194
渲染动画199
使用Fcheck观察 动画201
小结202
思考题202
动手练一练202
第6章 赛车204
6.1赛车模型的创建207
车身整体形状的创建207
车盖整体造型的创建212
车轮部位凹槽面的创建216
车头排气通道的制作224
车身细部结构的创建229
车头细部结构的创建247
车窗的创建265
车轮的创建266
小结277
6.2赛车材质的创建278
赛车车体材质的创建279
车窗材质的创建284
车轮材质的创建285
场景环境球材质的创建287
小结288
6.3场景灯光的创建289
主光源的创建289
辅助光源的创建290
小结295
6.4渲染输出设置295
6.5本章总结298
6.6思考题298
6.7支手练一练298
第7章 动画篇——可口可乐动画300
7.1 Coca_cola_egg的动画制作301
7.2 Coca_cola_bottle的动画制作303
7.3添加压缩变形器304
7.4调整Coca_cola_bottle运动曲线306
7.5摄像机和灯光运动的制作307
7.6本章总结309
7.7思考题309
7.8动手练一练309
第8章 衣服与头发312
8.1人物衣服的创建313
样板线段的创建313
Panel(样板)的创建316
衣服的创建317
模拟计算衣服320
小结324
8.2人物头发的创建324
绘制曲线来控制分界线324
绘制曲线控制头发的方向326
赋上头发329
调整头发337
小结345
8.3思考题345
8.4动手练一练345
第9章 霸王龙348
9.1霸王龙的建模349
参考图平面的创建349
腿部和尾巴的创建350
头部大体形状的创建356
身体基本形体的创建359
调整腿部和尾巴的细节364
挤出脚趾367
挤出前肢370
头部的细节调整371
牙龈的创建378
舌头的创建381
牙齿的创建383
小结386
9.2霸王龙材质的制作386
身体材质的制作386
牙齿材质的制作408
爪尖材质的制作411
舌头材质的制作411
牙龈材质的制作413
眼睛材质的制作414
小结419
9.3霸王龙的骨骼设置419
恐龙身体骨骼的创建420
各部分骨骼的连接423
骨骼控制手柄的创建426
皮肤绑定及加权设置454
小结458
9.4本章总结459
9.5思考题459
9.6动手练一练459
第10章 综合实战——翼龙篇462
10.1建立翼龙模型463
创建翼龙的身体模型463
挤出翅膀模型467
挤出尾部模型468
挤出爪子形状469
整体细分翼龙模型471
小结474
10.2给翼龙指定贴图坐标474
从Maya到Photoshop475
给翼龙身体贴图476
给翼龙眼睛贴图479
小结482
10.3翼龙各部分骨骼的创建482
关节的创建482
连接骨骼484
小结487
10.4各部分骨骼控制手柄的创建487
调整关节的自身坐标487
为关节重命名490
为翼龙腿部创建IK手柄493
小结496
10.5皮肤绑定及加权的设置496
皮肤绑定496
皮肤加权的范围设置497
调整加权的过渡范围498
小结500
10.6思考题500
10.7动手练一练500
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