图书介绍

Maya 8全能特训一点通2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

Maya 8全能特训一点通
  • 韦志锋主编 著
  • 出版社: 北京:兵器工业出版社;北京希望电子出版社
  • ISBN:780172853X
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:500页
  • 文件大小:107MB
  • 文件页数:511页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 8

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图书目录

第1章 NURBS建模篇2

1.1中文字的创建3

在Illustrator中创建中文字3

在Maya 8中导入二维字5

倒角成文字6

倒角文字的封盖10

用Bevel Plus(倒角增强)命令创建立体字13

小结18

思考题18

动手练一练18

1.2螳螂19

螳螂头部的创建19

螳螂眼睛的创建23

螳螂触角的创建26

螳螂躯干的创建29

螳螂身体的创建32

螳螂翅膀的创建36

螳螂前肢的创建38

螳螂脚的创建44

小结45

思考题45

动手练一练45

1.3保温瓶46

瓶体的创建46

保温瓶手柄的创建48

手柄上螺孔的创建51

处理手柄与瓶体的接口56

小结58

思考题58

动手练一练58

第2章 Polygon建模篇——猎豹60

2.1猎豹模型的创建61

猎豹整体结构的创建61

进一步细分模型67

猎豹头部的修改69

口腔内部和眼睛的创建74

2.2本章总结81

2.3思考题81

2.4动手练一练81

第3章 细分建模篇——吹风筒84

3.1吹风筒主体部分的创建85

3.2吹风筒尾部的创建90

3.3吹风筒手柄的创建93

3.4本章总结95

3.5思考题95

3.6动手练一练95

第4章 材质篇98

4.1静物写生102

葡萄多层材质的创建106

篮子多层纹理贴图材质的制作110

苹果Phong(塑料、玻璃类)材质的制作114

梨子Lambert(朗伯特)材质的制作119

透明水滴与叶子材质的制作121

小结125

4.2百事可乐的贴图125

粒子液体贴图的制作130

玻璃杯贴图的制作132

百事可乐的双面贴图138

小结145

4.3老屋的贴图145

墙壁多层纹理贴图的制作146

窗户多层材质的制作154

桌子贴图的制作157

椅子贴图的制作159

小结164

4.4本章总结165

4.5思考题165

4.6动手练一练165

第5章 灯光篇168

5.1基础灯光训练169

认识灯光169

聚光灯的创建172

灯光基本参数栏173

深度贴图阴影175

光影跟踪阴影178

阴影的投射或接受179

灯光与物体的连接180

小结181

思考题181

动手练一练181

5.2 Mental Ray全局光照181

灯光的创建183

Mental Ray全局光照183

去除光斑188

去除锯齿190

小结191

思考题191

动手练一练192

5.3 Mental Ray焦散运用192

灯光的创建192

使用Mental Ray焦散效界194

渲染动画199

使用Fcheck观察 动画201

小结202

思考题202

动手练一练202

第6章 赛车204

6.1赛车模型的创建207

车身整体形状的创建207

车盖整体造型的创建212

车轮部位凹槽面的创建216

车头排气通道的制作224

车身细部结构的创建229

车头细部结构的创建247

车窗的创建265

车轮的创建266

小结277

6.2赛车材质的创建278

赛车车体材质的创建279

车窗材质的创建284

车轮材质的创建285

场景环境球材质的创建287

小结288

6.3场景灯光的创建289

主光源的创建289

辅助光源的创建290

小结295

6.4渲染输出设置295

6.5本章总结298

6.6思考题298

6.7支手练一练298

第7章 动画篇——可口可乐动画300

7.1 Coca_cola_egg的动画制作301

7.2 Coca_cola_bottle的动画制作303

7.3添加压缩变形器304

7.4调整Coca_cola_bottle运动曲线306

7.5摄像机和灯光运动的制作307

7.6本章总结309

7.7思考题309

7.8动手练一练309

第8章 衣服与头发312

8.1人物衣服的创建313

样板线段的创建313

Panel(样板)的创建316

衣服的创建317

模拟计算衣服320

小结324

8.2人物头发的创建324

绘制曲线来控制分界线324

绘制曲线控制头发的方向326

赋上头发329

调整头发337

小结345

8.3思考题345

8.4动手练一练345

第9章 霸王龙348

9.1霸王龙的建模349

参考图平面的创建349

腿部和尾巴的创建350

头部大体形状的创建356

身体基本形体的创建359

调整腿部和尾巴的细节364

挤出脚趾367

挤出前肢370

头部的细节调整371

牙龈的创建378

舌头的创建381

牙齿的创建383

小结386

9.2霸王龙材质的制作386

身体材质的制作386

牙齿材质的制作408

爪尖材质的制作411

舌头材质的制作411

牙龈材质的制作413

眼睛材质的制作414

小结419

9.3霸王龙的骨骼设置419

恐龙身体骨骼的创建420

各部分骨骼的连接423

骨骼控制手柄的创建426

皮肤绑定及加权设置454

小结458

9.4本章总结459

9.5思考题459

9.6动手练一练459

第10章 综合实战——翼龙篇462

10.1建立翼龙模型463

创建翼龙的身体模型463

挤出翅膀模型467

挤出尾部模型468

挤出爪子形状469

整体细分翼龙模型471

小结474

10.2给翼龙指定贴图坐标474

从Maya到Photoshop475

给翼龙身体贴图476

给翼龙眼睛贴图479

小结482

10.3翼龙各部分骨骼的创建482

关节的创建482

连接骨骼484

小结487

10.4各部分骨骼控制手柄的创建487

调整关节的自身坐标487

为关节重命名490

为翼龙腿部创建IK手柄493

小结496

10.5皮肤绑定及加权的设置496

皮肤绑定496

皮肤加权的范围设置497

调整加权的过渡范围498

小结500

10.6思考题500

10.7动手练一练500

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