图书介绍
数字媒体艺术概论2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 谢晓昱主编 著
- 出版社: 北京:高等教育出版社
- ISBN:9787040395358
- 出版时间:2014
- 标注页数:272页
- 文件大小:31MB
- 文件页数:281页
- 主题词:数字技术-应用-艺术-设计-高等学校-教材
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图书目录
第一章 数字媒体艺术概述3
第一节 数字媒体艺术的发展历程3
一、计算机图形学的发展3
二、从二维到三维的发展4
三、网络时代的发展6
四、数字媒体艺术:科学与艺术的融合8
第二节 数字媒体艺术的分类与特点9
一、数字媒体艺术相关概念9
二、数字媒体艺术的分类12
三、数字媒体艺术的主要特点12
四、数字媒体艺术的审美特征13
第二章 数字媒体艺术的技术基础17
第一节 数字化与二进制17
一、信息的数字化17
二、二进制编码18
三、数据的单位18
第二节 文字的数字化19
一、文字编码19
二、字库20
三、文字输入方式21
第三节 数字图形图像22
一、位图的概念和特性22
二、矢量图的概念和特性23
三、图形图像的色彩24
第四节 数字音频26
一、数字音频的概念26
二、数字音频的生成26
三、数字音频格式28
第五节 数字视频29
一、数字视频基础29
二、数字视频压缩与编码30
三、主要视频格式31
第六节 网络与通信31
一、HTML语言31
二、Web2.032
三、移动通信技术33
第三章 数字绘画37
第一节 数字绘画工具37
一、数字绘画的概念37
二、数字绘画位图软件37
三、数字绘画矢量软件38
四、数字输入设备39
第二节 数字绘画与插画40
一、数字绘画40
二、数字插画41
三、真实与非真实感绘制43
第三节 数字摄影再创作44
一、数字摄影的特点44
二、数字摄影修饰46
三、基于摄影的数字绘画47
四、摄影作品作伪及鉴别51
第四章 数字印刷与出版57
第一节 数字印前与印刷57
一、DTP与桌面排版系统57
二、印前出版系统58
三、数字印刷系统59
四、网络印刷61
第二节 PDF及其应用62
一、PDF格式及特点62
二、PDF的生成与读取63
三、PDF应用于印刷出版64
四、PDF应用于电子出版65
第三节 电子出版65
一、电子书的要素与制作66
二、电子书硬件阅读器66
三、电子书软件阅读器68
第四节 多媒体出版69
一、多媒体出版的概念69
二、多媒体出版产品形态69
三、多媒体出版制作工具71
第五章 网页设计与开发75
第一节 网页设计的元素与特点75
一、网页设计元素75
二、网页设计特点75
第二节 界面设计与用户体验77
一、网页界面设计原则77
二、网页界面设计要素79
三、用户体验设计81
第三节 动态与交互网页设计83
一、动态网页设计语言83
二、交互网页设计技术84
三、富媒体网络应用85
四、HTML586
第四节 网页设计与发布88
一、网页设计的主要软件88
二、网站设计与发布89
第六章 数字影视制作95
第一节 数字摄像与采集95
一、数字摄像机的原理与分类95
二、数字摄像机的视频格式96
三、数字视频采集97
第二节 非线性编辑99
一、非线性编辑系统99
二、非线形编辑系统功能99
三、非线形编辑软件100
第三节 数字电影制作101
一、数字电影的概述101
二、数字电影摄影机103
三、数字中间片107
四、数字电影放映108
第四节 3D立体影视109
一、3D立体电影的原理109
二、3D的拍摄与放映技术112
三、2D到3D的数字转换114
四、3D立体技术的未来115
第七章 数字动画119
第一节 二维动画的数字化发展119
一、二维动画的数字化流程119
二、二维动画的软件120
第二节 Flash动画122
一、Flash动画的主要优势和局限122
二、Flash动画制作124
第三节 三维动画及其发展125
一、三维动画的制作流程125
二、三维动画的软件系统130
第四节 渲染系统131
一、渲染算法131
二、渲染模块131
三、渲染集群系统与云渲染132
第五节 动画新技术及其应用134
一、动作捕捉134
二、表情捕捉135
三、群体动画138
第八章 影视特效141
第一节 影视特效:从传统到数字141
一、为什么需要特效141
二、什么是传统特效142
三、数字特效的发展142
第二节 数字合成与特效145
一、数字合成技术145
二、数字合成的环节146
三、数字合成系统149
第三节 数字合成与抠像150
一、Alpha通道与数字抠像150
二、基本抠像方式152
三、专业抠像工具155
第四节 三维模拟与运动匹配156
一、三维模拟技术156
二、Motion Control技术与应用161
三、运动跟踪163
四、轨迹反求165
第九章 游戏设计与开发169
第一节 游戏平台169
一、主机游戏169
二、单机游戏171
三、网络游戏171
四、网页游戏172
五、手机游戏173
第二节 游戏内容的分类174
一、射击类174
二、即时战略类175
三、角色扮演类176
四、动作与冒险类178
五、模拟类179
六、运动类180
七、休闲益智类180
八、社交类181
第三节 游戏开发182
一、游戏开发包含的元素182
二、游戏策划183
三、游戏程序设计184
四、游戏美工185
五、游戏音乐制作185
六、游戏开发的常见问题185
第四节 游戏引擎186
一、什么是游戏引擎186
二、主流游戏引擎188
第十章 虚拟现实艺术197
第一节 虚拟现实概述197
一、什么是虚拟现实197
二、虚拟现实的基本特征198
三、虚拟现实系统类型的划分199
第二节 桌面型虚拟现实系统199
一、桌面型虚拟现实系统的特点199
二、全景虚拟现实技术200
三、虚拟现实造型语言201
第三节 沉浸式虚拟现实系统201
一、沉浸式虚拟现实系统的特点201
二、显示设备202
三、交互设备204
四、软件系统205
第四节 分布式虚拟现实系统206
一、分布式虚拟现实系统的特点206
二、分布式虚拟现实体系结构207
第五节 混合型虚拟现实系统208
一、混合型虚拟现实系统的特点208
二、混合型虚拟现实的技术实现209
第六节 虚拟现实应用领域210
一、建筑景观与城市规划211
二、自然与文化遗产虚拟漫游211
三、科技博物馆仿真212
四、产品虚拟设计213
五、技能模拟演练214
六、教学科研214
七、电子商务与产品展示215
八、舞台表演216
九、生活娱乐217
第十一章 数字音乐221
第一节 电子音乐到数字音乐221
一、电子音乐与MIDI的产生221
二、MIDI系统222
三、计算机音乐制作系统223
四、计算机音乐制作的特点226
第二节 数字音乐创作226
一、制谱和自动伴奏软件227
二、MIDI创作软件227
三、音频处理和多轨录音软件229
四、软音源与插件230
五、虚拟歌声合成233
第三节 数字音乐演奏235
一、双排键演奏235
二、合成器演奏236
三、互动式数字音乐237
第四节 移动数字音乐应用239
一、移动数字音乐的平台与标准239
二、移动数字音乐制作241
第十二章 新媒体与数字装置艺术245
第一节 录像艺术与新媒体艺术245
一、录像艺术的先驱245
二、录像艺术与新媒体艺术的发展250
第二节 互动装置艺术252
一、互动装置艺术的概念252
二、互动装置艺术类型253
第三节 人工生命254
一、什么是人工生命254
二、艺术家与人工生命的发展255
三、人工生命的应用研究257
第四节 生物艺术259
一、生物艺术的概念与起源259
二、生物艺术的案例与争议262
参考书目267
后记271
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