图书介绍

Maya实用教程 材质与渲染篇2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

Maya实用教程 材质与渲染篇
  • 龙奇数位艺术工作室编 著
  • 出版社: 北京:高等教育出版社
  • ISBN:7040167352
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:184页
  • 文件大小:151MB
  • 文件页数:191页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Maya-教材

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图书目录

1.1 Maya材质编辑器简介1

第1章 材质编辑器1

1.2 认识Hypershade2

1.2.1 菜单栏2

1.2.2 工具栏2

1.2.3 创建节点栏4

1.2.4 选择区4

1.2.5 工作区5

1.3 Maya材质节点网络结构5

思考与练习6

本章小结6

第2章 Maya基本材质7

2.1 Maya材质类别7

2.1.1 表面材质7

2.1.2 体积材质8

2.1.3 置换材质8

2.2 Maya常用材质9

2.2.1 Lambert材质9

2.2.2 Blinn材质9

2.2.4 Phong E材质10

2.2.5 Anisotropic材质10

2.2.3 Phong材质10

2.2.6 Layered Shader材质11

2.2.7 Use Background材质12

2.3 材质的属性12

2.3.1 材质的通用属性13

2.3.2 材质的高光属性17

2.3.3 材质的光线追踪选项21

本章小结24

思考与练习25

第3章 Maya纹理节点26

3.1 Maya纹理节点简介26

3.2.2 Checker(棋盘格)纹理28

3.2 常用2D纹理节点28

3.2.1 Bulge(膨胀)纹理28

3.2.3 File(文件)纹理29

3.2.4 Ramp(渐变)纹理30

3.2.5 Fractal(分形)纹理31

3.2.6 Grid(网格)纹理32

3.2.7 Cloth(布料)纹理32

3.3 常用3D纹理节点33

3.3.1 Cloud(云雾)纹理33

3.3.2 Crater(坑洼)纹理34

3.3.3 Leather(皮革)纹理35

3.3.4 Marble(大理石)纹理36

3.3.6 Wood(木纹)纹理37

3.3.5 Solid Fractal(实体分形)纹理37

本章小结38

思考与练习39

第4章 常用材质编辑案例40

4.1 金属材质(铬)40

4.2 玻璃材质47

4.3 陶瓷材质65

本章小结74

思考与练习75

5.1 眼球纹理76

第5章 高级材质与纹理编辑案例76

5.2 熔岩效果89

本章小结105

思考与练习105

第6章 UV贴图技术106

6.1 认识UV贴图坐标106

6.2 设定UV贴图坐标的方式107

6.2.1 平面贴图方式108

6.2.2 柱面贴图方式110

6.2.3 球面贴图方式111

6.2.4 自动贴图方式112

6.3 UV贴图坐标的设置原则113

本章小结113

思考与练习113

第7章 游戏场景贴图案例114

7.1 游戏场景制作中所需的美术常识115

7.1.1 色彩概述115

7.1.2 游戏场景的色彩117

7.1.3 游戏中的光118

7.1.4 游戏中的视角119

7.1.5 游戏场景的分辨率121

7.2 游戏场景贴图案例制作过程123

本章小结158

思考与练习158

第8章 游戏角色贴图案例159

8.1 了解你所创作的角色159

8.2 为角色着装161

8.2.1 游戏角色的分线161

8.2.2 绘制贴图178

8.2.3 贴图模型182

8.2.4 贴图与模型的矫正183

本章小结184

思考与练习184

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