图书介绍
iOS程序设计 原书第2版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- (美)牛伯格著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:9787111418474
- 出版时间:2013
- 标注页数:763页
- 文件大小:374MB
- 文件页数:792页
- 主题词:移动电话机-应用程序-程序设计
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iOS程序设计 原书第2版PDF格式电子书版下载
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图书目录
第一部分 语言2
第1章C语言的精髓2
1.1编译、语句和注释3
1.2变量声明、初始化和数据类型4
1.3结构体6
1.4指针7
1.5数组9
1.6运算符10
1.7流程控制和条件12
1.8函数15
1.9指针参数和地址运算符17
1.10文件19
1.11标准库21
1.12更多预处理器指令22
1.13数据类型限定符22
第2章 基于对象的程序设计24
2.1对象24
2.2消息和方法25
2.3类和实例26
2.4类方法27
2.5实例变量28
2.6基于对象的程序设计29
第3章Objective-C对象和消息32
3.1实例引用就是指针32
3.2消息和方法37
3.3类型转换和id类型42
3.4消息的数据类型44
3.5 C语言函数45
3.6 CFTypeRef46
3.7块对象47
第4章Objective-C类51
4.1类和父类51
4.2接口和实现52
4.3头文件和实现文件54
4.4类方法56
4.5悄然产生的类对象56
第5章Objective-C实例58
5.1如何创建实例58
5.2多态62
5.3 self关键字63
5.4 super关键字66
5.5实例变量和存取器67
5.6键值编码68
5.7属性69
5.8如何书写初始化器71
第二部分 IDE74
第6章 Xcode工程的解析74
6.1新建工程74
6.2工程窗口76
6.3工程文件及其依赖83
6.4目标85
6.5从工程到应用89
第7章nib管理99
7.1 nib编辑界面之旅99
7.2 nib加载和文件所有者104
7.3生成和加载nib文件105
7.4插座变量链接106
7.5动作链接113
7.6对基于nib的实例进行额外初始化116
第8章 文档118
8.1文档窗口118
8.2类的文档页119
8.3示例代码122
8.4其他资源123
第9章 工程生命周期126
9.1选择设备架构126
9.2本地化129
9.3编辑代码130
9.4代码导航132
9.5调试135
9.6单元测试141
9.7静态分析器141
9.8清理142
9.9在模拟器中运行142
9.10在设备上运行143
9.11设备管理146
9.12版本控制146
9.13 Instruments148
9.14发布151
9.15 Ad Hoc发布153
9.16应用的最后准备154
9.17提交到App Store158
第三部分 Cocoa162
第10章 Cocoa类162
10.1创建子类162
10.2类别164
10.3协议166
10.4可选方法170
10.5一些Foundation类171
10.6 NSObject探秘180
第11章 Cocoa事件183
11.1产生事件的原因183
11.2创建子类184
11.3通知185
11.4委托190
11.5数据源192
11.6动作193
11.7响应者链197
11.8应用程序生命周期事件199
11.9被事件淹没203
第12章 存取器和内存管理206
12.1存取器206
12.2键值编码207
12.3内存管理210
12.4属性234
第13章 数据通信240
13.1模型-视图-控制器240
13.2实例可见性242
13.3通知244
13.4键值观察246
第四部分 视图252
第14章 视图252
14.1窗口252
14.2子视图和父视图255
14.3外框257
14.4边界和中心258
14.5布局261
14.6变换263
14.7可见性与不透明度266
第15章 绘图268
15.1 Ullmage和UllmageView268
15.2图形上下文271
15.3 Ullmage绘图274
15.4 CGlmage绘图275
15.5 CIFilter和Cllmage278
15.6绘制UIView280
15.7图形上下文设置282
15.8路径和绘图283
15.9剪裁286
15.10渐变287
15.11颜色和图案288
15.12图形上下文变换290
15.13阴影291
15.14点和像素292
15.15内容模式293
第16章 图层295
16.1视图和图层296
16.2图层和子图层297
16.3在图层中绘制301
16.4变换306
16.5阴影和边框311
16.6图层和键值编码313
第17章 动画315
17.1绘图、动画和线程315
17.2 UllmageView和Ullmage动画318
17.3视图动画320
17.4隐式图层动画329
17.5核心动画332
17.6动作346
17.7发射层351
第18章 触摸356
18.1触摸事件和视图356
18.2接收触摸358
18.3限制触摸359
18.4解释触摸360
18.5手势识别器364
18.6触摸传送373
第五部分 界面384
第19章 视图控制器384
19.1视图控制器的层次结构386
19.2视图控制器和创建视图389
19.3旋转402
19.4被展示视图控制器407
19.5标签栏控制器415
19.6导航控制器418
19.7页面视图控制器426
19.8容器视图控制器429
19.9串联图431
19.10视图控制器生命周期事件435
19.11视图控制器内存管理437
第20章 滚动视图441
20.1创建滚动视图441
20.2滚动444
20.3缩放449
20.4 滚动视图委托454
20.5滚动视图的触摸456
20.6滚动视图的性能460
第21章 表格视图461
21.1表格视图单元格463
21.2表格视图数据476
21.3表格视图选择486
21.4表格视图滚动及布局491
21.5表格视图搜索492
21.6编辑表格视图497
21.7表格视图菜单506
第22章 弹出窗口及分栏视图509
22.1配置和显示弹出窗口510
22.2弹出窗口管理514
22.3关闭弹出窗口515
22.4弹出窗口Segue518
22.5自动弹出窗口519
22.6分栏视图521
第23章 文本527
23.1 UILabel528
23.2 UITextField529
23.3 UITextView539
23.4 Core Text541
第24章 Web视图549
24.1内容加载550
24.2与Web视图通信555
第25章 控件及其他视图557
25.1 UIActivityIndicatorView557
25.2 UIProgressView558
25.3 UIPickerView560
25.4 UISearchBar562
25.5 UlControl565
25.6栏式控件580
25.7外观代理587
第26章 模态对话框590
26.1警告视图590
26.2动作表单593
26.3对话框替代方案596
264本地通知597
第六部分 一些框架602
第27章 音频602
27.1系统声音602
27.2音频会话603
27.3音频播放器608
27.4远程控制声音610
27.5在后台播放声音612
27.6关于声音的高级主题613
第28章 视频617
28.1 MPMoviePlayerController617
28.2 MPMoviePlayerViewController622
28.3 UIVideoEditorController623
28.4 AV Foundation视频的介绍625
第29章 音乐库630
29.1浏览音乐库630
29.2音乐播放器634
29.3音乐选择器638
第30章 照片库和图片拍摄641
30.1 UllmagePickerController641
30.2使用AV Foundation拍摄图片646
30.3资源库框架648
第31章 地址簿652
31.1地址簿数据库652
31.2地址簿的界面654
第32章 日历659
32.1日历数据库659
32.2日历界面665
第33章 邮件670
33.1邮件消息670
33.2短信671
第34章 地图672
34.1显示地图672
34.2注解674
34.3叠加层680
第35章 传感器686
351位置686
35.2朝向693
35.3加速度和姿态694
第七部分 最后的主题706
第36章 持久化存储706
36.1沙盒706
36.2基本的文件操作707
36.3保存和读取文件708
36.4用户预置710
36.5文件共享711
36.6文档类型712
36.7处理文档713
36.8文档结构716
36.9 XML720
36.10 SQLite726
36.11图片文件格式727
第37章 网络基础729
37.1 HTTP请求729
37.2 Bonjour736
37.3推送通知737
37.4除了基础网络之外738
第38章 线程739
38.1主线程739
38.2为什么线程难懂741
38.3三种使用线程的方式742
38.4线程和应用进入后台753
第39章 撤销755
39.1撤销管理器755
39.2撤销界面758
39.3撤销架构760
第40章 结语762
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