图书介绍
WPS Office金山办公组合易上手2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 著
- 出版社: 电脑报出品
- ISBN:
- 出版时间:2001
- 标注页数:451页
- 文件大小:242MB
- 文件页数:531页
- 主题词:
PDF下载
下载说明
WPS Office金山办公组合易上手PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第零章 六位艺术大师煮酒论三维2
火星人的家园——Geoff Holman2
建模、材质奇才——Igor Posaver4
电脑艺术大师——Tom Marlin8
三维科幻和未来派大师——David Michalczyk13
三维模型银行奠基人——Jose Maria19
未来城市设计大师——Tobias Richter25
第一章 创建完美的布料效果33
1.1 本章的主要内容33
1.2 关于ClothReyes布料模拟系统33
1.3 初识ClothReyes的基本模块35
1.4 场景的灯光设置41
1.5 场景的材质设置44
1.6 小结48
1.7 自己动手DIY49
第二章 模拟真实的动态布料53
2.1 本章的主要内容53
2.2 建立场景53
2.3 建立布料的动态效果58
2.4 为物体添加材质63
2.5 场景的灯光设置69
2.6 计算碰撞结果70
2.7 小结71
2.8 自己动手DIY71
3.1 本章的主要内容75
第三章 逼真的水花溅起特效75
3.2 初识Splash!MAX的基本模块76
3.3 建立必要的场景模型76
3.4 建立Splash!MAX效果动画78
3.5 为场景布置灯光90
3.6 渲染93
3.7 小结94
3.8 自己动手DIY94
第四章 创建真实的水面滑行效果97
4.1 本章主要内容97
4.2 架构场景98
4.3 建立真实的水面101
4.4 布置场景灯光112
4.5 加入后期炫光效果117
4.6 小结122
4.7 自己动手DIY122
第五章 独一无二的海景效果125
5.1 本章主要内容 125
5.2 初识SeaScape的基本模块127
5.3 创建海景128
5.4 设置动画 140
5.5 渲染动画141
5.6 小结142
5.7 自己动手DIY142
附录一 风速与海洋状态的关系143
第六章 快艇驶过水面的动态涟漪146
6.1 本章主要内容 146
6.2 架构场景 147
6.3 布置场景灯光154
6.4 翻涌的水面156
6.5 加入快艇到水面158
6.6 翻涌的水面(续) 161
6.7 小结 165
6.8 自己动手DIY 165
附录二 167
7.1 本章主要内容180
第七章 After Burn喷云吐雾之一180
7.2 初识AFTERBURN的基本模块181
7.3 架构场景181
7.4 创建必要的环境197
7.5 小结201
7.6 自己动手DIY201
第八章 After Burn喷云吐雾之二204
8.1 本章主要内容 204
8.2 架构场景205
8.3 创建真实的飞行环境 223
8.4 布置场景整体灯光 227
8.5 建立耀眼的炫光 229
8.7 自己动手DIY235
8.6 小结 235
第九章 超级粒子系统之沙漠风暴238
9.1 本章主要内容238
9.2 初识Sand Blaster的基本模块 239
9.3 架构场景 240
9.4 布置场景的灯光 257
9.5 设置动画 260
9.6 加入光辉效果 269
9.7 小结 273
9.8 自己动手DIY274
第十章 不可忽视的小插件277
10.1 本章主要内容277
10.3 架构场景278
10.2 初识ADlate的基本模块 278
10.4 布置场景灯光 292
10.5 三面翻的动画调整 296
10.6 小结 299
10.7 自己动手DIY 299
第十一章 三维角色高级动画302
11.1 建模 302
11.2 制作人物表情 359
11.3 制作人物动作 376
11.4 在运动中加入表情 429
11.5 为运动的人体加入衣料438
11.6 动画的整体处理449
热门推荐
- 1050070.html
- 301811.html
- 2218449.html
- 3707667.html
- 2527534.html
- 2014616.html
- 579882.html
- 3290161.html
- 2575583.html
- 2054449.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2401324.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1856435.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2019549.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1531776.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2266455.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2545338.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2886132.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1969013.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3774232.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2231086.html