图书介绍
Java程序设计项目教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 彭德林,迟国栋主编;卢凤伟,何鑫,石芳堂副主编;金忠伟,薛永三主审 著
- 出版社: 北京:中国水利水电出版社
- ISBN:9787517023982
- 出版时间:2014
- 标注页数:258页
- 文件大小:50MB
- 文件页数:266页
- 主题词:JAVA语言-程序设计-高等职业教育-教材
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图书目录
项目1 Java软件开发相关技术简介1
任务一 掌握Java语言基础知识1
1.1.1 Java语言的发展1
1.1.2 Java程序开发与运行环境2
1.1.3 Java语言特点2
1.1.4 Java程序分类4
1.1.5 JDK的安装与环境变量配置4
1.1.6 JavaApplication程序结构及运行过程6
任务二 掌握Java语言体系8
1.2.1 J2SE概述8
1.2.2 J2EE概述8
1.2.3 J2ME概述12
任务三 了解Java开发工具13
1.3.1 JBuilder简介13
1.3.2 Eclipse简介13
1.3.3 其他开发工具简介14
项目实战 JDK安装配置及Java程序的编译运行15
项目小结16
练习与提高一16
项目2 Eclipse基本操作18
任务一 了解Eclipse概况18
2.1.1 Eclipse的历史与发展18
2.1.2 Eclipse的特点18
任务二 掌握Eclipse的安装与配置19
2.2.1 Eclipse下载与安装19
2.2.2 Eclipse的多国语言包的安装19
2.2.3 Eclipse相关配置20
任务三 熟悉Eclipse工作环境21
2.3.1 Eclipse结构体系21
2.3.2 Eclipse工作台22
2.3.3 Eclipse资源管理24
任务四 使用Eclipse进行Java编程25
2.4.1 编辑Java程序25
2.4.2 编译和运行程序26
2.4.3 调试程序27
项目实战 Eclipse的安装配置及Java程序的调试运行28
项目小结29
练习与提高二29
项目3 Java基础31
任务一 掌握Java关键字、标识符31
3.1.1 Java语言的关键字31
3.1.2 Java程序的注释32
3.1.3 Java语言标识符和命名约定32
3.1.4 Java程序中的分隔符32
任务二 掌握Java语言的基本数据类型、常量和变量33
3.2.1 基本数据类型33
3.2.2 常量34
3.2.3 变量的定义及作用范围34
3.2.4 基本数据类型间的转换36
任务三 掌握Java运算符和表达式37
3.3.1 运算符37
3.3.2 表达式43
任务四 掌握Java数组及字符串的使用方法43
3.4.1 数组的声明与创建43
3.4.2 数组的初始化及数组元素的使用44
3.4.3 字符数组与字符串String类45
3.4.4 字符串数组46
3.4.5 字符串相关操作46
项目实战一 数组的使用51
项目实战二 字符串的使用51
项目小结52
练习与提高三52
项目4 基本控制结构54
任务一 掌握Java分支结构54
4.1.1 if语句54
4.1.2 switch语句58
任务二 掌握Java循环结构60
4.2.1 for语句60
4.2.2 do-while语句62
4.2.3 while语句64
4.2.4 嵌套循环65
项目实战一 分支结构编程67
项目实战二 循环结构编程68
项目小结69
练习与提高四69
项目5 类和对象71
任务一 掌握类和对象的基本知识71
5.1.1 面向对象的基本概念71
5.1.2 类的声明73
5.1.3 方法的声明75
5.1.4 方法调用及参数传递76
5.1.5 对象的创建和使用80
5.1.6 构造方法及特点82
5.1.7 对象的初始化85
任务二 掌握类的封装86
5.2.1 访问权限86
5.2.2 类变量和实例变量88
5.2.3 类成员方法和函数数学方法90
项目实战 类和对象92
项目小结93
练习与提高五93
项目6 类的继承与多态96
任务一 掌握类的继承96
6.1.1 继承的基本概念96
6.1.2 继承的实现99
6.1.3 super与this的使用99
6.1.4 final类和final方法103
任务二 掌握类的多态104
6.2.1 多态性的含义104
6.2.2 方法的重载104
6.2.3 方法的覆盖108
任务三 掌握接口的使用112
6.3.1 抽象类和抽象方法112
6.3.2 接口的声明112
6.3.3 接口的使用112
任务四 掌握包的使用113
6.4.1 包的概念113
6.4.2 包的使用114
6.4.3 常用系统包115
项目实战一 继承编程116
项目实战二 多态编程116
项目小结117
练习与提高六117
项目7 异常处理和多线程120
任务一 掌握Java中对异常的处理120
7.1.1 异常类和异常处理机制120
7.1.2 程序中异常处理方法122
任务二 掌握程序对多线程的处理128
7.2.1 多线程的概念128
7.2.2 实现多线程的两种方法128
7.2.3 线程的生命周期和控制129
7.2.4 线程的同步134
项目实战一 异常处理编程136
项目实战二 多线程编程137
项目小结139
练习与提高七139
项目8 输入输出流142
任务一 掌握流及标准输入输出142
8.1.1 流及分类142
8.1.2 标准输入144
8.1.3 标准输出和标准错误146
任务二 掌握常用输入输出流的使用方法148
8.2.1 字节流InputStream和OutputStream类简介148
8.2.2 字符流Reader和Writer类简介149
8.2.3 FileInputStream类的使用150
8.2.4 FileOutputStream类的使用152
8.2.5 FileReader类和FileWriter类的使用154
8.2.6 使用BufferedReader类实现各种数据类型的输入157
任务三 掌握常用目录和文件操作159
8.3.1 获取文件信息和更改文件属性159
8.3.2 列目录文件清单162
8.3.3 获取根目录和创建子目录162
8.3.4 文件的创建、更名和删除163
8.3.5 基本数据类型数据的读写163
8.3.6 使用增加了缓冲的流类164
8.3.7 读取文件指定行164
项目实战 文件输入输出操作164
项目小结166
练习与提高八166
项目9 图形用户界面设计169
任务一 了解与图形处理相关的包169
9.1.1 java.awt包169
9.1.2 java.swing包170
9.1.3 java.awt.event包171
任务二 掌握Java Applet的程序结构及运行过程171
9.2.1 Applet类及相关方法172
9.2.2 Applet程序建立及运行过程174
任务三 掌握使用Swing组件进行常用图形界面设计的方法175
9.3.1 窗口容器类JFrame使用176
9.3.2 容器的布局177
9.3.3 字体与颜色的使用183
9.3.4 按钮185
9.3.5 文本框、文本区和标签185
9.3.6 复选框与单选按钮188
9.3.7 列表框和组合框191
9.3.8 对话框和文件选择对话框194
9.3.9 菜单199
任务四 掌握图形的绘制方法203
9.4.1 坐标系统203
9.4.2 显示字符串203
9.4.3 绘制直线与矩形204
9.4.4 绘制圆、椭圆与圆弧204
9.4.5 绘制多边形与带颜色图形204
项目实战 图形界面编程综合实训205
项目小结207
练习与提高九207
项目10 键盘与鼠标事件的响应210
任务一 掌握事件处理机制210
10.1.1 相关概念210
10.1.2 事件处理机制210
任务二 掌握对键盘事件响应的方法213
10.2.1 键盘事件213
10.2.2 键盘监听接口KeyListener214
10.2.3 键盘适配器类KeyAdapter215
任务三 掌握对鼠标事件的响应方法216
10.3.1 鼠标事件216
10.3.2 使用MouseListener接口处理鼠标事件217
10.3.3 使用MouseMotionListener接口处理鼠标事件218
项目实战一 键盘事件响应219
项目实战二 鼠标事件响应221
项目小结222
练习与提高十223
项目11 数据库编程225
任务一 使用JDBC连接数据库225
11.1.1 JDBC简介225
11.1.2 JDBC驱动227
任务二 建立数据源228
11.2.1 建立Access数据库228
11.2.2 建立数据源230
任务三 数据库编程231
11.3.1 数据库编程过程231
11.3.2 数据库编程实例237
项目实战 数据库编程243
项目小结243
练习与提高十一244
练习与提高参考答案245
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