图书介绍

3ds max 5插件传奇2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3ds max 5插件传奇
  • 刘正旭编著 著
  • 出版社: 北京:中国电力出版社
  • ISBN:7900109501
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:393页
  • 文件大小:132MB
  • 文件页数:413页
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图书目录

第1章 使用插件的准备工作2

1.1 认识插件2

1.2 插件的分类2

1.2.1 建模插件2

1.2.2 材质插件13

1.2.3 动画插件13

1.2.4 特效插件21

1.2.5 渲染插件22

1.3 小结26

第2章 AfterBurn烟火云雾插件29

2.1 AfterBurn插件模块29

2.2 AfterBurn插件使用初步31

2.2.1 浓重的烟雾32

2.2.2 透明的水蒸气42

2.3 AfterBurn云彩50

2.3.1 晴天白云51

2.3.2 云彩形状控制58

2.3.3 夜晚阴天云彩61

2.4 经典剖析65

2.5 小结68

第3章Phoenix凤凰火焰插件70

3.1 Phoenix凤凰火焰插件初步使用70

3.1.1 给教堂添加火把照明71

3.1.2 完美画面的处理86

3.2 动画火焰89

3.2.1 动画火焰一90

3.2.2 动画火焰二97

3.3 小结107

第4章 Shag:Hair毛发插件110

4.1 Shag:Hair毛发插件初步使用110

4.2 指环王120

4.3 女孩的头发梳理127

4.3.1 前期ID指定127

4.3.2 头发种植和梳理130

4.3.3 质感和环境设置141

4.4 小结143

第5章 ClothReyes布料146

5.1 布料插件的安装方法146

5.2 景物布景149

5.2.1 建立布料面片场景149

5.2.2 制作布料材质150

5.2.3 布料动力学解算156

5.3 经典剖析一162

5.4 布料动力学模拟168

5.4.1 建立窗帘和风力模拟168

5.4.2 后期处理175

5.4.3 窗帘材质178

5.5 经典剖析二184

5.6 小结186

第6章 RealFlow液体动力学插件189

6.1 Real Flow插件的使用流程189

6.1.1 在3ds max中制作并输出模型190

6.1.2 在RealFlow插件中导入模型191

6.1.3 在RealFlow插件中制作液体动画194

6.1.4 在3ds max中输入序列203

6.2.1 输出具有动画数据的场景207

6.2 RealFlow插件动态流体碰撞207

6.2.2 模拟倒水动画208

6.3 经典剖析一213

6.4 经典剖析二215

6.5 小结217

第7章 初识Character Studio插件220

7.1 认识Character Studo插件220

7.2 Character Studio3.4插件的系统要求221

7.3 Character Studio3.4使用初步222

7.3.1 准备工作222

7.3.2 建立两足动物222

7.3.3 修改两足动物223

7.3.4 导入并观看步伐动画224

7.3.6 导入并观看自由动画225

7.3.5 播放两足动物的线条动画225

7.3.7 导入并观看步伐和自由形式合并的动画226

7.3.8 存储场景文件227

7.4 在Figure模式里修改两足动物的结构227

7.4.1 观看两足动物的建立参数227

7.4.2 改变两足动物的建立参数228

7.4.3 缩放两足动物的部分身体229

7.4.4 用马尾辫制作嘴部230

7.4.5 完成非洲鳄鱼的结构231

7.4.6 存储形体232

7.5 制作人物的蒙皮和动画232

7.5.1 导入蒙皮的两足动物233

7.5.2 应用动作文件并播放动画235

7.5.3 建立动画预览236

7.6.2 改变两足动物的名称237

7.6 合并和复制237

7.6.1 准备工作237

7.6.3 合并人物238

7.6.4 建立选择名称239

7.6.5 查找合并后的人物240

7.6.6 缩放人物比例240

7.6.7 重新定位人物并制作动画240

7.6.8 复制人物241

7.7 小结241

第8章 Character Studio角色动画244

8.1 制作游泳的自由动画244

8.1.1 建立两足动物并导入形体文件245

8.1.2 开始制作自由动画245

8.1.3 定位一条腿246

8.1.5 复制和粘贴动作249

8.1.4 动画腿部249

8.1.6 使用Paste Posture工具建立多次踢腿动作251

8.1.7 动画条胳膊252

8.1.8 复制胳膊动作254

8.1.9 重复动画254

8.1.10 添加脊椎的旋转255

8.1.11 动画头部256

8.1.12 利用Copy Tracks按钮来动画另一条胳膊257

8.2 制作自由行走的动画258

8.2.1 建立两足动物并导入形体文件258

8.2.2 在第0帧上设置不同类型的关键帧260

8.2.3 设置地平面关键帧261

8.2.4 设置地平面关键帧261

8.2.5 动画重心点262

8.2.6 制作脚离开地面的动画263

8.2.7 锁定脚部以下的关节264

8.2.8 制作中心点CON的关键帧264

8.2.9 制作脚后跟接触地面的关键帧265

8.2.10 制作行走周期267

8.2.11 完成行走周期267

8.2.12 显示轨迹268

8.2.13 添加胳膊摇摆动画269

8.3 创建行走动画270

8.3.1 准备工作270

8.3.2 使用Footstep模式271

8.3.3 添加脊椎动作273

8.3.4 添加臀部动作274

8.3.5 添加手部的动作275

8.3.6 调整手的位置277

8.3.7 避免胳膊穿过身体278

8.3.8 添加头部动作278

8.4 修改步伐279

8.4.1 延伸行走动作279

8.4.2 缩放行走比例281

8.4.3 弯曲步伐282

8.4.4 制作不平坦地形上的行走动作283

8.5 添加跳跃动作284

8.5.1 在轨迹视图里移动步伐284

8.5.2 制作跳跃之前的下蹲动作286

8.6 制作空翻动态287

8.6.1 分析空翻动态287

8.6.2 制作第一个空翻动作288

8.6.3 制作第二个空翻动作290

8.6.4 制作空翻前的准备动作291

8.7 调整身体动作292

8.7.1 调整第一个空翻动作292

8.7.2 调整第二个空翻动作293

8.7.3 调整腿部动作294

8.7.4 旋转胳膊295

8.7.5 调整胳膊的摆动动作295

8.7.6 移动头部296

8.8 添加身体的扭转动作298

8.8.1 扭转步伐298

8.8.2 给空翻添加高度299

8.9 制作摔跤动画301

8.9.2 分析动态302

8.9.1 准备工作302

8.9.3 创建滑动脚步303

8.9.4 创建一段自由动画304

8.9.5 改变空翻的时间设置306

8.9.6 制作摔跤动作307

8.9.7 添加反弹效果310

8.9.8 从步伐动画转换到自由动画311

8.9.9 改变时间设置312

8.1.0 用反向关键帧来改变步伐313

8.10.1 设置反向关键帧313

8.10.2 用反向关键帧来改变步伐的持续时间315

8.10.3 用自由关键帧来移除步伐316

8.11 运球动态316

8.11.1 观看动画效果316

8.11.2 分析动画317

8.11.3 调整拍球的动画318

8.11.4 制作运球动画319

8.12 爬梯子动态320

8.12.1 准备工作321

8.12.2 创建第一个姿势321

8.12.3 抓住梯子322

8.12.4 将手向梯子上方滑动323

8.12.5 制作手部的抓紧和松开动作325

8.13 将中心点COM和物体连接327

8.13.1 准备工作327

8.13.2 制作手部抓住梯子横档的动作327

8.13.3 制作两足动物随梯子摇摆的动作328

8.14 捡起动态329

8.14.2 指定Link控制器330

8.14.1 准备工作330

8.15 负重动态333

8.15.1 提重物333

8.15.2 推重物335

8.1.6 使用In Place模式336

8.17 制作甲壳虫的动画337

8.17.1 准备工作338

8.17.2 存储形体文件339

8.17.3 设置两足动物的初始姿势339

8.17.4 改变两足动物的平衡和动力学参数342

8.17.5 加入地面344

8.17.6 锁定手和脚345

8.17.7 加入跳跃准备动作346

8.17.8 旋转脚349

8.17.9 旋转手351

8.17.10 制作在空中的飞行动作352

8.17.11 建立跳跃最高点的姿势354

8.17.12 制作接触地面的姿势355

8.17.13 建立落地姿势356

8.17.14 调整手指的动作357

8.17.15 调节腿部着地动态效果358

8.17.16 建立最后一个姿势358

8.17.17 调节时间359

8.18 小结360

第9章 Character Studio形体362

9.1 制作两足动物与网格体匹配362

9.1.1 打开一个人物模型362

9.1.2 建立两足动物363

9.1.4 使两足动物的腿部与网格体相适配364

9.1.3 将两足动物的臀部与网格体对齐364

9.1.5 使脖子和头部与网格体相匹配365

9.1.6 使两足动物的胳膊和手与网格体相匹配366

9.1.7 将右手的姿势复制到左手上367

9.2 编辑形体368

9.3 调整封套371

9.3.1 回到动态姿势372

9.3.2 调整封套372

9.3.3 调整封套重叠377

9.4 使用Bulge Editor制作肌肉动画379

9.4.1 建立一个凸起效果379

9.4.2 使用Physique修正器来缩放人物382

9.4.3 与两足动物的连接382

9.5 小结384

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