图书介绍
Director交互式多媒体开发从新手到高手2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 张豪,何方等编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302157332
- 出版时间:2007
- 标注页数:468页
- 文件大小:141MB
- 文件页数:478页
- 主题词:多媒体-软件工具,Director
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图书目录
第1章 多媒体技术概述1
1.1 多媒体概述1
1.1.1 多媒体技术特点2
1.1.2 多媒体技术发展3
1.1.3 多媒体应用领域5
1.1.4 多媒体元素简介7
1.1.5 收集多媒体元素9
1.2 多媒体创作工具10
1.2.1 软件的分类11
1.2.2 Authorware简介13
1.2.3 Flash简介15
1.3 Director功能简介19
1.3.1 基本功能简介19
1.3.2 新增功能简介20
1.4 Director界面简介21
1.4.1 安装Director MX 200421
1.4.2 Director环境简介22
1.5 专业术语27
1.5.1 基本概念介绍27
1.5.2 常用的术语28
1.6 课堂练习:体验Director环境29
1.7 思考与练习32
第2章 界面元素34
2.1 舞台简介34
2.1.1 设置舞台属性35
2.1.2 舞台基本操作38
2.2 角色简介40
2.2.1 设置角色表41
2.2.2 Cast界面简介42
2.2.3 内部角色表43
2.2.4 外部角色表44
2.2.5 操作角色表46
2.2.6 角色类型简介48
2.2.7 控制视频角色49
2.2.8 应用电影角色52
2.3 编排表54
2.3.1 认识编排表54
2.3.2 常用概念简介56
2.3.3 特效通道概述58
2.3.4控制通道中的精灵63
2.3.5 应用混合模式66
2.4 使用外部编辑器71
2.4.1 选择外部编辑器71
2.4.2 启用外部编辑器72
2.5 课堂练习:制作路径动画73
2.6 思考与练习76
第3章 辅助工具简介78
3.1 管理工具78
3.1.1 管理工具78
3.1.2 控制面板80
3.2 常用绘图工具81
3.2.1 Paint窗口81
3.2.2 Vector Shape窗口85
3.3 工具面板89
3.3.1 操作工具89
3.3.2 角色工具90
3.3.3 属性工具92
3.4 文本窗口93
3.4.1 Text窗口94
3.4.2 Field窗口97
3.4.3 选择性使用文本和域99
3.5 调色板99
3.5.1 了解调色板100
3.5.2 利用调色板102
3.5.3 管理调色板103
3.6 使用属性检查器104
3.6.1 位图属性检查器104
3.6.2 矢量图属性检查器106
3.6.3 文本属性检查器108
3.6.4 域属性检查器111
3.6.5 内存检查器112
3.7 课堂练习:创建多媒体首页画面113
3.8 思考与练习117
第4章 在Director中绘制图形119
4.1 常用绘图技法119
4.1.1 使用画笔120
4.1.2 进行填充123
4.2 典型绘图工具130
4.2.1 套索工具130
4.2.2 遮罩工具132
4.2.3 其他工具133
4.3 课堂练习4-1:绘制雪景135
4.4课堂练习4-2:绘制方块心情138
4.5 思考与练习141
第5章 动画制作技术143
5.1 动画技术概述143
5.1.1 动画技术理论143
5.1.2 动画创作构思144
5.2 基础动画146
5.2.1 关键帧动画146
5.2.2 推算动画148
5.3 课堂练习5-1:基础动画实例150
5.4 录制动画155
5.4.1 逐步录制动画155
5.4.2 实时录制动画156
5.5 课堂练习5-2:海底游鱼动画156
5.6 “从空间到时间”动画159
5.7 胶片环动画161
5.7.1 “从角色表到时间”动画161
5.7.2 创建胶片环163
5.7.3 应用胶片环164
5.8 洋葱皮技术165
5.8.1 洋葱皮技术理论165
5.8.2 洋葱皮技术应用167
5.9 课堂练习5-3:产品广告动画169
5.10 思考与练习174
第6章 应用行为176
6.1 理解行为176
6.1.1 理解行为176
6.1.2 附着行为177
6.1.3 修改行为179
6.2 内置行为库183
6.2.1 Animation类184
6.2.2 Controls类187
6.2.3 Internet类188
6.2.4 Media类190
6.2.5 Navigation类191
6.2.6 PaintBox类192
6.2.7 Text类194
6.3 创建行为基础196
6.3.1 创建行为的前提196
6.3.2 创建行为的组成200
6.4 应用行为202
6.4.1 创建简单行为203
6.4.2 创建按钮行为205
6.4.3 动画行为209
6.4.4 发送并交互消息214
6.5 课堂练习216
6.5.1 课堂练习6-1:行为库行为的应用217
6.5.2 课堂练习6-2:自定义行为的应用220
6.6 思考与练习225
第7章 Lingo脚本基础227
7.1 编程基础227
7.1.1 Lingo语言概述227
7.1.2 脚本窗口228
7.1.3 消息窗口230
7.1.4 调试窗口232
7.2 编程术语简介234
7.2.1 脚本的基本类型234
7.2.2 脚本的执行次序236
7.2.3 事件和系统消息237
7.3 制作交互电影238
7.3.1 添加角色脚本239
7.3.2 添加帧脚本241
7.3.3 添加精灵脚本241
7.3.4 导航命令简介243
7.4 变量和常量246
7.5 运算符简介250
7.5.1 算术运算符250
7.5.2 比较运算符253
7.5.3 逻辑运算符255
7.5.4 其他运算符256
7.6 程序控制流程258
7.6.1 顺序结构258
7.6.2 分支结构259
7.6.3 循环结构263
7.6.4 其他命令266
7.7 使用自定义例程268
7.7.1 使用变量传递参数269
7.7.2 使用形式参数传递270
7.7.3 使例程返回结果271
7.8 字符操作272
7.8.1 字符串表达式272
7.8.2 修改字符串273
7.9 使用列表275
7.10 程序的创建过程278
7.11 思考与练习280
第8章 运用Lingo控制影片283
8.1 控制元素属性283
8.1.1 控制精灵的属性283
8.1.2 控制角色的属性287
8.2 控制文本288
8.2.1 使用字符串288
8.2.2 使用文本和域295
8.2.3 键盘输入事件299
8.2.4 控制HTML和表格304
8.3 控制声音311
8.3.1 木偶化声音311
8.3.2 控制声音312
8.3.3 播放外部文件318
8.3.4 使用Shockwave音频319
8.4 控制位图320
8.5 控制视频327
8.5.1 视频命令327
8.5.2 控制视频330
8.5.3 制作视频特效332
8.6 控制矢量图形337
8.6.1 控制Flash动画337
8.6.2 控制矢量图形339
8.6.3 创建矢量图形342
8.7 使用MIAW346
8.7.1 创建MIAW346
8.7.2 MIAW属性简介347
8.7.3 系统属性简介348
8.7.4 创建对话框349
8.7.5 MIAW的其他用途351
8.8 思考与练习352
第9章 Xtras插件简介354
9.1 关于Xtras354
9.1.1 Xtras理论及分类354
9.1.2 深入了解Xtras357
9.2 Xtras的安装和管理357
9.2.1 安装Xtras358
9.2.2 管理Xtras359
9.3 应用Xtras361
9.3.1 更新电影361
9.3.2 Filter Bitmap363
9.3.3 Auto Distort365
9.3.4 FileIO Xtra367
9.3.5 应用光标370
9.3.6 控制GIF动画374
9.3.7 导入Flash电影377
9.3.8 导入Photoshop文件381
9.3.9 使用ActiveX控件383
9.3.10 转换WAV成SWA385
9.4 Director Xtras介绍386
9.5 第三方Xtras介绍389
9.6 Xtras的开发与发布393
9.7 课堂练习:使用MUI Xtra创建对话框394
9.8 思考与练习403
第10章 发布电影405
10.1 传输与导出405
10.1.1 用邮件发送电影405
10.1.2 导出数字文件407
10.2 发布设置410
10.3 发布实例415
10.3.1 制作放映机程序415
10.3.2 发布Shockwave电影417
10.4 创建多媒体光盘421
10.4.1 自定义文件图标421
10.4.2 确定光盘内容423
10.4.3 制作光盘图标425
10.4.4制作自启动文件426
10.4.5 刻录光盘426
10.5 思考与练习428
第11章 实例演练430
11.1 制作按键测试程序430
11.1.1 制作开始界面430
11.1.2 普通按键画面435
11.1.3 控制按键画面438
11.2 制作视频播放器441
11.2.1 布置界面元素441
11.2.2 制作播放控制445
11.2.3 制作控制开关452
11.3 制作计算器454
11.3.1 规划整体界面454
11.3.2 实现程序功能459
11.3.3 补充程序功能464
思考与练习答案467
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