图书介绍

3ds Max Design 2009三维形体的构建技术2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3ds Max Design 2009三维形体的构建技术
  • 任衣伟,任侠编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:9787111265627
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:248页
  • 文件大小:78MB
  • 文件页数:257页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3ds Max

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

3ds Max Design 2009三维形体的构建技术PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

前言1

第1章 3ds Max Design 2009概述1

1.1 3ds Max Design 2009的运行环境1

1.1.1 3ds Max Design 2009对系统软件的要求1

1.1.2 3ds Max Design 2009对硬件的要求1

1.2 3ds Max Design 2009的新功能概述2

1.2.1 3ds Max Design 2009对工作界面的改进2

1.2.2 3ds Max Design 2009的新材质2

1.2.3 3ds Max Design 2009对照明系统的改进2

1.2.4 3ds Max Design 2009对贴图功能的增强3

1.2.5 3ds Max Design 2009对渲染方式的改进3

1.2.6 3ds Max Design 2009的其他主要新功能3

1.3 3ds Max Design 2009的工作界面3

1.3.1 菜单栏4

1.3.2 工具栏6

1.3.3 命令面板7

1.3.4 状态栏及提示栏9

1.4 3ds Max Design 2009的视图操作9

1.4.1 视图的选择10

1.4.2 视图的调整11

1.4.3 视图立方体的使用12

1.4.4 方向盘的使用13

1.4.5 视图布局设置16

第2章 对象的创建18

2.1 标准几何模型的创建18

2.1.1 创建长方体19

2.1.2 创建球体21

2.1.3 创建圆锥体22

2.1.4 创建其他标准几何模型23

2.1.5 综合实例1:筒形灯的建模24

2.1.6 综合实例2:时尚餐桌1的建模28

2.2 扩展几何模型的创建38

2.2.1 创建切角长方体38

2.2.2 创建切角圆柱体38

2.2.3 综合实例:茶几的建模38

2.2.4 创建L-扩展体46

2.2.5 创建C-扩展体47

2.2.6 创建其他扩展几何模型48

2.2.7 综合实例:时尚餐桌2的建模48

本章练习:电视柜的建模53

第3章 对象的变换54

3.1 对象的选择54

3.1.1 用鼠标直接选择54

3.1.2 按名称选择54

3.1.3 用选择区域工具选择55

3.2 对象的变换56

3.2.1 对象的移动56

3.2.2 对象的旋转56

3.2.3 对象的缩放58

3.2.4 变换对象的轴59

3.3 变换中心与变换坐标系62

3.3.1 变换坐标系62

3.3.2 变换中心64

3.4 对象的复制65

3.4.1 使用克隆命令65

3.4.2 使用变换工具65

3.4.3 使用镜像命令65

3.4.4 使用阵列命令65

3.4.5 使用间隔工具72

3.4.6 实例:筒形组灯的建模74

3.5 对象的成组75

3.5.1 组的创建与分解76

3.5.2 组的打开与关闭76

3.5.3 对象的分离与附加77

本章练习:间厅柜的建模77

第4章 二维对象的创建与编辑79

4.1 二维对象的创建79

4.1.1 创建曲线79

4.1.2 创建圆、椭圆、圆环、矩形和圆弧83

4.1.3 创建螺旋线84

4.1.4 创建文本84

4.2 二维对象的修改85

4.2.1 曲线的编辑85

4.2.2 曲线的复杂修改操作87

4.2.3 综合实例:轻便沙发椅的建模98

4.2.4 二维布尔运算105

4.3 二维模型修改器108

4.3.1 挤出修改器108

4.3.2 车削修改器110

4.3.3 建模实例:壁灯的创建111

4.4 综合实例:地球仪的建模117

4.4.1 形体分析117

4.4.2 创建球体和中轴117

4.4.3 创建地球仪支架119

4.4.4 制作地球仪底座120

本章练习:1.休闲沙发的建模121

2.移门的建模122

第5章 三维对象的编辑与修改123

5.1 修改器简介123

5.1.1 使用修改器123

5.1.2 修改器的类型123

5.1.3 修改器堆栈123

5.2 标准修改器125

5.2.1 松弛修改器125

5.2.2 弯曲修改器126

5.2.3 壳修改器133

5.2.4 锥化修改器133

5.2.5 综合实例:休闲椅的建模135

5.2.6 噪波修改器139

5.2.7 FFD修改器140

5.3 综合实例:门把手的建模143

5.3.1 形体分析143

5.3.2 创建锁孔143

5.3.3 创建把手基座145

5.3.4 创建把手手柄147

本章练习:吊灯的建模150

第6章 创建复合对象及其他对象152

6.1 通过布尔运算创建复合对象152

6.1.1 物体的并集运算152

6.1.2 物体的差集运算153

6.1.3 物体的交集运算155

6.1.4 物体的切割运算155

6.2 通过放样创建复合对象160

6.2.1 创建放样对象160

6.2.2 控制放样对象的蒙皮162

6.2.3 增加放样对象的截面163

6.2.4 编辑放样体的子对象165

6.2.5 使用放样变形167

6.3 创建代理物体172

6.3.1 引子:创建植物172

6.3.2 创建代理物体174

本章练习:螺旋吊灯的建模177

第7章 多边形建模方法的运用178

7.1 多边形建模方法概述178

7.1.1 “选择”卷展栏178

7.1.2 软选择180

7.1.3 编辑顶点181

7.1.4 编辑边线183

7.1.5 编辑边界184

7.1.6 编辑多边形185

7.1.7 编辑几何体188

7.1.8 其他编辑功能188

7.2 简单形体的建模实例190

7.2.1 哑铃的建模190

7.2.2 漱口杯的建模195

7.3 复杂形体的建模实例202

7.3.1 钢构架的建模202

7.3.2 起居室室内空间的建模208

本章练习:海景餐厅室内空间的建模225

第8章 建筑建模实例226

8.1 建筑物建模的特点和相关准备工作226

8.1.1 建筑物建模的特点与方法226

8.1.2 建筑物建模的准备工作226

8.2 高层酒店建模实例227

8.2.1 建筑物的形体分析与基本建模思路227

8.2.2 构建建筑物的标准层228

8.2.3 创建其他楼层232

8.2.4 创建裙楼233

本章练习:小高层住宅楼的建模242

参考文献248

热门推荐