图书介绍

影视片头设计盛典 3ds Max/After Effects/Digital Fusion2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

影视片头设计盛典 3ds Max/After Effects/Digital Fusion
  • 梁玉坡,马文超,赵玲松编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302173410
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:412页
  • 文件大小:104MB
  • 文件页数:424页
  • 主题词:电影美术-图像处理-图形软件,3DS MAX、After Effects、Digital Fusion

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图书目录

第1章 影视片头动画制作基础介绍1

1.1 影视片头与特效基础2

1.1.1 影视片头2

1.1.2 片头制作步骤5

1.1.3 片头制作技巧5

1.1.4 影视特效6

1.2 影视包装7

1.2.1 影视包装的概念7

1.2.2 影视包装要素8

1.2.3 影视包装形式9

1.2.4 影视包装原则10

1.2.5 案例11

1.3 三维动画21

1.3.1 三维动画的发展21

1.3.2 三维动画的应用22

1.3.3 三维动画制作流程29

1.3.4 案例29

1.4 常用制作软件介绍34

1.4.1 3ds Max软件34

1.4.2 After Effects软件35

1.4.3 Digital Fusion软件36

1.5 影视动画行业36

1.5.1 动画行业发展36

1.5.2 动画行业前景37

第2章 铁路警魂39

2.1 制作三维元素40

2.1.1 标徽场景模型的制作40

2.1.2 标徽的材质41

2.1.3 制作游动光线43

2.1.4 制作游动光线的材质43

2.1.5 制作游动光线动画43

2.1.6 制作标志轮廓45

2.2 最后合成46

2.2.1 镜头一的制作46

2.2.2 镜头二的制作50

2.2.3 组织镜头53

第3章 启特阳光55

3.1 标板字模型及其材质的制作56

3.1.1 标板字模型的制作56

3.1.2 标板字材质的制作58

3.2 标志的制作60

3.2.1 对标志图形进行描红60

3.2.2 建立立体模型61

3.2.3 建立摄像机动画63

3.3 地球的制作64

3.3.1 建立立体模型64

3.3.2 建立动画66

3.4 合成69

3.4.1 建立第一个镜头69

3.4.2 建立第二个镜头74

3.4.3 建立第三个镜头78

3.4.4 组建镜头80

第4章 中国新闻81

4.1 建立三维元素82

4.1.1 绘制地图样条线82

4.1.2 制作飞出的文字85

4.1.3 制作横飞的文字86

4.1.4 制作实心的地球86

4.1.5 制作落版字体87

4.2 后期合成90

第5章 激情奥运95

5.1 建立三维元素96

5.1.1 绘制标志样条线96

5.1.2 制作立体动画98

5.1.3 制作标志材质100

5.1.4 输出素材成品102

5.1.5 修正标志曲线102

5.1.6 制作金匾104

5.1.7 制作金匾动画108

5.1.8 制作标板动画113

5.1.9 制作火焰动画115

5.2 合成117

5.2.1 制作第一个镜头117

5.2.2 制作第二个镜头119

第6章 读书斋125

6.1 石桌的制作126

6.1.1 桌面的制作126

6.1.2 桌腿的制作127

6.2 翻书动画129

6.2.1 书本的制作129

6.2.2 制作动画133

6.3 笔筒的制作135

6.3.1 笔筒的制作135

6.3.2 毛笔的制作138

6.3.3 地面的制作140

6.4 建立相机和灯光140

6.5 建立相机动画142

6.6 进行合成143

第7章 书画苑151

7.1 卷轴画的制作152

7.1.1 建立模型152

7.1.2 设置动画156

7.2 后期合成157

7.2.1 建立第一个镜头157

7.2.2 建立第二个镜头161

7.2.3 建立第三个镜头165

7.2.4 组合镜头172

7.2.5 进行输出173

第8章 标志演绎175

8.1 制作三维元素176

8.1.1 标板字场景模型的制作176

8.1.2 标板字材质的制作177

8.1.3 组织场景178

8.1.4 重组场景181

8.1.5 标志动画184

8.1.6 标志的材质185

8.1.7 组织场景187

8.1.8 重组场景189

8.2 最后合成191

第9章 历史的见证199

9.1 制作三维元素200

9.1.1 标板字场景模型的制作200

9.1.2 标志的材质202

9.1.3 制作游动光线模型204

9.1.4 光线的材质204

9.1.5 制作光线动画205

9.1.6 重组场景207

9.1.7 标志轮廓的制作209

9.2 最后合成210

9.2.1 镜头一的制作210

9.2.2 镜头二的制作214

9.2.3 镜头三的制作216

第10章 假日大放送221

10.1 LOGO在动画中的应用222

10.1.1 普通文字的制作222

10.1.2 艺术变形文字的制作229

10.1.3 设置摄影机和灯光231

10.1.4 设置动画233

10.2 第一场景动画的制作239

10.2.1 制作屏幕方阵240

10.2.2 设置摄影机和动画245

10.3 第二场景动画的制作254

10.3.1 胶片的制作254

10.3.2 设置摄影机和灯光260

10.3.3 设置动画260

10.4 第三场景动画的制作264

10.4.1 胶片空间的制作265

10.4.2 设置摄影机和灯光268

10.4.3 设置动画269

10.5 第四场景动画的制作272

10.5.1 室内空间的制作272

10.5.2 设置摄影机和灯光276

10.5.3 设置动画276

10.6 扫光动画的制作280

10.6.1 图形制作280

10.6.2 设置摄影机281

10.6.3 设置动画282

10.7 后期剪辑283

第11章 半岛视角301

11.1 地球背景动画的制作302

11.1.1 地球背景的制作302

11.1.2 设置摄影机和灯光305

11.1.3 设置动画306

11.2 第一场景动画的制作308

11.2.1 三维文本的制作308

11.2.2 设置摄影机和灯光311

11.2.3 设置动画312

11.3 第二场景动画的制作314

11.3.1 新闻片头的制作314

11.3.2 设置摄影机和灯光318

11.3.3 设置动画319

11.4 第三场景动画的制作322

11.4.1 创建方阵322

11.4.2 设置动画323

11.4.3 创建方阵背景329

11.4.4 设置摄影机和灯光333

11.4.5 设置动画334

11.5 第四场景动画的制作336

11.5.1 创建新闻标志336

11.5.2 设置摄影机和灯光338

11.5.3 设置动画339

11.6 第五场景动画的制作341

11.6.1 合并造型341

11.6.2 设置摄影机和灯光342

11.6.3 设置动画344

11.7 后期合成345

11.7.1 创建第一场景346

11.7.2 创建第二场景353

11.7.3 创建第三场景355

11.7.4 创建第四场景357

11.7.5 合成360

第12章 银河教育电视片头363

12.1 镜头动画制作364

12.1.1 镜头01中“M”动画制作364

12.1.2 镜头02与03中“M”动画制作376

12.1.3 制作镜头02中光效动画379

12.1.4 制作落镜文字动画381

12.2 镜头合成390

12.2.1 制作镜头01合成390

12.2.2 制作镜头02合成396

12.2.3 制作镜头03合成401

12.2.4 制作镜头04合成405

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