图书介绍

3ds Max设计与实训 第2版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3ds Max设计与实训 第2版
  • 王真富著 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:9787030295798
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:288页
  • 文件大小:32MB
  • 文件页数:300页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX-高等学校:技术学校-教材

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图书目录

第1章 3ds Max Design 2010中文版基础知识1

1.1 3ds Max Design 2010工作环境2

1.1.1 标题栏2

1.1.2 菜单栏3

1.1.3 主工具栏3

1.1.4 石墨建模工具5

1.1.5 命令面板6

1.1.6 视图区7

1.1.7 动画控制区的时间控制器9

1.1.8 状态栏和提示行9

1.1.9 视图控制区9

1.2 文件基本操作10

1.3 对象的操作13

1.3.1 选择对象的方法13

1.3.2 变换对象17

1.4 精确绘图功能的应用19

1.4.1 系统单位设置19

1.4.2 捕捉20

1.4.3 路径适配21

1.5 效果图的制作流程22

1.5.1 建立模型阶段22

1.5.2 调制材质阶段23

1.5.3 灯光设置阶段23

1.5.4 渲染输出阶段24

1.5.5 后期合成阶段24

本章小结24

习题25

第2章 建模基础——三维模型的创建26

2.1 用标准基本体模型创建简易地球仪27

2.1.1 训练目标与实例简介27

2.1.2 标准基本体模型的创建与调整27

2.1.3 简易地球仪的制作步骤30

2.2 用扩展基本体模型创建音箱33

2.2.1 训练目标与实例简介33

2.2.2 扩展基本体模型的创建与调整33

2.2.3 音箱制作步骤36

2.3 用内置建筑部件创建旷野小屋39

2.3.1 旷野小屋训练目标与实例简介39

2.3.2 常用建筑部件的创建与调整40

2.3.3 旷野小屋的制作步骤43

2.4 实训——制作山地车轮胎48

本章小结57

习题57

第3章 建模基础——二维线型的创建58

3.1 用二维线型创建简单商标59

3.1.1 训练目标与实例简介59

3.1.2 二维线型的创建与调整59

3.1.3 简单商标制作步骤61

3.2 编辑二维线型创建复杂商标63

3.2.1 训练目标与实例简介63

3.2.2 二维线型的编辑64

3.2.3 复杂商标制作步骤66

3.3 实训——制作景窗70

本章小结75

习题75

第4章 高级建模——二维线型的转换76

4.1 二维简单商标图形转换成三维立体模型77

4.1.1 训练目标与实例简介77

4.1.2 二维线型的转换77

4.1.3 二维简单商标图形转换成三维立体模型79

4.2 用车削制作陶瓷碗模型79

4.2.1 训练目标与实例简介79

4.2.2 常用修改器及其参数80

4.2.3 陶瓷碗模型制作步骤82

4.3 用放样制作酒瓶模型83

4.3.1 训练目标与实例简介83

4.3.2 放样对象的使用83

4.3.3 酒瓶实例制作步骤84

4.4 用布尔运算制作装饰柱模型86

4.4.1 训练目标与实例简介86

4.4.2 二维图形的布尔运算86

4.4.3 装饰柱实例制作步骤87

4.5 实训——制作液晶电视机89

本章小结94

习题94

第5章 高级建模——三维模型的修改96

5.1 用编辑网格制作一套沙发97

5.1.1 训练目标与实例简介97

5.1.2 编辑网格修改器的使用97

5.1.3 沙发的制作步骤99

5.2 用编辑网格与锥化制作抽水马桶104

5.2.1 训练目标与实例简介104

5.2.2 锥化修改器的使用104

5.2.3 抽水马桶的制作步骤105

5.3 用放样、锥化与三维布尔逻辑运算制作牙膏109

5.3.1 训练目标与实例简介109

5.3.2 三维布尔逻辑运算的使用110

5.3.3 牙膏的制作步骤111

5.4 实训——用锥化等工具制作花形洗手盆115

本章小结120

习题120

第6章 材质、贴图应用基础121

6.1 制作水波纹材质122

6.1.1 训练目标与实例简介122

6.1.2 材质编辑器的使用122

6.1.3 水波纹材质制作步骤126

6.2 牙膏的贴图制作129

6.2.1 训练目标与实例简介129

6.2.2 贴图和复合材质129

6.2.3 制作牙膏贴图的步骤133

6.3 古代龙纹木雕柱子的制作135

6.3.1 训练目标与实例简介135

6.3.2 贴图通道和贴图类型136

6.3.3 古代龙纹木雕柱子的制作步骤139

6.4 实训——制作木地板材质141

本章小结144

习题145

第7章 摄影机使用146

7.1 摄影机所表现的多视角效果147

7.1.1 训练目标与实例简介147

7.1.2 多视角效果表现147

7.2 摄影机的创建及参数149

7.2.1 训练目标与实例简介149

7.2.2 摄影机类型149

7.2.3 创建摄影机151

7.2.4 设置摄影机视图151

7.2.5 调整摄影机视图152

7.2.6 目标摄影机的应用153

7.3 实训——创建摄影机表现多视角效果155

本章小结161

习题161

第8章 灯光与环境特效162

8.1 标准灯光的使用163

8.1.1 训练目标与实例简介164

8.1.2 泛光灯的使用164

8.1.3 聚光灯的使用169

8.1.4 平行光的使用174

8.2 光度学灯光的使用176

8.2.1 训练目标与实例简介176

8.2.2 光度学灯光与光能传递176

8.2.3 应用ES太阳光产生阳光明媚的白天179

8.3 环境效果的设置183

8.3.1 训练目标与实例简介183

8.3.2 应用雾效果183

8.3.3 应用火效果184

8.3.4 应用体积光187

8.3.5 应用镜头效果190

8.4 实训——夜晚室内灯光的布置195

本章小结202

习题202

第9章 综合实训——效果图制作203

9.1 实训内容及步骤204

9.2 客厅空间结构创建204

9.2.1 导入AutoCAD文件204

9.2.2 客厅墙体及顶面、地面制作206

9.2.3 吊顶及灯的制作211

9.2.4 阳台门套及窗制作215

9.2.5 电视背景墙制作217

9.2.6 装饰画框制作222

9.3 合并调用室内模型225

9.3.1 合并电视机模型226

9.3.2 合并沙发模型227

9.3.3 茶几、台灯边几及陈列品模型合并229

9.4 为模型添加材质231

9.5 客厅效果图布光240

9.6 渲染输出246

9.7 客厅效果图后期处理249

本章小结252

习题252

第10章 动画253

10.1 用关键帧控制法创建动画254

10.1.1 训练目标与实例简介254

10.1.2 帧与关键帧254

10.1.3 用关键帧控制法创建文字变化动画258

10.2 用功能曲线控制法创建动画263

10.2.1 训练目标与实例简介263

10.2.2 曲线编辑器264

10.2.3 虚拟辅助对象267

10.2.4 球弹跳动画制作267

10.3 用控制器控制法创建动画274

10.3.1 训练目标与实例简介274

10.3.2 路径约束控制器274

10.3.3 方向约束控制器275

10.3.4 Video Post(视频合成器)276

10.4 实训——飞机飞翔动画制作279

本章小结287

习题288

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