图书介绍
精通3DS MAX R3.02025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 佳文编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7505357336
- 出版时间:2000
- 标注页数:396页
- 文件大小:35MB
- 文件页数:402页
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图书目录
第1章 预备知识1
1.1 动画技术简介1
1.1.1 定义时间1
1.1.2 定义关键帧2
1.1.3 动画控制器3
1.1.4 简单动画制作3
1.2 基本颜色理论5
1.2.1 颜色模型5
1.2.2 3DS MAX的混色6
1.2.3 颜色的合成7
1.3 小结8
第2章 3DS MAX R3.0安装与定制9
2.1 系统需求9
2.2 安装11
2.3 配置12
2.4 小结14
3.1.1 用户界面15
第3章 熟悉3DS MAX R3.0的工作环境15
3.1 新版本新增功能简介15
3.1.2 外部参考(Xrefx)16
3.1.3 建模方面的改进16
3.1.4 材质编辑器的改进17
3.1.5 Rendering的改进17
3.1.6 照明的改进17
3.1.7 其他功能18
3.2 熟悉3DS MAX R3.0系统窗口界面18
3.3 3DS MAX R3.0的界面结构20
3.4 菜单21
3.4.1 文件菜单(File)21
3.4.2 编辑菜单(Edit)24
3.4.3 工具菜单(Tools)27
3.4.4 成组菜单(Group)31
3.4.5 视窗菜单32
3.4.6 渲染菜单34
3.4.7 轨迹视窗菜单41
3.4.8 场景规划菜单41
3.4.9 自定义菜单42
3.4.10 脚本菜单47
3.4.11 帮助菜单47
3.5 工具栏48
3.6 命令面板48
3.6.1 创建面板49
3.6.2 修改面板52
3.6.3 层级面板53
3.6.4 动画面板53
3.6.5 显示面板53
3.6.6 功能面板54
3.7 动画及视图控制区55
3.8 捕捉控制区55
3.10 小结56
3.9 状态行和提示行56
第4章 3DS MAX R3.0制作实例57
4.1 基本形体57
4.2 动画初步59
4.2.1 掌握动画的制作环境59
4.2.2 时间的配置60
4.2.3 Track View简介60
4.2.4 简单动画制作61
4.3 小结65
第5章 对象的选择操作67
5.1 对象的选择方法67
5.1.1 选取对象67
5.1.2 区域选取方式67
5.1.3 特殊选取方式68
5.1.4 分类选取68
5.1.5 按属性选取69
5.1.6 选取命名集合69
5.1.7 按组选取69
5.2 形变70
5.3 轴心72
5.4 坐标系统73
5.5 对象的复制74
5.6 小结79
第6章 调整和使用编辑修改器81
6.1 应用编辑修改器的基本方法81
6.1.1 堆栈中的内容安排81
6.1.2 添加编辑修改器82
6.1.3 Gizmo的调整84
6.2 堆栈的编辑与修改85
6.2.1 编辑修改器详解85
6.2.2 编辑修改器堆栈的使用87
6.3 小结88
7.1.1 Bend(弯曲编辑器)89
7.1.2 Twist(扭曲编辑器)89
7.1 常用编辑修改器89
第7章 3DS MAX R3.0编辑器详解89
7.1.3 Extrude(拉伸编辑器)90
7.1.4 UWV Map(映射坐标编辑器)91
7.1.5 Skew(扭曲编辑修改器)92
7.1.6 Taper(锥化编辑器)92
7.1.7 Noise(噪声编辑器)93
7.1.8 Lathe(旋床编辑器)94
7.2.2 Optimize(优化)编辑修改器96
7.2.1 Ripple(涟漪)编辑修改器96
7.2 扩展编辑修改器96
7.2.3 Wave(正弦波)编辑修改器97
7.2.4 XForm(变换)编辑修改器98
7.2.5 Displace(位移)编辑修改器98
7.2.6 Normal(法线)编辑修改器100
7.3 小结101
第8章 基本造型103
8.1 基本的平面造型103
8.1.1 线(Line)104
8.1.2 圆(Circle)105
8.1.3 圆弧(Arc)106
8.1.4 等多边形(Ngon)106
8.1.5 文本(Text)108
8.1.6 矩形(Rectangle)108
8.1.7 椭圆(Ellipse)109
8.1.8 环( Donut)110
8.1.9 星形(Start)111
8.1.10 螺旋线(Helix)111
8.2 基本三维造型113
8.2.1 长方体(Box)114
8.2.2 球体(Sphere)115
8.2.3 圆柱体(Cylinder)117
8.2.4 圆环(Torus)118
8.2.5 锥体(Cone)119
8.2.6 几何球体(Geosphere)121
8.2.7 管状体(Tube)122
8.2.8 棱锥(Pyramid)124
8.2.9 平面(Plane)125
8.2.10 茶壶(Teapot)126
8.3 扩展三维造型128
8.3.1 异面体(Hedra)128
8.3.2 倒角方体(ChamferBox)129
8.3.3 油桶(OilTank)130
8.3.4 纺锤体(Spindle)132
8.3.5 球棱柱(Gengon)134
8.3.6 环形波(RingWave)135
8.3.7 环形节(Torus Knot)137
8.3.8 倒角柱(ChamferCyl)139
8.3.9 胶囊(Capsule)141
8.3.10 L形墙(L-Ext)142
8.3.11 C形墙(C-Ext)144
8.3.12 三棱柱(Prism)146
8.4 小结147
9.1 组合物体149
第9章 高级造型149
9.1.1 变形(Morph)150
9.1.2 离散(Scatter)152
9.1.3 一致(Conform)156
9.1.4 连接(Connect)158
9.1.5 形体合并(ShapeMerge)160
9.1.6 布尔运算(Boolean)162
9.1.7 地形(Terrain)164
9.1.8 放样(Loft)167
9.2 粒子系统177
9.2.1 Spray(喷射)177
9.2.2 Snow(雪景)179
9.2.3 Super Spray(超级喷射)180
9.2.4 Blizzard(暴风雪)188
9.2.5 PArray(粒子阵列)190
9.2.6 PCloud(粒子云)192
9.3 面片网格195
9.3.1 方形面片196
9.3.2 三角形面片197
9.4 NURBS曲面198
9.4.1 Point Surf(点曲面)198
9.4.2 CV Surf(可控曲面)200
9.4.3 NURBS对象的编辑修改201
9.5 动力学对象216
9.5.1 Spring(弹簧)217
9.5.2 Damper(阻尼器)219
9.6 小结222
第10章 灯光效果225
10.1 聚光灯的使用226
10.1.1 目标聚光灯226
10.1.2 自由聚光灯226
10.2 平行光的使用227
10.2.1 目标平行光227
10.2.2 自由平行光227
10.4 灯光参数面板228
10.3 泛光灯的使用228
10.5.1 实例1 设置泛光灯233
10.5 灯光效果实例233
10.5.2 实例2 聚光灯235
10.6 小结237
第11章 摄影机的使用239
11.1 目标摄影机240
11.2 自由摄影机240
11.3 摄影机参数面板241
11.4.1 摄影机的放置与对齐242
11.4 摄影机的使用242
11.4.2 摄影机的变换243
11.4.3 摄影机的移动244
11.4.4 使用剪切平面245
11.5 摄影机应用实例245
11.6 小结248
第12章 环境设置249
12.1.1 标准雾效250
12.1 雾效250
12.1.2 层雾251
12.2 体雾252
12.3 体光254
12.4 燃烧与爆炸256
12.5 环境设置实例259
12.5.1 标准雾与层雾259
12.5.2 质量雾263
12.5.3 燃烧266
12.6 小结267
第13章 渲染特效269
13.1 透镜效果270
13.2 模糊效果271
13.3 颜色平衡272
13.4 样本效果273
13.5 亮度和对比度效果273
13.6 小结274
第14章 材质贴图的基本知识275
14.1 材质的基本设定与使用275
14.1.1 材质的基本概念275
14.1.2 材质编辑器的使用277
14.1.3 标准材质的使用286
14.1.4 各种标准材质贴图简介288
14.2 贴图的选择和使用290
14.2.1 材质贴图的分类291
14.2.2 位图材质参数面板293
14.3 贴图材质类型简介296
14.3.1 复合(Composite)296
14.3.2 梯度(Gradient)297
14.3.3 棋盘(Checker)297
14.3.4 掩模(Mask)298
14.3.5 混合(Mix)298
14.3.7 大理石(Marble)299
14.3.6 噪声(Noise)299
14.3.8 反射与折射(Reflect/Refract)300
14.3.9 平面镜(Flat Mirror)301
14.3.10 RGB调色板(RGB Tint)301
14.4 小结302
第15章 贴图坐标与贴图类型303
15.1 贴图坐标303
15.2 UVW坐标系统的使用304
15.3.1 平面贴图306
15.3 贴图类型306
15.3.2 圆柱贴图308
15.3.3 球形贴图308
15.3.4 收缩变形贴图309
15.3.5 立方体贴图310
15.3.6 表面贴图311
15.4 次物体贴图313
15.5 小结314
16.1 复合材质简介315
第16章 复合材质315
16.2 复合材质的使用316
16.2.1 Blend混合材质316
16.2.2 Double Sided双面材质318
16.2.3 Matte/Shadow暗淡/阴影材质320
16.2.4 Multi/Sub-Object多重/次对象材质321
16.2.5 Raytrace光线追踪材质321
16.2.6 Top/Bottom顶/底材质322
16.3 小结323
第17章 动画制作325
17.1 轨迹窗口的使用325
17.1.1 轨迹窗口的结构325
17.1.2 轨迹窗口的使用332
17.2 层级的使用338
17.2.1 层级面板的结构338
17.2.2 IK的使用343
17.3.1 控制器的选择与类型345
17.3 控制器和表达式的使用345
17.3.2 各种控制器的使用347
17.4 空间变形的使用353
17.4.1 Geometric/Defonnable354
17.4.2 Particles/Dynamics360
17.4.3 Modifier-Based363
17.4.4 Dynamics Interface364
18.4.5 Particles Only365
17.5.1 MAX Script编辑器的使用366
17.5 MAX Script简介366
17.5.2 MAX Script的基本命令367
17.5.3 MAX Script语言的简单使用373
17.6 小结376
第18章 视频合成与编辑377
18.1 视频合成简介377
18.2 视频编辑390
18.3 小结395
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