图书介绍
Maya三维动画制作基础教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 王楠主编 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115250612
- 出版时间:2011
- 标注页数:328页
- 文件大小:117MB
- 文件页数:337页
- 主题词:三维动画软件,Maya-高等学校-教材
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图书目录
第1章Maya动画基础知识1
1.1三维动画设计1
1.1.1三维动画的发展1
1.1.2制作动画的一般流程4
1.1.3三维动画设计软件7
1.2初识Maya10
1.2.1 Maya的发展历史10
1.2.2 Maya 8.0的特色12
1.2.3 Maya的硬件平台13
1.3 Maya的应用领域14
1.3.1游戏开发14
1.3.2影视剧角色的制作14
1.3.3虚拟场景的制作15
1.3.4工业造型设计15
1.3.5建筑效果图制作16
1.3.6影视片头制作16
本章小结16
第2章17
Maya基础17
2.1界面介绍17
2.1.1标题栏17
2.1.2菜单栏18
2.1.3状态行18
2.1.4常用工具架19
2.1.5工具栏19
2.1.6视图区20
2.1.7属性编辑器20
2.1.8通道栏20
2.1.9层编辑器21
2.1.10时间控制器21
2.1.11命令行22
2.1.12帮助行22
2.2操作视图与布局22
2.2.1视图的控制方法22
2.2.2视图的布局23
2.2.3摄像机视图24
2.3编辑对象25
2.3.1编辑对象操作25
2.3.2删除对象27
2.3.3选择对象28
2.3.4使用组28
2.3.5细节级别28
2.3.6创建对象层级29
2.3.7使用对齐对象29
2.3.8历史记录33
2.4交换对象操作33
2.4.1操纵器手柄33
2.4.2基本变换操作34
2.4.3显示操纵器工具37
2.4.4输入数值进行变换操作38
2.4.5 Pivot Point【轴心点】38
2.4.6捕捉对象40
2.5文件管理41
2.5.1文件的基础操作41
2.5.2标准目录结构43
2.5.3创建自己的Project43
2.5.4浏览图片44
2.5.5引入参考文件45
2.6节点的概念45
2.6.1父物体与子物体的概念45
2.6.2创建层级关系46
2.7课堂实例46
2.7.1实例1——太阳系的运动46
本章小结51
第3章Maya NURBS建模技术52
3.1 NURBS基础知识52
3.1.1 NURBS原理53
3.1.2 NURBS曲线基础53
3.1.3 NURBS曲面基础53
3.1.4 NURBS曲面精度控制54
3.1.5 NURBS建模流程55
3.2创建NURBS 几何体55
3.2.1 Sphere【球体】58
3.2.2 Cube【立方体】59
3.2.3 Cylinder【柱体】60
3.2.4 Cone【锥体】61
3.2.5 Plane【平面】61
3.2.6 Torus【圆环】62
3.2.7 Circle【环形】62
3.2.8 Square【方形】62
3.3创建NURBS曲线63
3.3.1 CV Curve Tool【控制点曲线工具】63
3.3.2 EP Cue Tool【编辑点曲线工具】66
3.3.3 Pencil Curve Tool【铅笔曲线工具】66
3.3.4 Arc Tool【圆弧工具】67
3.3.5 Text【文本工具】67
3.4创建NURBS曲面68
3.4.1 Revolve【旋转成面】68
3.4.2 Loft【放样成面】70
3.4.3 Planar【平面】71
3.4.4 Extrude【挤出曲面】72
3.4.5 Birail【围栏】75
3.4.6 Boundary【边界成面】77
3.4.7 Square【方形成面】79
3.4.8 Bevel【倒角】80
3.4.9 Bevel Plus【倒角插件】83
3.5 NURBS曲线的编辑84
3.5.1 Duplicate Surface Cues【复制曲面曲线】84
3.5.2 Attach Curves【合并曲线】86
3.5.3 Detach Cues【分离曲线】87
3.5.4 Align Curves【对齐曲线】88
3.5.5 Open/Close Curves 【开放闭合曲线】90
3.5.6 Move cue Seam【移动曲线接缝】91
3.5.7 Cut Cue【剪切曲线】92
3.5.8 Intersect Cues【交叉曲线】93
3.5.9 Cue Fillet【曲线圆角】94
3.5.10 Insert Knot【插入结构点】96
3.5.11 Extend【延伸】97
3.5.12 Offset【偏移】99
3.5.13 Reverse Cue Direction【反转曲线方向】100
3.5.14 Rebuild Cue【重建曲线】101
3.5.15 Fit Bspline【适配B样条曲线】102
3.5.16 Smooth Curve【平滑曲线】103
3.5.17 CV Hardness【硬化CV点】104
3.5.18 Add Points Tool【加点工具】104
3.5.19 Cue Editing Tool【曲线编辑工具】105
3.5.20 Project Tangent【投射切线】105
3.5.21 Modify Cues【修改曲线】107
3.6 NURBS曲面的编辑111
3.6.1 Duplicate NURBS Patches【复制NURBS面片】111
3.6.2 Project Cue On Surface【投射曲线到曲面】112
3.6.3 Intersect Surfaces【相交曲面】114
3.6.4 Trim Tool【剪切工具】115
3.6.5 Untrim Surfaces【还原剪切曲面】116
3.6.6 Booleans【布尔运算】117
3.6.7 Attach Surfaces【合并曲面】117
3.6.8 Detach Surfaces【分离曲面】118
3.6.9 Align Surfaces【对齐曲面】119
3.6.10 Open/Close Surfaces【开放闭合】曲面120
3.6.11 Move Seam【移动曲面接缝】120
3.6.12 InseIsoparms【插入等参线】121
3.6.13 Extend Surfaces【延伸曲面】121
3.6.14 Offset Surfaces【偏移曲面】122
3.6.15 Reverse Surface Direction【反转曲面方向】122
3.6.16 Rebuild Surfaces【重建曲面】123
3.6.17 Round Tool【圆角工具】123
3.6.18 Surface Fillet【曲面圆角】124
3.6.19 Stitch【缝合】127
3.6.20 Sculpt GeometTool【几何体雕刻工具】130
3.7课堂实例131
3.7.1实例1双喜图案绘制131
3.7.2实例2静物组合137
3.7.3实例3鼠标建模142
本章小结147
第4章Maya多边形建模技术148
4.1多边形基础知识148
4.1.1多边形概念148
4.1.2 Polygon建模菜单组151
4.1.3 Polygon组元的显示152
4.1.4 有效和无效的Polygon几何体153
4.2创建多边形153
4.2.1多边形的基本几何体153
4.2.2创建多边形文本158
4.2.3创建自由多边形160
4.2.4转换多边形164
4.3编辑多边形165
4.3.1多边形的选择165
4.3.2编辑多边形组元169
4.3.3操作多边形组元171
4.3.4细分多边形构成体174
4.3.5三角形化和四边形化多边形177
4.3.6通过绘画编辑多边形178
4.3.7融合多边形定点和边界边181
4.3.8多边形模型修改183
4.4多边形U V196
4.4.1 UV TextuEditor窗口196
4.4.2 Planar Mapping【平面投射】197
4.4.3 Cyndrical Mapping【圆柱投射】197
4.4.4 Spherical Mapping【球形投射】198
4.4.5 Automatic Mapping【自动投射】199
4.4.6编辑UV199
4.5课堂实例204
4.5.1实例1——书桌的制作204
4.5.2实例2——显示器的制作209
4.5.3实例3——键盘的制作216
4.5.4实例4——台灯的制作220
本章小结226
第5章Maya细分曲面建模技术227
5.1细分曲面建模基础227
5.1.1 Subdiv的特性227
5.2创建细分模型228
5.2.1创建基本细分几何体228
5.2.2转化细分模型229
5.3编辑细分模型229
5.3.1 FuCrease Edgeertex【完全褶皱边点】231
5.3.2 Partial Crease Edge/Vertex【局部褶皱边/点】231
5.3.3 Uncrease Edge/Vertex【去除褶皱边/点】231
5.3.4 Mirror【镜像】细分曲面232
5.3.5 Aach【合并】细分曲面232
5.3.6 Collapse Hierarchy 【塌陷层级】232
5.3.7细分组元选择操作233
5.4课堂实例233
5.4.1实例——手机的制作233
本章小结239
第6章Maya材质技术240
6.1材质的概述240
6.2材质编辑器240
6.2.1材质的基本类型243
6.2.2材质的属性设置245
6.3纹理贴图250
6.3.1材质的创建252
6.3.2材质的指定254
6.4课堂实例255
6.4.1 实例1——透明材质的制作255
6.4.2实例2————木纹质感制作261
6.4.3实例3——金属材质的制作264
6.4.4实例4——双面材质的制作268
本章小结271
第7章Maya灯光技术与渲染技术272
7.1基本灯光类型272
7.1.1 Ambient Light【环境光】272
7.1.2 Direconal Light【方向灯】273
7.1.3 Point Light【点光源】273
7.1.4 Spot Light 【聚光灯】274
7.1.5 Area Light【区域光】274
7.1.6 Volume Light【体积光】274
7.2灯光属性设置275
7.2.1灯光属性275
7.2.2阴影属性277
7.3灯光使用方法281
7.3.1灯光视图的切换281
7.3.2通过操纵器控制灯光282
7.4布光方式282
7.4.1主光源283
7.4.2辅助光源283
7.4.3背光284
7.5摄像机的基础知识284
7.5.1创建摄像机284
7.5.2摄像机类型285
7.5.3摄像机的属性285
7.5.4摄像机的操作290
7.5.5摄像机的运用技巧290
7.6渲染概述294
7.7渲染设置295
7.7.1 通用渲染设置295
7.7.2软件渲染器渲染设置297
7.8渲染场景298
7.8.1 测试渲染298
7.8.2渲染动画299
7.8.3浏览动画299
7.9像堂实例299
7.9.1实例1——灯光训练299
7.9.2实例2——摄影机训练304
本章小结306
第8章Maya基础动画技术307
8.1动画的概念307
8.1.1帧的概念308
8.1.2帧率的概念309
8.1.3帧率设置309
8.2 Maya动画操作界面311
8.3动画种类312
8.3.1关键帧动画312
8.3.2驱动帧动画312
8.3.3路径动画313
8.3.4表达式动画313
8.3.5非线变形器动画313
8.4动画编辑器317
8.4.1 Dope Sheet【律表】317
8.4.2 Graph Editor【动画曲线编辑器】319
8.5像堂实例321
8.5.1实例1——关键帧动画321
8.5.2实例2驱动帧动画323
8.5.3实例3——路径动画325
本章小结328
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