图书介绍

举一反三-3ds Max三维动画制作实战训练2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

举一反三-3ds Max三维动画制作实战训练
  • 沈精虎主编;周锦编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115116725
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:297页
  • 文件大小:124MB
  • 文件页数:315页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX

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图书目录

第1章 预备知识1

1.1 3ds max的特点1

1.2 有效学习3ds max的方法1

1.3 动画制作的基础知识3

1.4 制作动画的关键步骤3

1.5 简述约定5

1.6 系统优化及特殊操作5

1.6.1 增大虚拟内存5

1.6.2 3ds max自动备份功能及优化7

1.7 软硬件环境推荐配置8

1.8 小结9

第2章 材质变换11

2.1 相关知识点介绍11

2.1.1 材质的制作流程12

2.1.2 材质的类型12

2.1.3 材质的基本属性13

2.1.4 贴图的用途15

2.1.5 贴图的类型15

2.1.6 贴图方式17

2.2 制作水的效果18

2.2.1 典型实例——制作“夜色连波”动画19

2.2.2 起步——制作“起伏的海面”动画27

2.2.3 进阶——制作流淌的河水29

2.2.4 提高——制作结冰的海面30

2.3 制作天空背景31

2.3.1 典型实例——制作“云遮月”动画32

2.3.2 起步——制作流云效果37

2.3.3 进阶——制作太阳初升时的天空38

2.3.4 提高——制作闪电效果40

2.4 小结40

第3章 变形动画41

3.1 相关知识点介绍41

3.2.1 典型实例——制作“恭喜发财”动画48

3.2 普通变形动画48

3.2.2 起步——制作“透明小精灵”动画59

3.2.3 进阶——制作起伏的地形场景60

3.2.4 提高——制作流动的小溪效果62

3.3 路径变形动画63

3.3.1 典型实例——制作“霓虹灯字”动画63

3.3.2 起步——制作“标志生成”动画73

3.3.3 进阶——制作海底游鱼动画75

3.3.4 提高——制作“空中的菲林”动画76

3.4 小结78

第4章 动画控制器79

4.1 相关知识点介绍79

4.1.1 动画控制器的作用79

4.1.2 常用的动画控制器79

4.1.3 【Track View】(轨迹视图)窗口85

4.2.1 典型实例——制作“落叶”动画87

4.2 动画控制器的应用87

4.2.2 起步——会走的眼睛102

4.2.3 进阶——制作顽皮的卡通熊104

4.2.4 提高——制作“相机浏览”动画105

4.3 小结106

第5章 角色动画107

5.1 相关知识点介绍107

5.1.1 表情变形工具107

5.1.2 骨骼系统108

5.1.3 FK/IK系统110

5.1.4 蒙皮工具111

5.1.5 Character Studio111

5.2 表情动画113

5.2.1 典型实例——制作唱歌的青蛙113

5.2.2 起步——制作悲伤的表情121

5.2.3 进阶——石像的喜怒哀乐122

5.2.4 提高——制作害羞的表情123

5.3.1 典型实例——制作行走的机器人125

5.3 【IK】控制器的应用125

5.3.2 起步——制作机械臂136

5.3.3 进阶——制作“人物骨骼行走”动画137

5.3.4 提高——制作爬行的毛毛虫138

5.4 Character Studio的应用139

5.4.1 典型实例——制作“行走的木偶”动画139

5.4.2 起步——制作“奔跑的木偶”动画146

5.4.3 进阶——制作跳跃的木偶147

5.4.4 提高——制作“翻跟斗的木偶”动画148

5.5 小结149

第6章 粒子系统与空间扭曲151

6.1 相关知识点介绍151

6.1.1 粒子系统151

6.1.2 空间扭曲物体155

6.2 粒子系统的应用160

6.2.1 典型实例——制作瀑布效果160

6.2.2 起步——制作喷泉效果175

6.2.3 进阶——制作礼花效果176

6.2.4 提高——制作下雪效果177

6.3 小结178

第7章 动力学系统179

7.1 相关知识点介绍179

7.1.1 【Dynamics】(动力学)程序179

7.1.2 【Flex】(柔体)变形修改器184

7.1.3 【Reactor】(反应堆)系统184

7.2 【Dynamics】程序的应用189

7.2.1 典型实例——制作被撞击的球189

7.2.2 起步——制作弹跳不止的球196

7.2.3 进阶——制作金属环197

7.2.4 提高——制作钢球四射的效果199

7.3 【Flex】(柔体变形)修改器的应用201

7.3.1 典型实例——制作飘扬的旗帜201

7.3.2 起步——摇摆的花朵207

7.3.3 进阶——液体从瓶中流出208

7.3.4 提高——柔体金刚209

7.4 【Reactor】(反应堆)系统的应用210

7.4.1 典型实例——制作窗帘飘动211

7.4.2 起步——多米诺骨牌218

7.4.3 进阶——柔体球219

7.4.4 提高——撞球220

7.5 小结222

第8章 特技效果223

8.1 相关知识点介绍223

8.1.1 Atmospheric Effect(大气效果)223

8.1.2 Rendering Effect(渲染效果)228

8.1.3 【Video Post】视窗235

8.2 自然环境237

8.2.1 典型实例——海底场景237

8.2.2 起步——晨雾弥漫的峡谷251

8.2.3 进阶——初升的太阳253

8.2.4 提高——蓝色月光255

8.3 燃烧爆炸效果256

8.3.1 典型实例——壁炉里的火256

8.3.2 起步——熊熊大火267

8.3.3 进阶——燃烧的星球268

8.3.4 提高——飞船爆炸270

8.4 小结271

第9章 后期合成273

9.1 相关知识点介绍273

9.1.1 After Effects的操作界面273

9.1.2 After Effects中的基本概念274

9.2 动画合成实例277

9.2.1 典型实例——合成四季更替场景277

9.2.2 起步——合成角色动画293

9.2.3 进阶——合成游戏场景295

9.2.4 提高——合成特技镜头296

9.3 小结297

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