图书介绍
轻松掌握 3D Studio MAX R3 下2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 张昀,徐自亮等编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7900622837
- 出版时间:2000
- 标注页数:283页
- 文件大小:12MB
- 文件页数:305页
- 主题词:
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图书目录
第一篇 材质的设计1
第1章 各种类型的贴图1
1.1 位图贴图1
1.2 二维程序贴图6
1.3 三维程序贴图8
1.4 颜色调整贴图12
1.5 复合贴图13
第2章 移位贴图18
2.1 移位贴图的使用18
2.2 使用移位贴图制作海水21
第3章 复杂的材质25
3.1 顶部/底部材质25
3.2 双面材质26
3.3 混合材质27
3.4 涂漆材质28
3.5 复合材质28
3.6 多层子材质29
3.7 Matte/Shadow材质31
第4章 光线追踪材质33
4.1 光线追踪的概念33
4.2 使用光线追踪材质33
4.3 光线追踪贴图38
4.4 制作玻璃酒杯39
第5章 设计逼真的材质42
5.1 设计直接光色贴图42
5.2 凹凸贴图45
5.3 设计物体的高光特性46
5.4 超级取样和消除锯齿46
第6章 设计人造材质48
6.1 材质的老化48
6.2 金属材质55
第7章 设计自然材质59
7.1 天空和云彩59
7.2 地面和石头61
7.3 水62
7.4 树木和草地64
7.5 专业风景制作软件概述66
第8章 高级贴图技术69
8.1 贴图坐标概述69
8.2 设计好的贴图坐标70
8.3 展开贴图坐标修改72
8.4 三维绘图技术76
8.5 NURBS曲面的贴图坐标79
第9章 制作一件衬衫的贴图80
9.1 制作布料图案80
9.2 布料在衬衫上的排列81
9.3 老化衬衫84
9.4 衬衫的皱折和起伏86
第二篇 灯光和摄像机88
第10章 灯光的设计88
10.1 环境光88
10.2 单灯照明90
10.3 多灯照明91
10.4 柔和的阴影93
10.5 太阳光94
10.6 高级灯光技术95
第11章 摄像机的使用98
11.1 摄像机的设置方法98
11.2 摄像机匹配101
11.3 摄像机映射修改103
11.4 摄像机追踪105
第三篇 动画设置106
第12章 层级和示意视图106
12.1 层级106
12.2 示意视图108
第13章 功能曲线112
13.1 理解功能曲线112
13.2 调整功能曲线的形状113
13.3 非常靠近的关键帧117
13.5 功能曲线的调制118
第14章 运动控制器基础120
14.1 赋予运动控制器120
14.2 贝塞尔控制器121
14.3 线性控制器121
14.4 开关控制器121
14.5 噪声控制器122
14.6 波形控制器123
14.7 路径控制器123
14.8 指向控制器125
14.9 附着控制器126
14.10 表面控制器126
14.11 XYZ位置控制器127
14.12 XYZ缩放控制器128
14.13 PRS控制器128
14.14 TCB控制器128
14.15 平滑旋转控制器129
14.16 颜色RGB控制器129
第15章 复杂的运动控制器130
15.1 系列控制器130
15.2 模块控制器131
15.3 欧拉XYZ旋转控制器134
15.4 局域欧拉XYZ旋转控制器135
15.5 控制点控制器135
15.6 链接控制器135
15.7 声音控制器136
15.8 运动捕捉控制器137
第16章 表达式和MAXScript138
16.1 表达式138
16.2 表达式的结构139
16.3 轮子的滚动141
16.4 MAXScript143
第17章 正向运动和反向运动145
17.1 正向运动145
17.2 反向运动148
第18章 运动的独轮车153
18.1 获取运动路径153
18.2 链接层级154
18.3 机器人腿部的运动156
18.4 独轮车沿着路径运动158
第四篇 粒子系统和动力学体系160
第19章 粒子系统基础160
19.1 喷雾粒子系统160
19.2 雪花粒子系统164
第20章 复杂的粒子系统165
20.1 粒子阵列粒子系统165
20.2 超级喷雾粒子系统176
20.3 大风雪粒子系统176
20.4 粒子云粒子系统176
第21章 空间弯曲177
21.1 使用空间弯曲177
21.2 粒子和动力学体系空间弯曲178
21.3 仅用于粒子系统空间弯曲181
21.4 基于修改的空间弯曲183
21.5 几何体/可变形空间弯曲184
第22章 动力学体系186
22.1 动力学体系基础186
22.2 设置动力学属性188
22.3 设置力场188
22.4 产生动力学运动190
22.5 动力学物体194
第23章 柔性物体196
23.1 使用弹性修改196
23.2 风中的旗帜199
23.3 制作一个蹦床200
第24章 制作焰火203
24.1 在地面转动的焰火203
24.2 发射到高空的焰火206
第25章 高级粒子系统210
25.1 模拟火焰燃烧210
25.2 制作轻烟214
25.3 粒子系统插件217
第五篇 特殊效果219
第26章 渲染效果219
26.1 使用渲染效果219
26.2 透镜效果221
26.3 模糊效果223
26.4 亮度和对比度效果224
26.5 颜色平衡效果225
26.6 胶片颗粒效果225
26.7 景深效果226
26.8 文件输出效果227
26.9 制作星空227
第27章 大气效果228
27.1 雾228
27.2 立体雾230
27.3 燃烧231
27.4 立体光234
第28章 特技效果的制作237
28.1 制作一个行星237
28.2 闪光的粒子239
28.3 爆炸的陨石242
第六篇 角色动画244
第29章 角色动画概述244
29.1 骨骼技术245
29.2 表面技术246
29.3 运动捕捉246
第30章 骨骼系统248
30.1 了解骨骼系统248
30.2 调整骨骼系统250
30.3 使用骨骼系统设置IK运动253
30.4 使用骨骼系统设计角色动画254
第31章 表面修改259
31.1 了解表面修改259
31.2 调整表面修改的参数260
31.3 表面修改的运用263
第32章 变形动画266
32.1 使用变形修改266
32.2 准备原始物体270
32.3 材质的变形271
32.4 嘴唇同步的脸部动画273
第33章 插件Character Studio274
33.1 Character Studio的工作原理274
33.2 创建并调整Biped骨骼系统275
33.3 结合骨骼系统和物体模型278
33.4 Biped骨骼系统的运动设置281
33.5 添加人物的附件283
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