图书介绍
MAYA应用从入门到精通2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 尹武松编著 著
- 出版社: 北京:兵器工业出版社;北京科海电子出版社
- ISBN:7801727177
- 出版时间:2006
- 标注页数:542页
- 文件大小:157MB
- 文件页数:530页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya
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图书目录
第1章 跑马观花2
第1节 Maya 7的特点2
第2节 Maya 7建模2
第1篇 基础知识2
第3节 粘贴材质4
第4节 动力场与粒子4
第5节 独特的毛皮功能5
第6节 骨骼动画6
第8节 物体变形7
第7节 路径动画7
第9节 绘画特效动画8
第10节 渲染静态与动态画面9
第2章 界面布局与工具12
第1节 主要界面布局12
第2节 状态栏13
第3节 各类工具架的工具15
第1节 物体的操作29
第3章 视窗及工具的基本操作方法29
第2节 工具架(图标工具)的定制30
第3节 视图操作32
第4节 界面元素开关与物体状态控制34
第5节 物体操作37
第6节 层级级别及父子连接39
第7节 文件管理40
第8节 工具箱与视图转换47
第2篇 模型制作基础52
第4章 NURBS模型52
第1节 旋转成型52
第2节 控制器工具与旋转成型的配合使用53
第3节 放样成型55
第4节 挤压成型58
第5节 双轨成型61
第6节 边界成型64
第7节 平面成型65
第8节 倒角成型66
第9节 动画成型70
第10节 布尔切割成型72
第11节 创建NURBS几何体73
第12节 创建NURBS曲线80
第13节 编辑NURBS曲线和曲面83
第14节 NURBS变形成型110
第15节 NURBS雕塑成型115
第1节 多边形基本模型119
第5章 Polygons(多边形)模型119
第2节 多边形的分割创建新模型126
第3节 多边形挤压成型127
第4节 多边形镜像复制128
第5节 多边形挤压一个面工具129
第6节 多边形挖洞和封口130
第7节 多边形布尔切割成型131
第8节 多边形拉伸顶点132
第9节 多边形切角133
第10节 多边形斜角134
第11节 剪切多边形面135
第12节 关联复制制作对称模型136
第6章 Cloth(布料)模型139
第1节 布料放置在不同物体上的效果139
第2节 制作衣服144
第3篇 模型设计示例152
第7章 NURBS模型设计152
第1节 如何创建旋转成型的模型152
第2节 如何创建挤压成型的模型154
第3节 如何创建放样成型的模型158
第4节 如何创建马桶模型160
第5节 如何创建圆弧形箱盒164
第6节 如何创建茶壶模型168
第7节 如何创建文字模型170
第8节 如何创建室内设计模型171
第9节 如何使用晶格变形工具创建模型178
第1节 如何创建电脑键盘模型180
第8章 多边形模型设计180
第2节 如何创建沙发模型181
第3节 如何创建音箱模型182
第4节 如何创建台灯与壁灯模型184
第5节 如何创建笔架与笔筒模型188
第6节 如何创建人头模型191
第7节 人体的塑造196
第9章 细分模型设计199
第1节 如何创建吹风机模型199
第2节 如何创建手模型202
第4篇 灯光、摄像机与材质编辑206
第10章 灯光的种类与使用206
第1节 各种灯光的效用206
第2节 灯光管理211
第11章 摄像机种类与使用218
第1节 创建并调整摄像机218
第2节 摄像机属性调整220
第3节 目标跟随动画223
第12章 材质编辑器225
第1节 材质属性面板的种类与调入225
第2节 材质编辑属性面板的主要功能226
第3节 常用材质及其属性面板230
第4节 创建反射材质232
第5节 创建双面材质233
第6节 创建与调整2D纹理映射材质236
第7节 创建与调整2D贴图模板238
第8节 创建发光材质与模糊处理239
第9节 创建置换材质241
第10节 创建海浪材质242
第11节 创建渐变材质243
第12节 创建凹凸材质245
第13节 创建Layered Shader材质247
第14节 创建手绘贴图材质249
第15节 创建手绘浮雕材质251
第16节 创建金属材质252
第17节 创建玻璃材质254
第5篇 粒子与动力场动画260
第13章 粒子的一般概念与碰撞260
第1节 粒子的一般概念与基本使用260
第2节 粒子的碰撞运动263
第14章 粒子发射动画的制作266
第1节 水溅落动画266
第2节 物体发射粒子动画267
第3节 瀑布流水动画269
第4节 粒子放射动画272
第5节 粘贴粒子材质273
第15章 粒子目标、物体粒子与跟随278
第1节 粒子目标与跟随278
第2节 点物体发射粒子279
第3节 点矩阵发射粒子280
第4节 曲线发射粒子281
第5节 圆形曲线发射粒子283
第6节 曲面发射粒子285
第7节 立体发射粒子286
第8节 粒子渲染288
第16章 各种动力场的效用292
第1节 空气运动场292
第2节 旋涡运动场293
第3节 重力运动场295
第5节 牛顿运动场296
第4节 放射运动场296
第6节 拖动运动场297
第7节 震荡运动场298
第8节 统一运动场299
第17章 动力场示例300
第1节 礼花300
第2节 旋风302
第3节 球体弹跳运动303
第1节 刚体属性及刚体动画304
第18章 刚体与柔体304
第2节 柔体属性及柔体动画306
第19章 刚体与柔体应用示例308
第1节 刚体的抛射运动308
第2节 柔体的弹簧运动309
第3节 柔体的湍流变形311
第4节 圆柱体的旋涡变形312
第5节 刚体转化为布料动画312
第6篇 流体动画与绘画效果动画316
第20章 流体动画的概念与流体模块的使用316
第1节 流体动画的一般概念316
第2节 创建2D流体容器317
第3节 创建3D流体容器320
第4节 其他流体容器及其用法322
第21章 海洋模块的使用326
第1节 制作BoatWake和CalmSea海浪327
第2节 制作Destroyer和GiantStormanim海浪328
第3节 制作HighSeas和NormalSea海浪330
第4节 制作Ripple和Rowboat海浪332
第22章 云彩模块的使用335
第1节 制作AfternoonClouds云彩335
第2节 制作BillowyClouds云彩337
第3节 制作CloudsSun云彩338
第4节 制作Perlin2DClouds云彩339
第5节 制作RollingFog云彩340
第6节 制作StormyClouds云彩341
第23章 爆炸、火焰与烟雾模块的使用343
第1节 制作Blast爆炸343
第2节 制作火焰344
第3节 制作烟雾348
第24章 Paint Effects面板的使用353
第1节 Paint Effects面板的形式与使用方法353
第2节 Paint Effets模块种类与使用355
第1节 绘制瀑布动画370
第25章 Paint Effets模块动画制作示例370
第2节 绘制喷泉动画371
第3节 绘制火焰动画372
第4节 绘制下雪、下雨动画373
第5节 绘制气泡动画374
第7篇 角色动画376
第26章 制作角色动画前的准备工作376
第1节 制作动画的筹备阶段376
第3节 制作分镜头绘图剧本377
第2节 制作分镜头剧本377
第4节 制作分镜头表情表378
第27章 角色造型与动作设计380
第1节 创建模型380
第2节 创建骨骼与蒙皮390
第3节 创建IK控制骨骼393
第4节 权重处理396
第5节 表情设计397
第1节 动画规律的一般概念398
第28章 动画类型、语言与动作规律398
第2节 动画表现中的各种运动形态400
第3节 动画表现语言的基本构成401
第29章 动画曲线编辑器基本工具与菜单的使用方法403
第1节 Graph Editor的使用方法403
第2节 曲线编辑器各菜单功能406
第3节 动画编辑曲线的应用410
第4节 Trax Editor的使用方法413
第30章 动画的后期制作419
第1节 Premiere 6主要界面功能419
第2节 输出动画文件422
第31章 绘图效果模块中系统骨骼的使用方法425
第1节 人体骨骼的安装使用425
第2节 动物骨骼的安装使用427
第8篇 渲染技术430
第32章 静态渲染与动画渲染430
第1节 总体渲染设置面板430
第2节 静态渲染与IPR渲染432
第3节 动画渲染433
第4节 硬件渲染434
第5节 矢量渲染436
第33章 mental ray渲染器437
第1节 mental ray渲染属性面板437
第2节 mental ray材质的使用438
第3节 优化渲染场景的技巧444
第34章 二维卡通动画渲染446
第1节 卡通图标的基本功能446
第2节 二维卡通形象的塑造与编辑方法452
第35章 Poser 5与Maya 7软件的结合运用456
第1节 Poser 5基本界面与主要工具456
第2节 Poser 5模型库459
第3节 步行设计面板463
第4节 直接利用Main Camera窗口制作动画465
第6节 添加帽子466
第5节 替换造型466
第7节 替换造型与衣服、毛发和鞋子467
第8节 替换手形468
第9节 形象和表情的改变469
第10节 转换动态姿势470
第11节 输出动画文件471
第12节 输出与输入OBJ文件471
第1节 制作粒子云爆炸474
第36章 粒子动画474
第9篇 动画制作示例474
第2节 制作水蒸汽480
第3节 制作闪光爆炸486
第37章 流体动画490
第1节 制作冰融化490
第2节 制作波浪494
第3节 制作水中漂流495
第1节 制作球体的跳动与滑落497
第2节 制作被风吹弯的粒子497
第38章 动力场动画497
第3节 制作下雨、下雪动画499
第39章 路径动画502
第1节 制作平面路径动画502
第2节 制作球体上的路径动画502
第3节 制作山路上的路径动画503
第40章 晶格动画505
第1节 制作嘴唇的活动505
第2节 制作飘动的旗子506
第41章 其他各种类型动画508
第1节 破浪前进508
第2节 太阳光芒509
第3节 用风力使旗子飘扬511
第42章 骨骼动画512
第1节 使用骨骼制作口部表情512
第2节 使用混合变形方法制作口部表情515
第3节 系统骨骼与皮肤绑定及运动操作517
第4节 创建人体骨骼新法518
第5节 创建爬行动物骨骼526
第6节 把骨骼动画复制到另一个角色528
第10篇 动画原理及应用532
第43章 动画的基本原理532
第1节 动画基本原理与要素532
第2节 动画时间、距离与帧数532
第3节 循环动作的时间533
第4节 动作的准备与夸张533
第1节 人物运动规律与设计方法534
第44章 人物运动规律534
第2节 各种走路动作535
第45章 各种动物的运动规律538
第1节 兽类动物运动规律与设计方法538
第2节 兽类动物的运动动作538
第3节 爬行类动物的运动动作540
第4节 恐龙的运动动作540
第5节 水中动物的运动动作541
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