图书介绍

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J2ME无线开发实训教程
  • 池瑞楠,仵博,张立涓编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302150664
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:320页
  • 文件大小:115MB
  • 文件页数:332页
  • 主题词:JAVA语言-程序设计-高等学校:技术学校-教材;移动通信-通信设备-应用程序-程序设计-高等学校:技术学校-教材

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图书目录

第1章 J2ME实训的准备知识1

1.1 实训的目标和要求1

1.1.1 实训目标1

1.1.2 实训要求2

1.1.3 实训参考题目3

1.2 软件项目开发流程4

1.2.1 软件生存周期概述4

1.2.2 软件开发文档编制指导7

1.2.3 软件项目开发过程中需要特别注意的几个问题30

1.3 本章小结31

第2章 课程表小精灵——记录存储项目的开发32

2.1 项目描述32

2.2 项目分析和设计33

2.2.1 项目开发背景和意义33

2.2.2 项目需求34

2.2.3 创建工程35

2.2.4 界面设计36

2.2.5 记录存储设计38

2.2.6 程序流程图39

2.2.7 程序中的主要方法及其分析43

2.2.8 关键技术70

2.3 系统源代码81

2.4 系统使用说明137

2.5 本章小结142

2.6 课后实训题目142

第3章 移动学生成绩查询系统——移动电子商务系统的开发143

3.1 项目描述143

3.2 项目需求144

3.2.1 项目功能需求144

3.2.2 技术支持145

3.3 概要设计146

3.3.1 移动电子商务平台的架构146

3.3.2 项目的概要设计148

3.4 客户端程序(MIDlet)的设计及实现149

3.4.1 创建工程149

3.4.2 用户界面设计150

3.4.3 连接服务器150

3.4.4 客户端程序源代码154

3.5 访问网络时多线程的设计及实现160

3.6 数据库的设计和连接167

3.6.1 数据库中表的设计167

3.6.2 使用JDBC建立和数据库的连接168

3.7 服务器端程序(Servlet)的设计及实现173

3.7.1 服务器端程序的设计173

3.7.2 服务器端程序源代码175

3.7.3 运行Servlet程序必须注意的几个条件179

3.8 本章小结182

3.9 课后实训题目182

第4章 寻找女神——手机游戏的开发183

4.1 项目描述183

4.2 项目分析184

4.2.1 项目开发背景184

4.2.2 项目需求分析185

4.3 概要设计186

4.3.1 项目总体设计186

4.3.2 项目概要设计187

4.4 MIDP 2.0手机游戏开发190

4.5 游戏界面的设计和实现191

4.5.1 创建工程191

4.5.2 创建MIDlet应用程序192

4.5.3 游戏帮助画面和关于游戏画面的实现194

4.5.4 设计开始游戏画面196

4.5.5 设计游戏的主菜单201

4.6 游戏运行的设计和实现215

4.6.1 游戏精灵设计215

4.6.2 游戏图层的显示和管理215

4.6.3 游戏场景的绘制216

4.6.4 游戏主角的移动判断225

4.6.5 元素间的碰撞处理231

4.7 游戏源代码239

4.7.1 游戏MIDlet主程序GodDessMIDlet.java239

4.7.2 游戏主菜单程序GodDessMenu.java241

4.7.3 游戏开始画面程序Face.java247

4.7.4 游戏帮助画面程序Help.java250

4.7.5 有关游戏画面程序About.java251

4.7.6 游戏运行程序God DessGame.java251

4.8 本章小结258

4.9 课后实训题目258

第5章 手机视频播放器——多媒体系统的开发260

5.1 项目描述260

5.2 项目分析262

5.2.1 项目开发背景262

5.2.2 项目需求分析262

5.3 概要设计263

5.3.1 项目总体设计263

5.3.2 项目概要设计264

5.4 界面设计264

5.4.1 建立应用程序264

5.4.2 系统界面设计265

5.4.3 高级事件处理266

5.5 视频播放的设计和实现275

5.5.1 手机视频开发的基本方法275

5.5.2 本地视频的播放276

5.5.3 网络视频的播放278

5.5.4 视频播放的改进279

5.5.5 视频屏幕类的设计和实现285

5.5.6 视频播放控制的设计和实现290

5.6 完整源代码293

5.7 本章小结310

5.8 课后实训题目310

附录A Java编程规范311

A.1 程序的书写版式311

A.1.1 书写顺序311

A.1.2 缩进312

A.1.3 正确使用大括号312

A.1.4 换行314

A.2 标识符的命名和声明315

A.2.1 标识符的命名315

A.2.2 声明316

A.3 间距316

A.3.1 空行316

A.3.2 空格317

A.4 注释318

A.4.1 注释的四种风格318

A.4.2 注释的指导原则318

A.5 编程实践建议319

A.6 Java编程规范小结320

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