图书介绍

Flash CS3标准教程 第3版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

Flash CS3标准教程 第3版
  • 陈默编著 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:9787030242976
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:298页
  • 文件大小:83MB
  • 文件页数:310页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash CS3-教材

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图书目录

Chapter 01 Flash CS3软件简介1

1.1 Flash CS3概述2

1.1.1 Flash CS3的特点2

1.1.2 Flash CS3的新增功能3

1.2 Flash的应用范围5

1.3 Flash CS3的工作环境7

1.3.1 Flash CS3的启动7

1.3.2 Flash CS3的工作界面8

1.4 常用面板的布局与操作11

1.4.1 面板的布局与操作11

1.4.2 常用面板12

1.5 Flash CS3文件的基本操作18

1.5.1 新建文件18

1.5.2 设置文档属性18

1.5.3 打开和保存文件19

1.5.4 测试文件20

1.6 练习题20

Chapter 02 图形绘制工具的使用21

2.1 “线条工具”的使用22

2.1.1 绘制直线22

2.1.2 “线条工具”的属性22

2.1.3 “线条工具”的辅助选项23

2.2 “椭圆工具”和“基本椭圆工具”的使用24

2.2.1 绘制椭圆25

2.2.2 “椭圆工具”的属性25

2.2.3 基本椭圆工具26

2.3 “矩形工具”和“基本矩形工具”的使用27

2.3.1 “矩形工具”的属性27

2.3.2 基本矩形工具28

2.4 “多角星形工具”的使用29

2.4.1 绘制多边形图形29

2.4.2 绘制多角星形图形29

2.5 “钢笔工具”的使用30

2.5.1 绘制直线和折线30

2.5.2 绘制曲线31

2.5.3 调整路径中的控制点31

2.5.4 转换控制点33

2.5.5 增加和删除控制点34

2.5.6 设置“钢笔工具”的参数34

2.6 “铅笔工具”的使用35

2.6.1 “铅笔工具”的使用方法35

2.6.2 “铅笔工具”的辅助选项35

2.6.3 使用“铅笔工具”限制方向36

2.7 “刷子工具”的使用37

2.7.1 绘制图形37

2.7.2 “刷子工具”的辅助选项37

2.8 “橡皮擦工具”的使用39

2.8.1 设置橡皮擦的形状和大小39

2.8.2 设置橡皮擦模式39

2.8.3 “水龙头”工具40

2.9 练习题40

Chapter 03 编辑图形及调整绘图环境41

3.1 图形的基本操作42

3.1.1 选择对象42

3.1.2 移动对象43

3.1.3 删除对象44

3.1.4 复制对象44

3.1.5 对象的组合和解组44

3.1.6 “选择工具”的辅助选项45

3.2 图形变形操作46

3.2.1 图形的缩放46

3.2.2 图形的旋转48

3.2.3 图形的倾斜48

3.2.4 图形的翻转49

3.3 对象的对齐和重叠50

3.3.1 对象之间的对齐50

3.3.2 对象相对于舞台对齐50

3.3.3 对象的重叠51

3.4 图形的变形52

3.4.1 直线变形52

3.4.2 矩形变形52

3.4.3 合并图形53

3.4.4 混合图形54

3.4.5 锯齿图形55

3.5 边框的转换56

3.5.1 将边框转换为填充区域56

3.5.2 扩展填充区域56

3.5.3 柔化填充边缘57

3.6 调整绘图环境57

3.6 1 视图工具58

3.6.2 辅助工具58

3.7 案例1——制作扇子61

3.8 案例2——光盘效果62

3.9 练习题64

Chapter 04 “文本工具”的使用65

4.1 创建文本66

4.1.1 创建静态文本66

4.1.2 文本框的类型67

4.2 选择文本67

4.3 文本属性68

4.3.1 设置文本属性68

4.3.2 设置段落和字间属性69

4.3.3 字体呈现的方法70

4.3.4 设备字体71

4.3.5 替换缺失字体71

4.3.6 汲取文本属性72

4.4 分离和变形文本72

4.5 练习题74

Chapter 05 为图形填充颜色75

5.1 “墨水瓶工具”的使用76

5.2 “颜料桶工具”的使用76

5.3 “滴管工具”的使用77

5.3.1 绘制基本图形78

5.3.2 复制笔触78

5.3.3 复制填充79

5.3.4 复制图形79

5.4 “渐变变形工具”的使用80

5.5 “套索工具”的使用81

5.5.1 “套索工具”的辅助选项81

5.5.2 自由选取模式81

5.5.3 多边形模式81

5.5.4 “魔术棒”模式82

5.6 RGB色彩模式82

5.6.1 十六进制数值82

5.6.2 RGB色彩模式82

5.7 “颜色”面板的两种模式83

5.8 利用“颜色”面板调整颜色85

5.8.1 调整笔触颜色85

5.8.2 调整填充颜色86

5.8.3 利用颜色选择区域调整颜色86

5.8.4 利用拾色器调整颜色86

5.8.5 调制纯色86

5.8.6 调制线性渐变色87

5.8.7 调制放射状渐变89

5.8.8 修改渐变色效果89

5.8.9 修改位图填充效果91

5.9 Alpha透明色的使用92

5.9.1 HSB颜色模式92

5.9.2 修改Alpha值93

5.10 “样本”面板的使用93

5.10.1 Web安全色94

5.10.2 添加、复制和删除颜色94

5.11 案例1——点线边框文本96

5.12 案例2——铬金属字97

5.13 案例3——立体字100

5.14 案例4——放射状渐变球体102

5.15 练习题103

Chapter 06 Flash动画基础104

6.1 “时间轴”面板简介105

6.2 帧及编辑帧106

6.2.1 帧的类型106

6.2.2 编辑帧108

6.2.3 设置帧频111

6.2.4 设置帧属性111

6.3 图层113

6.3.1 图层的概念和作用113

6.3.2 图层的基本操作114

6.3.3 图层文件夹117

6.3.4 图层的属性117

6.3.5 对图层进行快速编辑118

6.4 “时间轴”面板的辅助按钮118

6.5 练习题120

Chapter 07 元件、实例和库121

7.1 元件和实例122

7.1.1 元件和实例简介122

7.1.2 元件的类型122

7.2 元件的创建123

7.2.1 图形元件123

7.2.2 影片剪辑元件126

7.2.3 按钮元件127

7.3 元件的编辑128

7.3.1 复制元件128

7.3.2 编辑元件的方法130

7.4 实例的创建和编辑131

7.5 “库”面板的使用134

7.5.1 创建和删除库元件135

7.5.2 在“库”面板中对元件进行操作136

7.5.3 创建“库”文件夹136

7.5.4 共享“库”元件137

7.6 案例1——图形变换138

7.7 案例2——双马奔腾140

7.8 案例3——图像按钮142

7.9 练习题144

Chapter 08 逐帧动画145

8.1 Flash动画简介146

8.2 逐帧动画146

8.2.1 逐帧动画的原理146

8.2.2 逐帧动画的特点147

8.2.3 导入JPG格式图片生成逐帧动画147

8.2.4 导入GIF格式图片生成逐帧动画148

8.2.5 绘制图形制作逐帧动画148

8.3 案例1——奔腾的马149

8.4 案例2——MSN广告动画152

8.5 案例3——倒计数154

8.6 案例4——移动的方块157

8.7 案例5——打字效果160

8.8 练习题162

Chapter 09 补间动画163

9.1 形状补间动画164

9.1.1 形状补间动画的概念164

9.1.2 创建形状补间动画164

9.1.3 形状补间动画的属性设置165

9.1.4 形状补间动画的制作限制165

9.1.5 形状补间动画的制作技巧166

9.2 运动补间动画167

9.2.1 运动补间动画的概念167

9.2.2 创建运动补间动画167

9.2.3 运动补间动画的属性设置168

9.2.4 自定义渐入/渐出功能168

9.2.5 运动补间动画的制作限制169

9.3 案例1——图形变形动画170

9.4 案例2——文字变形动画171

9.5 案例3——大象变老鼠173

9.6 案例4——填充色变形175

9.7 案例5——移动缩放文字177

9.8 案例6——旋转补间动画179

9.9 案例7——运动衰减动画180

9.10 案例8——淡入淡出效果182

9.11 案例9——色调变化的动画184

9.12 案例10——风吹文本动画185

9.13 案例11——跳动的小球188

9.14 案例12——我心动了189

9.15 案例13——文字重影191

9.16 案例14——动画按钮193

9.17 练习题196

Chapter 10 特殊动画的制作197

10.1 引导动画198

10.1.1 引导动画的概念198

10.1.2 创建引导层198

10.1.3 普通引导动画198

10.1.4 运动引导动画200

10.2 遮罩动画201

10.2.1 遮罩动画的概念201

10.2.2 创建遮罩层的方法201

10.2.3 创建遮罩动画的方法202

10.3 滤镜202

10.3.1 滤镜的概念202

10.3.2 滤镜的基本操作203

10.3.3 创建滤镜库205

10.3.4 滤镜的使用206

10.4 混合模式210

10.5 时间轴特效动画211

10.5.1 变形212

10.5.2 转换213

10.5.3 复制到网格213

10.5.4 分散式直接复制214

10.5.5 模糊215

10.5.6 展开216

10.5.7 分离216

10.5.8 投影217

10.6 案例1——月亮运动轨迹218

10.7 案例2——纸飞机219

10.8 案例3——沿路径写字222

10.9 案例4——原子模型224

10.10 案例5——水泡226

10.11 案例6——文字遮罩动画228

10.12 案例7——CCTV图标230

10.13 案例8——探照灯效果234

10.14 案例9——百叶窗效果235

10.15 案例10——旋转的地球238

10.16 练习题241

Chapter 11 多媒体的应用242

11.1 音频文件243

11.1.1 音频文件的导入243

11.1.2 声音“属性”的设置244

11.1.3 声音的压缩245

11.1.4 声音的编辑248

11.2 视频文件249

11.2.1 Flash支持的视频格式249

11.2.2 视频的导入249

11.3 案例1——为按钮添加声音252

11.4 案例2——为关键帧添加声音254

11.5 案例3——为动画添加声音255

11.6 练习题257

Chapter 12 脚本动画基础258

12.1 ActionScript语句259

12.1.1 ActionScript介绍259

12.1.2 选择ActionScript版本259

12.2 认识“动作”面板260

12.3 ActionScript的语法规则262

12.4 ActionScript的主要命令263

12.5 触发事件265

12.5.1 触发事件的概念265

12.5.2 触发事件的类型265

12.6 案例1——拖动鼠标显示文字266

12.7 案例2——按钮控制切换图片268

12.8 案例3——跳动的音符271

12.9 案例4——下雨效果273

12.10 练习题274

Chapter 13 组件的应用与动画输出276

13.1 组件简介277

13.1.1 组件的概念277

13.1.2 组件的类型277

13.2 常用组件278

13.2.1 Button组件278

13.2.2 CheckBox组件279

13.2.3 ComboBox组件280

13.2.4 List组件281

13.2.5 RadioButton组件282

13.2.6 Label组件283

13.3 动画的优化和测试284

13.3.1 动画的优化284

13.3.2 动画的测试285

13.4 动画的发布286

13.4.1 发布动画的设置287

13.4.2 发布动画的步骤292

13.5 动画的导出292

13.5.1 导出影片292

13.5.2 导出图像294

13.6 案例1——制作万年历294

13.7 案例2——Loading的制作296

13.8 练习题298

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