图书介绍
3ds Max 2009 基础与实例教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 王延群等编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:9787111356646
- 出版时间:2011
- 标注页数:338页
- 文件大小:135MB
- 文件页数:349页
- 主题词:三维动画软件,3DS MAX 2009-高等学校-教材
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图书目录
第1章3ds Max操作界面1
1.1 3ds Max界面窗口1
1.2视图窗口2
1.2.1视图窗口显示方式2
1.2.2视图控制盒3
1.2.3视图操作轮4
1.2.4视图窗口布局5
1.2.5导入视图窗口参考背景5
1.3菜单栏7
1.4工具栏7
1.5命令面板11
1.5.1创建命令面板12
1.5.2修改命令面板14
1.5.3层级命令面板14
1.5.4运动命令面板15
1.5.5显示命令面板15
1.5.6实用程序命令面板16
1.6视图窗口控制区16
1.7动画控制区17
1.8状态栏和提示栏17
第2章3ds Max基础知识18
2.1管理文件18
2.2创建对象18
2.2.1设置系统单位19
2.2.2创建基本几何体19
2.2.3创建不同类型的对象20
2.3物体的基本操作22
2.3.1选择物体22
2.3.2移动物体24
2.3.3旋转物体25
2.3.4缩放物体26
2.3.5对齐物体26
2.3.6克隆和删除物体27
2.3.7锁定和解锁物体28
2.3.8隐藏和冻结物体28
2.3.9选择坐标中心30
2.3.10选择坐标系31
2.3.11阵列复制32
2.4基本几何体建模方式35
2.5调整器与堆栈37
2.5.1调整器37
2.5.2堆栈37
2.5.3调整器应用实例38
2.6设置背景42
第3章 二维建模44
3.1创建二维图形44
3.2编辑二维图形46
3.2.1编辑样条曲线47
3.2.2二维图形布尔运算51
3.3二维图形拉伸建模52
3.4二维曲线建模53
3.5二维曲线旋转建模56
3.6二维曲线建模应用实例59
第4章 复合建模与面片建模71
4.1物体布尔运算71
4.2路径放样建模76
4.3多截面放样建模80
4.4面片建模89
第5章NURBS建模97
5.1建立和调整NURBS曲线97
5.2建立和调整NURBS曲面98
5.3 NURBS工具箱99
5.4 NURBS建模应用实例101
第6章 材质与贴图114
6.1材质编辑器114
6.1.1材质编辑器的界面115
6.1.2基本材质编辑应用实例119
6.2材质贴图121
6.2.1贴图通道121
6.2.2图案材质贴图应用实例122
6.2.3镜面反射材质贴图应用实例123
6.2.4凹凸材质贴图应用实例126
6.2.5不透明材质贴图应用实例128
6.2.6彩色玻璃材质贴图应用实例130
6.3金属明暗器模式应用实例132
6.4半透明明暗器应用实例137
6.5材质类型138
6.6光线跟踪材质应用实例140
6.7多维/子对象材质应用实例143
6.8混合材质应用实例149
6.9合成材质应用实例150
6.10卡通材质152
6.10.1卡通材质参数152
6.10.2卡通材质应用实例154
6.11建筑类材质157
6.11.1高级照明覆盖材质157
6.11.2建筑材质158
6.11.3建筑材质应用实例158
6.12 UVW贴图坐标160
6.12.1 UVW贴图类型160
6.12.2 UVW贴图应用实例161
6.13 UVW展平贴图应用实例168
第7章 灯光、相机及大气设置174
7.1灯光的类型174
7.1.1标准灯光174
7.1.2光度学灯光175
7.2阴影175
7.3灯光应用实例176
7.3.1泛光灯应用实例176
7.3.2光照排除应用实例178
7.3.3聚光灯应用实例179
7.3.4灯光贴图应用实例181
7.3.5透明阴影应用实例182
7.3.6天光应用实例183
7.3.7光度学灯光应用实例184
7.4相机及其使用185
7.4.1目标相机185
7.4.2镜头和焦距187
7.4.3相机剪切平面187
7.4.4相机特效188
7.5大气效果189
7.5.1火焰效果189
7.5.2镜头光晕效果191
7.5.3体积光效果193
7.54雾效果196
第8章 多边形建模201
8.1制作海豚201
8.2制作企鹅215
8.3制作天鹅231
8.4制作毛绒玩具狗249
第9章 渲染263
9.1渲染面板263
9.2“公用参数”卷展栏264
9.3渲染帧窗口265
9.4渲染器266
9.5扫描线渲染器267
9.6扫描线渲染器中的高级照明设置268
9.6.1光跟踪268
9.6.2光跟踪应用实例269
9.6.3光能传递270
9.6.4光能传递处理参数270
9.6.5光能传递网格参数271
9.6.6光能传递应用实例271
9.7 mental ray 渲染器273
9.7.1采样质量274
9.7.2渲染算法274
9.7.3摄影机效果275
9.7.4阴影与置换275
9.8间接照明276
9.8.1“最终聚集”卷展栏276
9.8.2“焦散和全局照明”卷展栏277
9.9 mental ray材质278
9.10 mental ray渲染器灯光280
9.11 mental ray渲染应用实例282
第10章 角色制作288
10.1卡通角色制作288
10.1.1卡通鸭子整体模型制作288
10.1.2卡通鸭子手部模型制作295
10.1.3材质制作与分配300
10.1.4卡通鸭子帽子模型制作301
10.2人物角色制作303
10.2.1躯干制作303
10.2.2头部制作313
10.2.3服装制作322
10.2.4材质制作与分配324
10.2.5眼球制作330
10.2.6头发制作330
10.2.7插入人体骨骼332
10.2.8行走设定337
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