图书介绍

数码昆虫艺术 3ds max影视级建模、渲染应用技术2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

数码昆虫艺术 3ds max影视级建模、渲染应用技术
  • 方晓宾编著 著
  • 出版社: 北京:兵器工业出版社
  • ISBN:7801727460
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:301页
  • 文件大小:101MB
  • 文件页数:318页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX

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图书目录

第1章 走近数码昆虫艺术1

1.1 关于作品《撒旦的卫士》2

1.2 精灵的世界4

1.2.1 走近昆虫4

1.2.2 素材的积累6

1.2.3 如何提高模型和材质的刻画能力11

1.2.4 从昆虫身上寻找创作的灵感13

1.3 昆虫制作在影视作品中的应用16

第2章 创建螳螂模型20

2.1 观察昆虫的造型结构22

2.2 螳螂头部的制作28

2.2.1 脸部的制作28

2.2.2 触须的制作50

2.2.3 复眼的制作52

2.2.4 完成头部造型55

2.3 螳螂躯干的制作58

2.3.1 前胸的制作58

2.3.2 颈部的制作71

2.3.3 中胸与后胸的制作76

2.3.4 腹部的制作80

2.3.5 尾部的制作82

2.3.6 添加模型细节87

2.4 螳螂前足的制作93

2.4.1 前足首节的制作94

2.4.2 前足转节的制作99

2.4.3 前足胫节的制作108

2.4.4 前足尾节的制作114

2.4.5 前足跗节的制作121

2.5 螳螂翅膀的制作126

第3章 制作螳螂材质132

3.1 观察昆虫材质特征134

3.2 为整体模型分配ID138

3.3 制作头部材质156

3.3.1 头部主体材质的制作156

3.3.2 触角材质的制作187

3.3.3 触须材质的制作189

3.4 制作躯干的材质195

3.4.1 前胸的材质195

3.4.2 中胸、后胸、腹部及尾须的材质205

3.5 制作足的材质231

3.5.1 前足的材质231

3.5.2 中足的材质240

3.6 制作翅膀的材质245

第4章 配景部分的制作248

4.1 树枝的制作250

4.2 爬藤植物的制作253

4.3 青虫的制作261

4.4 用不同的制作方法来表现植物267

4.4.1 植物建模基本方法268

4.4.2 通过贴图表现植物272

4.4.3 制作芦苇276

第5章 组织素材并布置灯光290

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