图书介绍
ActionScript3.0编程基础与范例教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 缪亮编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302335702
- 出版时间:2013
- 标注页数:495页
- 文件大小:174MB
- 文件页数:508页
- 主题词:动画制作软件-教材
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图书目录
第1章 Flash ActionScript 3.0编程环境1
1.1 Flash程序开发环境1
1.1.1 关于ActionScript 3.0的编程环境1
1.1.2 Flash CS6的操作界面2
1.1.3 Flash的“动作”面板3
1.1.4 为程序开发而进行的设置4
1.2 置于时间轴的ActionScript 3.0代码6
1.2.1 将代码放置在Flash时间轴的帧中6
1.2.2 时间轴上代码执行的顺序8
1.3 F1ash文档的发布和测试10
1.3.1 将文档发布为SWF文件10
1.3.2 文档的测试12
1.3.3 trace函数的使用16
1.4 本章小结16
第2章 ActionScript 3.0编程基础17
2.1 变量和常量17
2.1.1 变量17
2.1.2 常量19
2.2 数据类型20
2.2.1 常用的数据类型20
2.2.2 数据类型的转换22
2.3 运算符25
2.3.1 常见的运算符25
2.3.2 运算符的优先级29
2.4 程序结构30
2.4.1 顺序结构30
2.4.2 分支结构31
2.4.3 循环结构34
2.4.4 break语句和continue语句36
2.4.5 结构嵌套范例——百钱买百鸡38
2.5 函数39
2.5.1 函数的定义和调用39
2.5.2 参数40
2.5.3 函数的返回值42
2.5.4 函数的嵌套调用和递归调用43
2.6 面向对象的编程44
2.6.1 类44
2.6.2 使用类46
2.6.3 对象52
2.6.4 继承和接口53
2.7 本章小结55
第3章 ActionScript的事件处理56
3.1 事件处理的基础知识56
3.1.1 了解事件流56
3.1.2 事件侦听器57
3.1.3 关于Event类58
3.1.4 常用的事件59
3.2 鼠标事件应用范例59
3.2.1 自定义鼠标指针60
3.2.2 实现热区交互61
3.2.3 实现对象的拖放66
3.2.4 使用鼠标双击事件67
3.2.5 使用鼠标滚轮69
3.3 键盘事件应用范例71
3.3.1 使用KeyboardEvent类71
3.3.2 使用Keyboard类73
3.3.3 使用Tab键实现对象选择76
3.4 触发连续动作79
3.4.1 使用ENTER_FRAME事件79
3.4.2 使用Timer事件80
3.5 本章小结86
第4章 对象显示和操作87
4.1 添加显示对象87
4.1.1 舞台上的显示对象87
4.1.2 使用addChild方法添加视觉元件89
4.1.3 使用addChildAt方法添加视觉元件91
4.1.4 删除显示对象93
4.1.5 显示对象的深度管理94
4.1.6 动态获取显示对象98
4.2 设置对象的位置、大小和角度101
4.2.1 设置对象在舞台上的位置102
4.2.2 设置对象的大小104
4.2.3 旋转对象107
4.3 设置对象的颜色和透明度109
4.3.1 使用color属性设置对象颜色109
4.3.2 使用乘数属性和偏移属性设置对象颜色113
4.3.3 设置对象的透明度115
4.4 显示对象的碰撞检测117
4.4.1 使用hitTestObject方法118
4.4.2 使用hitTestPoint方法121
4.5 使用遮罩124
4.6 本章小结127
第5章 控制影片的播放128
5.1 控制时间轴128
5.1.1 控制动画的播放和停止128
5.1.2 使播放头跳转到指定的帧130
5.1.3 MovieClip类的常用属性134
5.2 控制舞台138
5.2.1 使用帧频138
5.2.2 设置舞台的大小141
5.2.3 舞台上影片剪辑间的相互控制145
5.3 自定义上下文菜单153
5.3.1 设置内置菜单项154
5.3.2 在上下文菜单中添加操作命令157
5.4 本章小结161
第6章 使用文本162
6.1 使用String类162
6.1.1 获取指定位置的字符162
6.1.2 获取指定数量的字符168
6.1.3 查找字符串172
6.2 使用文本域175
6.2.1 显示文本176
6.2.2 设置文本格式178
6.3 文本域的常见操作182
6.3.1 滚动文本182
6.3.2 输入文本185
6.3.3 选择文本193
6.4 使用外部文本文件196
6.4.1 载入外部文本文件197
6.4.2 使用html文件202
6.4.3 使用外部CSS文件206
6.5 本章小结211
第7章 数组和时间的应用212
7.1 使用数组212
7.1.1 创建数组212
7.1.2 在数组中增删元素215
7.1.3 数组元素的排序218
7.1.4 提取数组中的元素225
7.1.5 使用多维数组227
7.2 处理日期和时间230
7.2.1 获取日期230
7.2.2 获取时间237
7.2.3 设置时间240
7.2.4 计算时间差244
7.3 本章小结247
第8章 数学计算和运动248
8.1 Flash中的数学248
8.1.1 数学运算248
8.1.2 使用随机数254
8.2 与角度有关的计算262
8.2.1 使用三角函数262
8.2.2 计算角度266
8.3 ActionScript 3.0中的Point类269
8.3.1 计算两点间的距离269
8.3.2 使用subtract方法制作运动效果273
8.3.3 使用polar方法来制作运动效果276
8.4 本章小结278
第9章 图形和3D运动279
9.1 绘制线条279
9.1.1 绘制直线279
9.1.2 绘制曲线283
9.1.3 对线条应用渐变色286
9.2 绘制形状290
9.2.1 绘制常见形状290
9.2.2 对图形应用渐变填充293
9.2.3 绘制路径296
9.3 3D运动效果299
9.3.1 使用对象的3D属性299
9.3.2 使用PerspectiveProjection类进行透视变换302
9.3.3 使用Matrix3D类制作三维效果305
9.4 本章小结308
第10章 位图和滤镜309
10.1 使用位图309
10.1.1 显示位图309
10.1.2 设置像素颜色312
10.1.3 复制位图317
10.1.4 绘制像素321
10.1.5 基于像素的碰撞检测324
10.2 应用滤镜327
10.2.1 使用斜角滤镜327
10.2.2 使用投影滤镜331
10.2.3 使用发光滤镜334
10.2.4 使用模糊滤镜336
10.2.5 使用颜色矩阵滤镜339
10.3 本章小结345
第11章 XML和Tween动画346
11.1 使用XML346
11.1.1 读取XML文件数据346
11.1.2 对XML数据进行操作355
11.1.3 使用XML制作动画362
11.2 使用Tween类370
11.2.1 使用Tween类移动对象371
11.2.2 制作缓动效果374
11.2.3 使用Tween类事件381
11.2.4 应用过渡效果387
11.3 本章小结394
第12章 声音和视频395
12.1 使用声音395
12.1.1 使用嵌入的声音395
12.1.2 加载外部声音400
12.1.3 对声音播放进行控制403
12.1.4 绘制声音波形409
12.1.5 使用麦克风413
12.2 使用视频421
12.2.1 使用视频421
12.2.2 使用摄像头428
12.3 本章小结437
第13章 组件应用和文件操作438
13.1 使用组件438
13.1.1 认识组件438
13.1.2 RadioButton组件和CheckBox组件440
13.1.3 ColorPicker组件446
13.1.4 TextArea组件、List组件和ComboBox组件451
13.1.5 Slider组件和ProgressBar组件459
13.1.6 ScrollPane组件和TileList组件466
13.1.7 FLVPlayback组件和PLVPlaybackCaptioning组件470
13.2 文件操作475
13.2.1 打印Flash文件475
13.2.2 数据的共享478
13.2.3 存取本地文件486
13.3 本章小结491
附录A 本书范例索引492
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