图书介绍

动漫游戏角色设计教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

动漫游戏角色设计教程
  • 房晓溪编著 著
  • 出版社: 北京:中国水利水电出版社
  • ISBN:7508446720
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:156页
  • 文件大小:68MB
  • 文件页数:166页
  • 主题词:三维-动画-计算机图形学-高等学校-教材

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

动漫游戏角色设计教程PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 三维游戏角色介绍2

1.1 游戏平台决定制作方法2

1.1.1 三维游戏角色模型2

1.1.2 UVW布局及贴图5

本章小结8

第2章 制作卡通恐龙10

2.1 模型制作10

2.2 UVW展开与贴图绘制18

本章小结27

第3章 制作四足动物——马29

3.1 结构参考29

3.2 模型制作29

3.3 UVW展平37

3.4 绘制贴图46

本章小结49

第4章 制作人物角色——武士51

4.1 模型制作51

4.2 展开UVW66

4.3 绘制贴图72

本章小结73

第5章 制作高面数人物头部模型76

5.1 高面数人物头部布线分析及制作方法分类76

5.1.1 模型布线分析76

5.1.2 制作方法分类78

5.2 高面数人物头部制作88

本章小结99

第6章 贴图软件101

6.1 BodyPaint 3D软件介绍101

6.2 BodyPaint 3D软件基础知识101

6.3 实例操作-绘制人物头部模型104

本章小结113

第7章 角色装配115

7.1 Character Studio模块115

7.1.1 Biped与Physique115

7.1.2 装配武士角色124

7.2 Bones Skin模块简介130

7.2.1 Bones与Skin命令参数130

7.2.2 使用Bones和Skin装配马角色模型138

本章小结143

第8章 游戏角色动作调整145

8.1 动画概念与运动规律145

8.1.1 动画概念145

8.1.2 运动规律146

8.2 制作游戏角色循环动作150

本章小结155

热门推荐