图书介绍
游戏设计概论 第4版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 丁金滨,胡昭民,吴灿铭编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302317821
- 出版时间:2013
- 标注页数:320页
- 文件大小:109MB
- 文件页数:338页
- 主题词:游戏-软件设计-教材
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图书目录
第1章 轻松进入游戏的世界1
1-1游戏平台与组成要素1
1-1-1认识游戏组成要素2
1-1-2游戏平台的种类4
1-2手机游戏5
1-2-1挡不住的手机游戏风潮6
1-2-2 iOS操作系统7
1-2-3 Android操作系统7
1-2-4手机游戏的发展与未来8
1-3网络游戏9
1-3-1认识在线游戏10
1-3-2在线游戏演进史10
1-3-3虚拟宝物和外挂的问题11
1-3-4在线游戏技术简介12
1-3-5在线游戏的发展与未来14
1-3-6网页游戏15
1-4 电视游戏机16
1-4-1独领风骚的任天堂16
1-4-2 Play Station18
1-4-3 Xbox19
1-5大型游戏机20
1-6单机游戏21
1-7游戏相关硬件常识23
1-7-1 CPU23
1-7-2 RAM24
1-7-3 显卡25
1-7-4声卡26
1-7-5硬盘27
1-7-6游戏杆28
1-7-7方向盘29
1-7-8掌上型控制器29
1-7-9 喇叭30
1-8游戏发烧名词30
1-9课后练习34
第2章 游戏设计初体验35
2-1游戏主题的选择35
2-1-1 背景36
2-1-2时代37
2-1-3故事37
2-1-4人物38
2-1-5 目的38
2-1-6迷你游戏项目设置39
2-2游戏系统的要素40
2-2-1给谁玩41
2-2-2玩什么41
2-2-3如何玩42
2-3游戏相关设置须知42
2-3-1美术风格设置42
2-3-2道具设置43
2-3-3主角风格设置43
2-4游戏界面设计44
2-4-1避免环境界面干扰操作45
2-4-2人性化界面45
2-4-3无界面的界面46
2-5描述游戏流程47
2-5-1倒叙法与正叙法47
2-5-2电影技巧与游戏结合47
2-5-3第一人称视角48
2-5-4第三人称视角50
2-5-5对话艺术50
2-6游戏不可测性的应用51
2-6-1关卡的应用51
2-6-2游戏交互性52
2-6-3情境感染法53
2-6-4掌控游戏节奏53
2-6-5游戏输入设备54
2-7游戏设计的死角54
2-7-1死路54
2-7-2游荡55
2-7-3死亡55
2-8游戏剧情的作用55
2-8-1无剧情游戏55
2-8-2有剧情游戏55
2-8-3细致入微式剧情56
2-8-4单刀直入式剧情57
2-8-5柳暗花明式剧情57
2-9游戏感觉的营造58
2-9-1 视觉感受59
2-9-2 听觉感受59
2-9-3触觉感受60
2-10益智类游戏60
2-10-1 发展过程60
2-10-2设计风格61
2-11策略类游戏62
2-11-1发展过程63
2-11-2设计风格64
2-12模拟类游戏65
2-12-1 发展过程66
2-12-2设计风格67
2-13 动作类游戏67
2-13-1 发展过程68
2-13-2设计风格68
2-14运动类游戏71
2-14-1发展过程71
2-14-2设计风格71
2-15角色扮演类游戏72
2-15-1 发展过程72
2-15-2设计风格73
2-16动作角色扮演类游戏74
2-16-1 发展过程74
2-16-2设计风格75
2-17冒险类游戏75
2-17-1 发展过程76
2-17-2设计风格76
2-18课后练习77
第3章 游戏开发工具简介78
3-1游戏开发工具78
3-1-1程序语言的选择79
3-1-2操作平台的考虑80
3-1-3游戏工具函数库80
3-2 OpenGL81
3-2-1 OpenGL简介81
3-2-2 OpenGL发展史82
3-2-3 OpenGL函数说明82
3-2-4 OpenGL的运作原理84
3-3 DirectX86
3-3-1 认识DirectX SDK86
3-3-2 DirectGraphics87
3-3-3 DirectSound89
3-3-4 DirectInput90
3-3-5DirectShow92
3-3-6 DirectPlay94
3-4 C/C++程序语言94
3-4-1 执行平台95
3-4-2语言特性95
3-4-3开发环境介绍96
3-5 Visual C++与游戏设计97
3-5-1执行平台98
3-5-2语言特性99
3-5-3Java与游戏设计100
3-6 Visual Basic程序语言101
3-6-1 执行平台101
3-6-2语言特性102
3-6-3 Visual Basic与游戏设计103
3-7 Flash与ActionScript103
3-8课后练习105
第4章 数据结构与人工智能的应用106
4-1游戏与数据结构106
4-1-1 算法107
4-1-2面向对象设计107
4-1-3计算机存储结构109
4-2树状结构110
4-2-1 二叉树110
4-2-2二元空间分割树111
4-2-3 四叉树112
4-2-4八叉树112
4-3图形结构112
4-3-1 图形追踪114
4-3-2花费最小扩张树114
4-3-3最短路径117
4-3-4路径算法122
4-4排序理论123
4-4-1气泡排序法124
4-4-2快速排序法125
4-5人工智能的原理126
4-5-1 应用模式126
4-5-2模糊逻辑128
4-5-3基因算法129
4-5-4人工神经网络130
4-5-5有限状态机130
4-5-6决策树131
4-6移动型游戏AI133
4-6-1追逐移动的效果133
4-6-2躲避移动的效果135
4-6-3行为型AI的设计135
4-7老鼠走迷宫AI138
4-7-1迷宫地图的建立138
4-7-2老鼠AI的建立139
4-8课后练习141
第5章 游戏数学与游戏物理142
5-1游戏相关数学公式142
5-1-1 三角函数143
5-1-2两点间距离的计算143
5-1-3 向量144
5-1-4法向量145
5-1-5 内积145
5-1-6叉积146
5-2游戏中的物理原理147
5-2-1等速度运动147
5-2-2加速度运动148
5-2-3 动量149
5-2-4重力150
5-2-5摩擦力150
5-2-6反射152
5-3对象的碰撞处理153
5-3-1行进路线侦测153
5-3-2 范围侦测155
5-3-3颜色侦测157
5-4粒子系统158
5-4-1 烟火粒子160
5-4-2雪花粒子162
5-4-3瀑布粒子163
5-5课后练习165
第6章 2D游戏贴图与动画技巧166
6-1 2D基本贴图简介166
6-1-1 2D坐标系统167
6-1-2贴图与显卡168
6-1-3 GDI与贴图169
6-2游戏地图制作170
6-2-1平面地图贴图170
6-2-2斜角地图贴图172
6-2-3景物贴图174
6-2-4人物遮掩175
6-2-5高级斜角地图贴图176
6-3 2D画面绘图特效178
6-3-1半透明效果179
6-3-2透空半透明效果180
6-3-3透空效果181
6-4游戏动画简介183
6-4-1一维连续贴图184
6-4-2游戏循环186
6-4-3二维连续贴图动画187
6-4-4透空动画189
6-4-5贴图坐标修正190
6-4-6排序贴图的技巧192
6-5横向滚动条移动195
6-5-1单一背景滚动195
6-5-2单背景循环滚动197
6-5-3多背景循环滚动200
6-5-4互动地图滚动202
6-5-5屏蔽点的处理技巧203
6-6课后练习206
第7章 3D游戏设计导论207
7-1 3D坐标系统简介208
7-1-1 Model坐标系统208
7-1-2World坐标统统209
7-1-3View坐标系统209
7-2坐标转换209
7-2-1 转换过程209
7-2-2极坐标209
7-3坐标矩阵210
7-3-1齐次坐标211
7-3-2矩阵缩放211
7-3-3矩阵平移212
7-3-4矩阵旋转212
7-3-5矩阵结合律213
7-4 3D动画213
7-4-1模型对象建立(Modeling Objects)214
7-4-2材质设计(Material Design)215
7-4-3灯光与摄影机(Lights and Cameras)216
7-4-4动画制作(Animation)217
7-4-5渲染(Rendering)217
7-5投影转换218
7-5-1平行投影218
7-5-2透视投影219
7-6 3D设计算法220
7-6-1 LOD运算法221
7-6-2光栅处理222
7-6-3物体裁剪法223
7-6-4画家算法223
7-7课后练习224
第8章 游戏编辑工具软件225
8-1游戏地图的制作225
8-1-1地图编辑器功能227
8-1-2属性设置227
8-1-3地图数组228
8-2游戏特效229
8-2-1特效的作用230
8-2-2特效编辑器231
8-3剧情编辑器231
8-3-1剧情架构232
8-3-2非玩家人物233
8-3-3旁支剧情233
8-3-4剧情编辑器233
8-4人物与道具编辑器235
8-4-1人物编辑器235
8-4-2人物动作编辑器236
8-4-3武器道具编辑器237
8-5游戏动画238
8-6课后练习239
第9章 细说游戏引擎240
9-1游戏引擎功能简介241
9-1-1游戏引擎的特性241
9-1-2骨骼行为动画系统242
9-1-3模型行为动画系统243
9-1-4画面成像系统244
9-1-5物理系统245
9-1-6网络与输入功能247
9-2游戏引擎发展史248
9-2-1授权风潮的兴起249
9-2-2游戏引擎的未来趋势250
9-3课后练习252
第10章 游戏开发团队的建立253
10-1 团队人力资源分配253
10-1-1游戏总监254
10-1-2企划人员255
10-1-3程序人员259
10-1-4美工260
10-1-5音效制作人员264
10-2游戏开发前的思考265
10-2-1盲目跟风265
10-2-2梦想与现实之间265
10-2-3目标玩家划分266
10-3团队默契的培养268
10-3-1工作环境的影响268
10-3-2士气的提升269
10-3-3工作时程的安排269
10-4测试269
10-4-1 游戏接口与程序测试270
10-4-2硬件与操作系统测试270
10-4-3游戏性调整与安装测试270
10-4-4发行后测试271
10-5数字游戏营销271
10-5-1 网络广告营销271
10-5-2 电子营销272
10-5-3创意营销272
10-5-4整合营销273
10-5-5 博客营销274
10-5-6代言人策略275
10-5-7关键词广告275
10-6游戏开发的未来与展望275
10-6-1游戏类型的突破276
10-6-2游戏网络化276
10-6-3多重感官刺激276
10-6-4游戏的虚拟现实277
10-7游戏策划实战演练277
10-7-1 开发背景278
10-7-2游戏机制278
10-7-3游戏架构简介279
10-7-4游戏特色279
10-7-5游戏延续性280
10-7-6市场规模分析280
10-7-7研发经费预估280
10-7-8投资报酬预估281
10-7-9策划总结282
10-8课后练习282
第11章 Android游戏开发与上架实战283
11-1手机开发环境简介283
11-2 Android开发平台环境建立284
11-2-1设置Android游戏开发环境285
11-2-2安装Java开发套件(JDK)286
11-2-3安装Java工具Eclipse IDE288
11-3建立第一个Android项目292
11-3-1仿真器的建立与设置292
11-3-2建立Android游戏项目296
11-3-3手机程序的执行299
11-3-4置入AdMob广告301
11-4 APK文件的制作304
11-4-1产品金钥307
11-4-2建立Google Play卖家账号310
11-4-3建立Google AdSense收费账号312
11-4-4申请AdMob账号314
11-4-5上传APK到Google Play316
11-4-6用手机到Google Play下载游戏320
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