图书介绍

游戏设计概论 第4版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

游戏设计概论 第4版
  • 丁金滨,胡昭民,吴灿铭编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302317821
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:320页
  • 文件大小:109MB
  • 文件页数:338页
  • 主题词:游戏-软件设计-教材

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图书目录

第1章 轻松进入游戏的世界1

1-1游戏平台与组成要素1

1-1-1认识游戏组成要素2

1-1-2游戏平台的种类4

1-2手机游戏5

1-2-1挡不住的手机游戏风潮6

1-2-2 iOS操作系统7

1-2-3 Android操作系统7

1-2-4手机游戏的发展与未来8

1-3网络游戏9

1-3-1认识在线游戏10

1-3-2在线游戏演进史10

1-3-3虚拟宝物和外挂的问题11

1-3-4在线游戏技术简介12

1-3-5在线游戏的发展与未来14

1-3-6网页游戏15

1-4 电视游戏机16

1-4-1独领风骚的任天堂16

1-4-2 Play Station18

1-4-3 Xbox19

1-5大型游戏机20

1-6单机游戏21

1-7游戏相关硬件常识23

1-7-1 CPU23

1-7-2 RAM24

1-7-3 显卡25

1-7-4声卡26

1-7-5硬盘27

1-7-6游戏杆28

1-7-7方向盘29

1-7-8掌上型控制器29

1-7-9 喇叭30

1-8游戏发烧名词30

1-9课后练习34

第2章 游戏设计初体验35

2-1游戏主题的选择35

2-1-1 背景36

2-1-2时代37

2-1-3故事37

2-1-4人物38

2-1-5 目的38

2-1-6迷你游戏项目设置39

2-2游戏系统的要素40

2-2-1给谁玩41

2-2-2玩什么41

2-2-3如何玩42

2-3游戏相关设置须知42

2-3-1美术风格设置42

2-3-2道具设置43

2-3-3主角风格设置43

2-4游戏界面设计44

2-4-1避免环境界面干扰操作45

2-4-2人性化界面45

2-4-3无界面的界面46

2-5描述游戏流程47

2-5-1倒叙法与正叙法47

2-5-2电影技巧与游戏结合47

2-5-3第一人称视角48

2-5-4第三人称视角50

2-5-5对话艺术50

2-6游戏不可测性的应用51

2-6-1关卡的应用51

2-6-2游戏交互性52

2-6-3情境感染法53

2-6-4掌控游戏节奏53

2-6-5游戏输入设备54

2-7游戏设计的死角54

2-7-1死路54

2-7-2游荡55

2-7-3死亡55

2-8游戏剧情的作用55

2-8-1无剧情游戏55

2-8-2有剧情游戏55

2-8-3细致入微式剧情56

2-8-4单刀直入式剧情57

2-8-5柳暗花明式剧情57

2-9游戏感觉的营造58

2-9-1 视觉感受59

2-9-2 听觉感受59

2-9-3触觉感受60

2-10益智类游戏60

2-10-1 发展过程60

2-10-2设计风格61

2-11策略类游戏62

2-11-1发展过程63

2-11-2设计风格64

2-12模拟类游戏65

2-12-1 发展过程66

2-12-2设计风格67

2-13 动作类游戏67

2-13-1 发展过程68

2-13-2设计风格68

2-14运动类游戏71

2-14-1发展过程71

2-14-2设计风格71

2-15角色扮演类游戏72

2-15-1 发展过程72

2-15-2设计风格73

2-16动作角色扮演类游戏74

2-16-1 发展过程74

2-16-2设计风格75

2-17冒险类游戏75

2-17-1 发展过程76

2-17-2设计风格76

2-18课后练习77

第3章 游戏开发工具简介78

3-1游戏开发工具78

3-1-1程序语言的选择79

3-1-2操作平台的考虑80

3-1-3游戏工具函数库80

3-2 OpenGL81

3-2-1 OpenGL简介81

3-2-2 OpenGL发展史82

3-2-3 OpenGL函数说明82

3-2-4 OpenGL的运作原理84

3-3 DirectX86

3-3-1 认识DirectX SDK86

3-3-2 DirectGraphics87

3-3-3 DirectSound89

3-3-4 DirectInput90

3-3-5DirectShow92

3-3-6 DirectPlay94

3-4 C/C++程序语言94

3-4-1 执行平台95

3-4-2语言特性95

3-4-3开发环境介绍96

3-5 Visual C++与游戏设计97

3-5-1执行平台98

3-5-2语言特性99

3-5-3Java与游戏设计100

3-6 Visual Basic程序语言101

3-6-1 执行平台101

3-6-2语言特性102

3-6-3 Visual Basic与游戏设计103

3-7 Flash与ActionScript103

3-8课后练习105

第4章 数据结构与人工智能的应用106

4-1游戏与数据结构106

4-1-1 算法107

4-1-2面向对象设计107

4-1-3计算机存储结构109

4-2树状结构110

4-2-1 二叉树110

4-2-2二元空间分割树111

4-2-3 四叉树112

4-2-4八叉树112

4-3图形结构112

4-3-1 图形追踪114

4-3-2花费最小扩张树114

4-3-3最短路径117

4-3-4路径算法122

4-4排序理论123

4-4-1气泡排序法124

4-4-2快速排序法125

4-5人工智能的原理126

4-5-1 应用模式126

4-5-2模糊逻辑128

4-5-3基因算法129

4-5-4人工神经网络130

4-5-5有限状态机130

4-5-6决策树131

4-6移动型游戏AI133

4-6-1追逐移动的效果133

4-6-2躲避移动的效果135

4-6-3行为型AI的设计135

4-7老鼠走迷宫AI138

4-7-1迷宫地图的建立138

4-7-2老鼠AI的建立139

4-8课后练习141

第5章 游戏数学与游戏物理142

5-1游戏相关数学公式142

5-1-1 三角函数143

5-1-2两点间距离的计算143

5-1-3 向量144

5-1-4法向量145

5-1-5 内积145

5-1-6叉积146

5-2游戏中的物理原理147

5-2-1等速度运动147

5-2-2加速度运动148

5-2-3 动量149

5-2-4重力150

5-2-5摩擦力150

5-2-6反射152

5-3对象的碰撞处理153

5-3-1行进路线侦测153

5-3-2 范围侦测155

5-3-3颜色侦测157

5-4粒子系统158

5-4-1 烟火粒子160

5-4-2雪花粒子162

5-4-3瀑布粒子163

5-5课后练习165

第6章 2D游戏贴图与动画技巧166

6-1 2D基本贴图简介166

6-1-1 2D坐标系统167

6-1-2贴图与显卡168

6-1-3 GDI与贴图169

6-2游戏地图制作170

6-2-1平面地图贴图170

6-2-2斜角地图贴图172

6-2-3景物贴图174

6-2-4人物遮掩175

6-2-5高级斜角地图贴图176

6-3 2D画面绘图特效178

6-3-1半透明效果179

6-3-2透空半透明效果180

6-3-3透空效果181

6-4游戏动画简介183

6-4-1一维连续贴图184

6-4-2游戏循环186

6-4-3二维连续贴图动画187

6-4-4透空动画189

6-4-5贴图坐标修正190

6-4-6排序贴图的技巧192

6-5横向滚动条移动195

6-5-1单一背景滚动195

6-5-2单背景循环滚动197

6-5-3多背景循环滚动200

6-5-4互动地图滚动202

6-5-5屏蔽点的处理技巧203

6-6课后练习206

第7章 3D游戏设计导论207

7-1 3D坐标系统简介208

7-1-1 Model坐标系统208

7-1-2World坐标统统209

7-1-3View坐标系统209

7-2坐标转换209

7-2-1 转换过程209

7-2-2极坐标209

7-3坐标矩阵210

7-3-1齐次坐标211

7-3-2矩阵缩放211

7-3-3矩阵平移212

7-3-4矩阵旋转212

7-3-5矩阵结合律213

7-4 3D动画213

7-4-1模型对象建立(Modeling Objects)214

7-4-2材质设计(Material Design)215

7-4-3灯光与摄影机(Lights and Cameras)216

7-4-4动画制作(Animation)217

7-4-5渲染(Rendering)217

7-5投影转换218

7-5-1平行投影218

7-5-2透视投影219

7-6 3D设计算法220

7-6-1 LOD运算法221

7-6-2光栅处理222

7-6-3物体裁剪法223

7-6-4画家算法223

7-7课后练习224

第8章 游戏编辑工具软件225

8-1游戏地图的制作225

8-1-1地图编辑器功能227

8-1-2属性设置227

8-1-3地图数组228

8-2游戏特效229

8-2-1特效的作用230

8-2-2特效编辑器231

8-3剧情编辑器231

8-3-1剧情架构232

8-3-2非玩家人物233

8-3-3旁支剧情233

8-3-4剧情编辑器233

8-4人物与道具编辑器235

8-4-1人物编辑器235

8-4-2人物动作编辑器236

8-4-3武器道具编辑器237

8-5游戏动画238

8-6课后练习239

第9章 细说游戏引擎240

9-1游戏引擎功能简介241

9-1-1游戏引擎的特性241

9-1-2骨骼行为动画系统242

9-1-3模型行为动画系统243

9-1-4画面成像系统244

9-1-5物理系统245

9-1-6网络与输入功能247

9-2游戏引擎发展史248

9-2-1授权风潮的兴起249

9-2-2游戏引擎的未来趋势250

9-3课后练习252

第10章 游戏开发团队的建立253

10-1 团队人力资源分配253

10-1-1游戏总监254

10-1-2企划人员255

10-1-3程序人员259

10-1-4美工260

10-1-5音效制作人员264

10-2游戏开发前的思考265

10-2-1盲目跟风265

10-2-2梦想与现实之间265

10-2-3目标玩家划分266

10-3团队默契的培养268

10-3-1工作环境的影响268

10-3-2士气的提升269

10-3-3工作时程的安排269

10-4测试269

10-4-1 游戏接口与程序测试270

10-4-2硬件与操作系统测试270

10-4-3游戏性调整与安装测试270

10-4-4发行后测试271

10-5数字游戏营销271

10-5-1 网络广告营销271

10-5-2 电子营销272

10-5-3创意营销272

10-5-4整合营销273

10-5-5 博客营销274

10-5-6代言人策略275

10-5-7关键词广告275

10-6游戏开发的未来与展望275

10-6-1游戏类型的突破276

10-6-2游戏网络化276

10-6-3多重感官刺激276

10-6-4游戏的虚拟现实277

10-7游戏策划实战演练277

10-7-1 开发背景278

10-7-2游戏机制278

10-7-3游戏架构简介279

10-7-4游戏特色279

10-7-5游戏延续性280

10-7-6市场规模分析280

10-7-7研发经费预估280

10-7-8投资报酬预估281

10-7-9策划总结282

10-8课后练习282

第11章 Android游戏开发与上架实战283

11-1手机开发环境简介283

11-2 Android开发平台环境建立284

11-2-1设置Android游戏开发环境285

11-2-2安装Java开发套件(JDK)286

11-2-3安装Java工具Eclipse IDE288

11-3建立第一个Android项目292

11-3-1仿真器的建立与设置292

11-3-2建立Android游戏项目296

11-3-3手机程序的执行299

11-3-4置入AdMob广告301

11-4 APK文件的制作304

11-4-1产品金钥307

11-4-2建立Google Play卖家账号310

11-4-3建立Google AdSense收费账号312

11-4-4申请AdMob账号314

11-4-5上传APK到Google Play316

11-4-6用手机到Google Play下载游戏320

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