图书介绍

新编3ds max 5起步与操作2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

新编3ds max 5起步与操作
  • 赵晓军编著 著
  • 出版社: 北京:海洋出版社
  • ISBN:7502759573
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:286页
  • 文件大小:66MB
  • 文件页数:300页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 5.0-教材

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图书目录

Part1步入圣殿(基础篇)2

第1章 初识3ds max2

1.1 3ds max家族2

1.1.1 3ds max的诞生2

1.1.2 3ds max和其他三维动画软件2

1.2 3ds max 5的特点3

1.3 3ds max 5的界面与窗口5

1.3.1 菜单栏5

1.3.2 主工具栏5

1.3.3 辅助工具栏7

1.3.4 命令面板9

1.3.5 工作区11

1.3.6 动画播放区12

1.3.7 视图工具12

1.4 3ds max 5作品欣赏12

1.5 小结17

第2章 3ds max 5核心概念18

2.1 空间坐标系统18

2.1.1 空间坐标系统简介18

2.1.2 空间坐标系统变换19

2.1.3 坐标轴的调整19

2.1.4 坐标轴心的调整19

2.2.1 对象的参数化20

2.2 对象的概念20

2.2.2 对象属性与对象数据流21

2.2.3 主对象与次对象21

2.3 层级概念21

2.3.1 对象的层级结构21

2.3.2 材质贴图的层级结构22

2.3.3 视频后期处理的层级结构22

2.4 建模概念23

2.5 材质概念23

2.5.1 材质编辑器23

2.5.2 复合材质31

2.5.3 热材质和冷材质38

2.6.2 贴图类型39

2.6 贴图概念39

2.6.1 贴图通道39

2.6.3 贴图坐标47

2.7 三维动画概念49

2.7.1 轨迹窗(Track View)49

2.7.2 功能曲线49

2.7.3 动画控制器49

2.7.4 控制器的种类50

2.7.5 虚拟物体54

2.7.6 正向运动54

2.7.7 反向运动54

2.8.1 MAXScript概念55

2.8.2 外挂模块扩展概念55

2.8 外挂模块概念55

2.7.8 调整动画时间55

2.8.3 使用外挂模块56

2.9 小结56

2.10 思考与练习57

第3章 创作流程实例——“鱼叉”掠海58

3.1导弹的建模58

3.2环境64

3.2.1形成海面64

3.2.2云雾的形成67

3.2.3落日余晖69

3.2.4架设摄像机71

3.2.5加入背景72

3.3动画制作73

3.3.1制作海面动画73

3.3.2制作导弹动画73

3.3.3制作摄像机动画77

3.3.4完成渲染77

3.4 小结78

3.5思考与练习79

Part2缔造之手(建模篇)82

第4章 多边形建模——海底世界82

4.1 多边形建模简介82

4.2热带鱼建模84

4.2.1 鱼的建模84

4.2.2鱼的材质和摆动88

4.3 小结91

4.4 思考与练习92

第5章 面片建模——坦克杀手93

5.1面片建模介绍93

5.2飞机建模94

5.2.1机身建模94

5.2.2完善机身106

5.3加入材质134

5.3.1机身加入材质134

5.3.2机身侧面物体加入材质136

5.3.3飞机附加物的材质140

5.5思考与练习143

5.4小结143

第6章 NURBS建模——碧海情深145

6.1 NURBS建模介绍145

6.2海豚身体建模147

6.2.1海豚嘴部建模147

6.2.2海豚头部建模148

6.2.3海豚身体前中后部建模150

6.2.4海豚各部分的连接153

6.3完善海豚156

6.3.1背鳍156

6.3.2腹鳍160

6.3.3尾鳍163

6.3.4调整海豚的身体165

6.4给海豚赋材质167

6.6思考与练习170

6.5小结170

第7章 放样建模——星球大战171

7.1放样建模简介171

7.1.1 Loft原理171

7.1.2多型放样171

7.1.3放样变形171

7.2星球大战172

7.2.1 X战机建模172

7.2.2 X战机的材质183

7.2.3帝国战机建模186

7.2.4帝国战机的材质193

7.4思考与练习195

7.3 小结195

Part 3身入其境(环境篇)198

第8章 “海底世界”的环境制作198

8.1海底环境的构造198

8.1.1海底的形成(Noise编辑器材质)198

8.1.2灯光和摄像机200

8.1.3海面的形成(Bend编辑器和材质)201

8.1.4海底卵石(FFD编辑器和材质)202

8.1.5海底气泡(粒子系统)203

8.1.6加入另一条鱼(Poser的使用)205

8.2小结207

8.3思考与练习208

9.1.1灯光和摄像机209

9.1 “米-24”的环境209

第9章 “坦克杀手”的环境制作209

9.1.2加入背景211

9.2加入动画213

9.3小结215

9.4思考与练习215

第10章 “碧海情深”的环境制作216

10.1海豚的天地216

10.1.1加入灯光216

10.1.2海面217

10.1.3加入另一只海豚219

10.2小结220

10.3思考与练习220

11.1.1加入两架战机221

第11章 “星球大战”的环境制作221

11.1太空战场221

11.1.2创建3个星球222

11.1.3加入灯光和摄像机224

11.2 小结225

11.3思考与练习225

第12章 使用Bryce创建山水环境226

12.1 Bryce简介226

12.2在Bryce中创建环境227

12.3在3ds max 5中对环境进行合成处理229

12.3.1将Bryce中的模型导出229

12.3.2在3ds max 5中进行处理230

12.4小结231

12.5思考与练习232

Part 4 自由之翼(动画篇)234

第13章 Track View 和Video Post234

13.1飞舞的蝴蝶236

13.1.1导入模型236

13.1.2制作动画237

13.2星球大战238

13.2.1 战机和摄像机动画(Path Constraint)239

13.2.2星空效果240

13.2.3尾焰动画240

13.2.4创建激光动画241

13.2.5爆炸动画245

13.2.6完成动画246

13.3小结248

13.4思考与练习248

第14章 粒子系统动画249

14.1用Spray产生荧光效果249

14.1.1设置Spray250

14.1.2给粒子加上材质250

14.1.3加入光影效果251

14.1.4 对本例的改进252

14.2用Super Spray 产生烟雾效果253

14.2.1设置SuperSpray254

14.2.2修改SuperSpray255

14.3.1 导入飞机模型257

14.3用PArray产生爆炸效果257

14.3.2飞机的爆炸258

14.4小结260

14.5思考与练习260

第15章 IK动画261

15.1 实例261

15.1.1机械手臂261

15.1.2人体骨骼262

15.1.3霸王龙动画264

15.2小结265

15.3思考与练习265

16.1 山地越野267

16.1.1环境和越野车的建立267

第16章 表达式动画267

16.1.2车辆的前进270

16.1.3车身的前后左右颠簸274

16.1.4车轮的转动275

16.2小结276

16.3思考与练习276

第17章 Character Studio人物动画277

17.1CS人体动画277

17.1.1导入人体模型277

17.1.2制作人体动画280

17.2小结283

17.3思考与练习283

附 录284

思考与练习答案284

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