图书介绍
3ds Max/VRay灯光、材质、渲染实例精讲2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 麓山文化编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7111356714
- 出版时间:2011
- 标注页数:287页
- 文件大小:53MB
- 文件页数:298页
- 主题词:
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图书目录
第1篇 灯光篇1
第1章 现实世界光影解析1
1.1现实世界灯光特性3
1.1.1光是什么3
1.1.2光的反射现象3
1.1.3光的吸收现象4
1.1.4光的折射现象4
1.1.5光线所产生的阴影5
1.2现实世界中的灯光种类5
1.2.1自然光5
1.2.2人造光7
第2章3ds max灯光剖析9
2.1 3ds max灯光类型10
2.1.1标准灯光10
2.1.2光度学灯光12
2.2.3ds max灯光参数13
2.2.1目标聚光灯参数13
2.2.2其他标准灯光的参数26
2.2.3光度学灯光参数28
第3章VRay灯光剖析34
3.1 VR灯光35
3.1.1常规选项组35
3.1.2强度选项组37
3.1.3大小选项组38
3.1.4“选项”选项组39
3.1.5采样选项组42
3.2 VR太阳42
3.3 VRayIES45
3.4 VR物理环境灯光49
第4章 灯光的应用与技巧52
4.1三点照明53
4.1.1创建主光源53
4.1.2创建辅助光源54
4.1.3创建背光源55
4.2光域网的应用57
4.3 VRay灯光的应用59
第2篇 材质篇63
第5章3ds max材质剖析63
5.1材质编辑器65
5.1.1材质示例窗65
5.1.2材质工具按钮66
5.2 3ds max材质参数68
5.3 3ds max材质类型72
5.3.1多维子对象材质72
5.3.2混合材质75
5.3.3光线跟踪材质79
5.3.4建筑材质81
5.3.5高级照明覆盖材质82
5.3.6卡通材质82
第6章VRay材质剖析85
6.1 VRay材质概述86
6.2 VRayMtl材质86
6.2.1基本参数卷展栏86
6.2.2双向反射分布函数卷展栏95
6.2.3选项卷展栏96
6.2.4贴图卷展栏96
6.3 VRay双面材质96
6.4 VRay灯光材质99
6.5 VRay材质包裹器100
6.6 VRay混合材质102
6.7 VRay快速SSS材质104
6.8 VRay代理材质105
第7章 贴图基础知识107
7.1贴图通道108
7.2贴图坐标111
7.2.1贴图坐标的应用111
7.2.2 UVW贴图坐标修改器113
7.3贴图的应用114
第8章 贴图类型117
8.1 3ds max贴图类型118
8.1.1 2D贴图118
8.1.2 3D贴图123
8.1.3复合贴图类型130
8.1.4反射/折射贴图131
8.2 VRay贴图类型134
第9章 常用材质类型制作143
9.1金属材质144
9.1.1不锈钢材质144
9.1.2黄金材质146
9.1.3锈蚀材质147
9.2透明材质150
9.2.1玻璃材质150
9.2.2啤酒材质152
9.2.3清水材质156
9.3陶瓷、玉石和皮质材质157
9.3.1陶瓷材质157
9.3.2玉石材质159
9.3.3皮质材质160
9.4大理石和木纹材质161
9.4.1大理石材质161
9.4.2木纹材质163
第3篇 渲染篇167
第10章3ds max默认渲染器剖析167
10.1渲染的概念168
10.2渲染基础知识169
10.2.1渲染工具169
10.2.2渲染帧窗口169
10.3渲染设置173
10.3.1公用选项卡173
10.3.2渲染器选项卡175
10.3.3光线跟踪器选项卡178
10.3.4高级照明选项卡179
第11章VRay渲染器剖析186
11.1 VRay渲染器简介187
11.2调用VRay渲染器187
11.3 VRay选项卡188
11.3.1 VRay授权卷展栏188
11.3.2关于VRay卷展栏189
11.3.3帧缓冲区卷展栏189
11.3.4全局开关卷展栏190
11.3.5图像采样器卷展栏192
11.3.6环境卷展栏194
11.3.7颜色贴图卷展栏195
11.3.8摄像机卷展栏198
11.4间接照明选项卡199
11.4.1间接照明卷展栏199
11.4.2发光贴图卷展栏201
11.4.3灯光缓存卷展栏206
11.4.4焦散卷展栏207
11.5设置选项卡208
11.5.1确定性蒙特卡洛采样器208
11.5.2默认置换卷展栏209
11.5.3系统卷展栏209
第12章V Ray物理摄影机213
12.1基本参数214
12.2散景特效和采样217
12.3景深效果219
12.4运动模糊效果220
第4篇 实战篇223
第13章 工业产品表现223
13.1 NOKIA手机224
13.1.1设置场景测试渲染参数224
13.1.2灯光测试225
13.1.3材质表现226
13.1.4最终灯光效果231
13.1.5最终渲染设置231
13.2汽车233
13.2.1设置场景测试渲染参数233
13.2.2材质设置234
13.2.3灯光表现240
13.2.4最终渲染设置242
第4章 客厅空间表现244
4.1创建摄影机并检查模型245
14.1.1创建摄影机245
14.1.2检查模型246
14.2设置客厅材质248
14.2.1乳胶漆墙面材质248
14.2.2纹理墙面材质250
14.2.3地砖材质252
14.2.4皮质沙发材质253
14.2.5木纹材质254
14.2.6茶几材质255
14.2.7地毯材质257
14.2.8灯罩材质257
14.2.9背景材质259
14.3设置场景灯光259
14.3.1调节测试渲染参数259
14.3.2设置室内灯光260
14.4最终渲染设置265
第15章 室外建筑表现267
15.1场景测试268
15.1.1创建摄影机268
15.1.2检查模型269
15.2建筑室外部分材质271
15.2.1地面材质272
15.2.2墙面材质273
15.2.3水池材质275
15.2.4玻璃材质277
15.2.5沙发材质278
15.2.6山材质280
15.2.7天空材质281
15.3设置场景灯光282
15.3.1室外照射光源282
15.3.2设置室内灯光283
15.3.3其他灯光284
15.4最终渲染设置285
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