图书介绍
基于移动电商项目实战的移动互联后台设计与开发2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 郭炳宇等著 著
- 出版社: 北京:高等教育出版社
- ISBN:9787040488098
- 出版时间:2017
- 标注页数:314页
- 文件大小:29MB
- 文件页数:334页
- 主题词:移动终端-应用程序-程序设计-高等学校-教材
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图书目录
第1章 Axure RP基础1
1.1 Axure RP是干什么用的2
1.1.1 Axure RP是原型设计软件2
1.1.2 Axure RP原型案例2
1.1.3 使用Axure RP原型5
1.2 基础概念5
1.2.1 软件界面概述5
1.2.2 画布7
1.2.3 坐标8
1.2.4 元件库8
1.2.5 站点地图20
1.2.6 母版21
1.2.7 属性21
1.2.8 元件地图22
1.2.9 发布原型23
1.3 案例1:我的第1个Axure RP原型——注册页面27
1.3.1 创建原型文件27
1.3.2 添加元件28
1.3.3 设置页面样式30
1.3.4 预览原型效果30
第2章 样式设置31
2.1 颜色32
2.1.1 认识颜色窗口32
2.1.2 设置透明效果33
2.1.3 设置渐变效果33
2.2 阴影35
2.3 文字格式36
2.3.1 文字样式37
2.3.2 调整文本的间距和填充38
2.3.3 调整文本的宽度、高度38
2.4 格式刷39
2.5 “钢笔”和自定义图形41
2.5.1 钢笔41
2.5.2 自定义形状42
2.6 处理图片的尺寸43
2.6.1 分割图片43
2.6.2 裁剪图片43
2.7 设置按钮的交互样式44
2.8 文本框样式46
2.8.1 文本框类型46
2.8.2 文本框提示47
2.8.3 文本限制48
2.8.4 “提交”按钮48
2.9 改变形状48
2.9.1 旋转48
2.9.2 翻转49
2.9.3 合并50
2.10 布局51
2.10.1 顺序51
2.10.2 组合52
2.10.3 对齐53
2.10.4 分布55
2.11 页面样式55
2.11.1 页面排列56
2.11.2 背景56
2.11.3 草图58
2.11.4 样式模板59
2.12 案例2:给不同模块制作不同背景60
2.13 案例3:绘制一个网站原型63
2.13.1 绘制导航栏63
2.13.2 绘制折线图64
2.13.3 绘制统计数据模块65
2.13.4 处理图标、图片65
2.13.5 总体布局66
2.13.6 设置页面样式66
2.14 案例4:绘制一个APP原型67
2.14.1 绘制手机框67
2.14.2 添加遮罩68
2.14.3 添加阴影69
2.14.4 设置页面布局70
第3章 原型设计准则71
3.1 原型做成高保真还是低保真72
3.1.1 什么是高保真和低保真72
3.1.2 如何选择高保真与低保真72
3.2 原型中要使用真实的数据73
3.3 产品流程应该尽量完整74
3.3.1 考虑用户出错的情况74
3.3.2 考虑系统出错的情况74
3.3.3 考虑没有数据的情况75
3.3.4 考虑每一步的状态75
3.3.5 添加适当的提示76
3.4 原型需要快速迭代76
3.4.1 沟通原型的技巧76
3.4.2 修改原型的技巧77
3.5 页面应该尽量简化78
3.5.1 精简用户输入内容78
3.5.2 精简页面上的元素79
3.5.3 合并重复的功能80
3.5.4 避免过多的分支流程80
3.5.5 减少确认环节81
3.6 页面布局要随时优化81
3.6.1 用图形替代文字82
3.6.2 突出重点信息82
3.6.3 把握页面节奏83
3.7 要保持原型的一致性83
3.7.1 遵从惯例,保持外部一致83
3.7.2 统一样式,保持内部一致84
第4章 交互动画87
4.1 基础概念88
4.1.1 了解4个概念88
4.1.2 举例说明4个概念88
4.1.3 触发事件89
4.1.4 用例92
4.1.5 交互动作93
4.1.6 条件98
4.2 动态面板102
4.2.1 创建动态面板103
4.2.2 动态面板的状态104
4.2.3 调整动态面板的尺寸105
4.2.4 拖曳107
4.3 常用交互案例109
4.3.1 案例5:轮播图109
4.3.2 案例6:切换标签页112
4.3.3 案例7:侧边栏115
4.3.4 案例8:通知118
4.3.5 案例9:自动弹出键盘120
4.4 复杂交互案例121
4.4.1 案例10:优化的注册流程121
4.4.2 案例11:锤子开机解锁133
4.4.3 案例12:企业网站139
第5章 数据操作147
5.1 变量148
5.1.1 使用变量148
5.1.2 全局变量149
5.1.3 元件变量153
5.1.4 局部变量157
5.1.5 页面、窗口和鼠标指针变量159
5.2 函数162
5.2.1 数字函数162
5.2.2 字符串函数162
5.2.3 数学函数163
5.2.4 日期函数163
5.2.5 布尔函数165
5.3 中继器Repeater165
5.3.1 复制165
5.3.2 数据集166
5.3.3 样式167
5.3.4 触发事件168
5.3.5 中继器变量169
5.3.6 交互动作170
5.4 数据操作案例178
5.4.1 案例13:模拟制作“奇妙清单”APP178
5.4.2 案例14:Layout图片编辑191
5.4.3 案例15:雅虎天气200
第6章 复杂原型的规划209
6.1 可维护性210
6.1.1 可理解性210
6.1.2 可修改性210
6.2 巧命名211
6.2.1 使用有意义的名称211
6.2.2 命名规范212
6.2.3 页面的命名212
6.3 善用“说明”功能212
6.3.1 元件的“说明”212
6.3.2 对整个原型的“说明”213
6.3.3 结构图、流程图214
6.4 结构规划215
6.4.1 原型结构——选择“页面”或“动态面板”215
6.4.2 减少重复的动作和数据216
6.4.3 分割用例217
6.5 案例16:Flappy Bird游戏案例217
6.5.1 原型规划218
6.5.2 开场218
6.5.3 背景移动219
6.5.4 飞行控制221
6.5.5 碰撞检测224
6.5.6 结束225
6.5.7 得分227
第7章 带地图的原型231
7.1 地图开放平台232
7.1.1 接口232
7.1.2 示例232
7.1.3 设置控件234
7.1.4 地图风格235
7.1.5 覆盖物236
7.1.6 信息窗口238
7.2 案例17:制作LBS应用“踩红包”的原型239
7.2.1 初始化地图页面239
7.2.2 在地图上添加红包241
7.2.3 在地图上添加信息窗口242
7.2.4 整合发布244
第8章 响应式原型设计247
8.1 响应式设计248
8.1.1 响应式设计介绍248
8.1.2 为什么做响应式设计248
8.1.3 响应式设计思维249
8.2 自适应视图249
8.2.1 添加子视图250
8.2.2 继承251
8.3 案例18:响应式网站256
8.3.1 自适应视图改变布局257
8.3.2 窗口改变时调整元件宽度259
第9章 手机上可访问的原型263
9.1 让原型适应手机尺寸264
9.1.1 设置适应手机的原型尺寸264
9.1.2 通过视口标签,让原型自适应浏览器264
9.2 生成分享链接266
9.2.1 注册Axure Share账号并分享原型266
9.2.2 利用“新浪云”自建原型服务器268
9.3 案例19:H5小测试——色彩感觉心理测试270
9.3.1 制作测试题271
9.3.2 制作测试结果272
9.3.3 设置视口标签273
9.3.4 发布274
第10章 母版275
10.1 创建母版276
10.1.1 在母版栏直接添加276
10.1.2 将元件转换为母版277
10.2 使用母版277
10.2.1 拖放行为277
10.2.2 使用情况278
10.3 案例20:利用母版,解决“积分商城”的重复建设278
10.3.1 导航栏279
10.3.2 弹出菜单280
10.3.3 底部栏282
10.3.4 使用母版282
第11章 元件库285
11.1 使用元件库286
11.1.1 下载元件库286
11.1.2 加载元件库286
11.1.3 切换元件库287
11.1.4 元件库的其他操作288
11.2 创建元件库288
11.3 案例21:自定义元件库290
11.3.1 手机外框290
11.3.2 按钮290
11.3.3 搜索框291
11.3.4 饼状图291
11.3.5 评论292
11.3.6 查看元件库293
第12章 团队协作295
12.1 团队项目介绍296
12.2 创建团队项目296
12.3 获取团队项目文件297
12.3.1 查看团队项目ID297
12.3.2 获取团队项目298
12.3.3 查看本地文件299
12.4 修改团队项目299
12.4.1 签出299
12.4.2 提交变更301
12.4.3 签入301
12.4.4 历史记录302
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