图书介绍

3DS MAX 2010宝典2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3DS MAX 2010宝典
  • 尖峰科技编著 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:9787500691662
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:560页
  • 文件大小:162MB
  • 文件页数:562页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2010

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图书目录

CHAPTER1 3ds Max 2010的崭新界面12

1.1 3ds Max的功能简述12

1.2 3ds Max 2010的崭新界面14

1.2.1 3ds Max 2010的崭新界面14

1.2.2 3ds Max 2010的新功能简述15

1.3 了解3ds max 2010中的4类界面21

1.4设置自己的界面和系统设置项23

1.4.1用户界面的配置文件23

调整视口大小23

1.4.2系统单位和系统常规设置25

修改系统单位25

1.5项目制作的完整工作流程26

CHAPTER2 场景对象的操作和设置28

2.1对象的基本操作28

2.1.1对象的选择28

2.1.2对象的隐藏和冻结30

2.1.3对象的移动、旋转和缩放31

2.2对象的高级操作32

2.2.1对象的克隆32

2.2.2镜像和对齐工具34

2.2.3阵列工具37

2.2.4间隔工具39

2.2.5设置对象的属性40

2.2.6对象的捕捉43

CHAPTER3 创建几何模型48

3.1创建几何基本体48

3.1.1标准基本体48

创建一个光滑圆柱体50

3.1.2扩展基本体51

创建一个足球雏形52

3.2创建建筑物体53

3.2.1楼梯53

练习U形楼梯的创建55

3.2.2门56

通过创建门了解门的结构56

在预留墙体上创建一个双扇推拉门57

3.2.3窗58

通过旋开窗深入了解窗户的特点59

3.2.4扩展物体60

将栏杆应用到楼梯上60

在墙上创建门窗62

3.3创建图形63

3.3.1样条线与扩展样条线63

获得雕塑的截面64

创建一个复合图形65

应用图形的可渲染性67

3.3.2 NURBS曲线68

创建NURBS曲线69

3.3.3可编辑样条线70

学会更改顶点的属性70

通过编辑样条线的元素创建完美的玻璃杯截面73

3.4创建复合对象74

3.4.1布尔运算74

使用布尔运算制作窗洞75

3.4.2放样77

通过多截面放样方法创建柱子78

使用拟合放样制作木箱80

3.4.3超级布尔和专业剪切器82

制作破碎的玻璃杯83

3.4.4其他复合命令85

在桌面上复制骰子86

连接香水瓶88

制作空心号码台球89

通过网格化对象创建副本91

3.5创建简陋的路边加油站92

3.5.1创建置物架92

3.5.2创建条凳98

CHAPTER4 使用修改器104

4.1如何使用修改器104

4.1.1使用修改面板104

4.1.2使用编辑修改器堆栈105

练习使用修改器堆栈106

4.1.3重新排序修改器堆栈108

使用修改堆栈制作抱枕模型效果109

4.1.4在子对象层级修改使用堆栈109

4.2世界空间修改器111

4.2.1认识世界空间修改器及分类111

4.2.2细分修改器112

4.2.3摄影机贴图112

4.2.4曲面变形修改器113

4.2.5曲面贴图修改器114

制作眼镜蛇休息效果115

4.2.6路径变形修改器116

使用路径变形器制作动画116

4.2.7头发和毛发修改器117

制作人物的头发124

4.3对象空间修改器126

4.3.1弯曲修改器126

4.3.2扭曲修改器127

4.3.3倒角修改器129

4.3.4车削修改器130

4.3.5倒角剖面修改器132

制作溜溜球模型132

4.3.6锥化修改器134

4.3.7壳修改器136

制作鸡蛋壳137

4.3.8噪波修改器138

4.3.9网格平滑修改器140

4.3.10自由变形修改器144

4.4可编辑多边形修改器145

4.4.1了解可编辑多边形的子对象145

4.4.2编辑几何体147

4.4.3编辑顶点子对象149

4.4.4编辑边子对象151

4.4.5编辑边界子对象153

4.4.6编辑多边形子对象155

制作高尔夫球158

4.5制作冲锋枪模型159

CHAPTER5 制作材质172

5.1了解材质编辑器172

5.1.1材质编辑器示例窗侧边工具栏详解173

使用自定义选项将球体替换成茶壶173

5.1.2材质编辑器示例窗下边工具栏的使用176

5.1.3材质编辑器的卷展栏180

5.2掌握各种材质类型181

5.2.1标准材质181

运用标准材质模拟各种质感189

5.2.2光线跟踪材质190

运用光影跟踪材质模拟金属质感196

5.2.3复合材质197

运用混合材质制作做旧材质198

运用变形器材质202

运用“多维/子材质”设置卡通鹦鹉材质205

运用“顶/底材质”设置铜锅材质209

5.2.4光度学材质212

5.2.5无光/投影材质214

运用“无光/投影材质”进行场景216

虚实结合216

5.2.6 Ink′ n Paint材质217

5.2.7 mental ray材质219

调用“ProMaterials材质”给场景对象231

5.3为场景对象制作材质237

5.3.1制作胶囊材质237

5.3.2制作锡箔材质239

5.3.3制作塑料材质240

CHAPTER6 贴图与贴图坐标246

6.1了解贴图246

6.2掌握各种贴图类型247

6.2.1二维贴图248

6.2.2三维贴图253

制作X光片效果256

6.2.3合成器贴图264

为集装箱“印号”267

6.2.4颜色修改器贴图271

6.2.5反射和折射贴图274

制作镜面反射效果275

6.3 Maps(贴图)卷展栏282

6.4贴图坐标285

6.4.1 UVW贴图修改器286

6.4.2展开UVW修改器289

6.4.3曲面贴图修改器291

6.5为场景添加材质贴图291

6.5.1运用混合贴图制作墙面材质292

6.5.2为消防栓制作贴图293

6.5.3为地面材质制作贴图295

6.5.4制作其他材质的贴图296

CHAPTER7 架设摄影机与布置灯光304

7.1摄影机304

7.1.1摄影机的特性304

7.1.2 3ds Max的摄影机类别305

创建并操作摄影机306

7.1.3控制摄影机307

调整摄影机参数308

7.2多重过滤效果309

7.2.1景深309

摄影机的景深测试310

7.2.2运动模糊312

摄影机的运动模糊312

7.3真实照明与CG照明313

7.3.1真实世界的照明313

7.3.2灯光照明的主要特性315

7.4标准灯光318

7.4.1标准灯光的基本参数318

灯光衰减应用319

7.4.2平行光和聚光灯的区别321

7.4.3天光322

7.5光度学灯光323

7.5.1光度学灯光基本参数323

7.5.2光度学灯光的分布方式325

7.5.3光域网326

使用光域网327

7.6灯光的阴影328

7.6.1阴影参数328

7.6.2阴影贴图330

7.6.3区域阴影332

7.6.4光线跟踪阴影334

7.7制作水城场景环境光照334

CHAPTER8 环境和效果342

8.1环境公用参数与曝光控制342

8.1.1设置背景与全局光342

设置场景的背景和全局光343

8.1.2曝光控制344

使用伪色彩曝光类型347

8.2大气环境特效348

8.2.1 Volume Light(体积光)效果348

给场景添加体积光效果350

8.2.2 Fire(火)效果351

制作祭坛上的火焰352

8.2.3 Fog(雾)和Volume Fog(体积雾)效果354

给场景添加雾效果357

8.3渲染特效的使用359

8.3.1镜头效果359

给图像添加光晕效果361

设置二级光斑的参数366

8.3.2模糊效果369

选择不同的模糊类型369

8.3.3亮度和对比度效果373

8.3.4色彩平衡374

8.3.5胶片颗粒375

8.3.6景深效果375

给场景添加景深效果376

8.3.7运动模糊效果378

8.4表现神秘的小镇场景378

8.4.1添加大气环境效果379

8.4.2添加渲染效果382

CHAPTER9 动画制作388

9.1动画与关键帧的概念388

9.1.1什么是动画388

9.1.2认识关键帧390

制作简单的飞行动画390

9.1.3配置动画时间392

9.1.4熟悉曲线编辑器393

制作物体左右摇摆的循环动画396

9.2层次397

9.2.1层次的组成398

9.2.2使用层次链接399

制作活动的机械腿399

9.2.3层次面板400

设置钟摆的轴点402

9.3正向运动与反向运动403

9.3.1正向运动403

9.3.2反向运动405

9.4动画控制器和约束407

9.4.1动画控制器407

9.4.2使用约束409

注视飞舞的蝴蝶411

航天飞机绕地球飞行414

沿山坡滚动的车轮416

9.5制作玫瑰花开放的动画418

CHAPTER10 渲染输出与后期合成428

10.1常用渲染器的认识与调用428

10.1.1认识3ds Max的常用渲染器428

10.1.2渲染器的调用429

10.2渲染基本知识430

10.2.1渲染器公用设置431

10.2.2渲染帧窗口的使用434

10.2.3使用不同的渲染类型435

选择不同的渲染区域435

10.2.4设置扫描线渲染器436

10.3 mental ray渲染器440

10.3.1 mental ray基本渲染参数440

10.3.2 mental ray的最终聚焦443

10.3.3 mental ray的全局光照445

10.3.4 mental ray的焦散448

使用mental ray渲染室内场景449

10.4 Video Post渲染特效插件452

10.4.1认识Video Post的界面452

制作夜空中的闪电453

10.4.2 Video Post的镜头效果光晕457

10.4.3 Video Post的镜头效果高光460

10.4.4 Video Post的镜头效果光斑461

10.4.5 Video Post的其他效果463

10.5室外别墅效果表现464

CHAPTER11 粒子和空间扭曲系统470

11.1了解粒子对象470

11.2粒子的参数属性472

11.2.1粒子的基本参数472

11.2.2粒子的常规参数473

11.2.3粒子类型474

11.2.4粒子的旋转和碰撞477

11.2.5粒子繁殖478

表现绽放的礼花479

11.3高级粒子对象481

11.3.1粒子阵列和粒子云481

在鱼缸中填满鱼482

11.3.2粒子流484

更改顶点的属性486

11.4认识空间扭曲489

11.4.1力空间扭曲490

制作粒子爆炸效果496

11.4.2导向器空间扭曲498

11.4.3几何变形空间扭曲500

11.5制作绕光飞舞的蝴蝶504

CHAPTER12 reactor动力学与角色动画510

12.1认识reactor动力学510

12.2 reactor的钢体511

12.2.1钢体集合512

12.2.2钢体的基本属性513

制作滑落的小球514

12.2.3复合钢体516

12.3可变形体517

12.3.1布料517

制作下落的方巾518

12.3.2柔体520

模拟变形的水滴521

12.3.3绳索522

12.4 reactor的其他常用对象522

12.4.1水和风523

测试水的浮力523

制作飘动的旗帜526

12.4.2玩具车527

制作沿坡道爬行的汽车528

12.4.3破裂529

12.5 character studio角色工具530

12.5.1创建两足角色骨骼530

12.5.2 Biped对象的更改531

12.5.3使用足迹模式533

制作上楼梯动作535

12.5.4给角色蒙皮537

12.5.5 Physique的子对象538

给角色蒙皮546

12.6制作随风飘动的窗帘550

附录553

材质库浏览553

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