图书介绍
3DS MAX 9、VRAY、Lightscape室内效果图从入门到精通2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 黄浩等编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7111230493
- 出版时间:2008
- 标注页数:415页
- 文件大小:200MB
- 文件页数:427页
- 主题词:室内设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX 9、VRay、Lightscape
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图书目录
第1章 3ds max基础知识1
1.1 3ds max的应用领域1
1.2 3ds max9的界面2
1.2.1 菜单栏2
1.2.2 工具栏3
1.2.3 视图区3
1.2.4 视图控制区3
1.2.5 命令面板区4
1.2.6 动画控制区4
1.2.7 信息区和提示栏4
1.3 在3ds max中创建模型5
1.3.1 三维形体的创建5
1.3.2 三维形体的修改7
1.3.3 二维线形的创建9
1.3.4 样条曲线的修改10
1.3.5 将二维线形转变为三维物体12
1.3.6 放样的概念及应用13
1.4 3ds max的材质系统15
1.4.1 材质编辑器的界面简介15
1.4.2 不同的贴图类型18
1.4.3 材质的贴图坐标20
1.4.4 材质的种类21
1.5 本章小结23
第2章 渲染利器(1)—Lightscape简介24
2.1 Lightscape的基本概念24
2.1.1 图像渲染计算24
2.1.2 局部光照(Local illumination)25
2.1.3 全局光照(Global illumination)25
2.1.4 光影跟踪(Ray Tracing)25
2.1.5 光能传递(Radiosity)26
2.1.6 光能传递和光影跟踪的区别27
2.1.7 光学特性28
2.2 Lightscape3.2的界面28
2.2.1 图形窗口29
2.2.2 菜单栏29
2.2.3 工具栏29
2.2.4 四大列表33
2.2.5 典型对话框34
2.3 Lightscape3.2的界面34
2.3.1 导入模型34
2.3.2 准备阶段34
2.3.3 处理阶段36
2.3.4 渲染输出38
2.4 本章小结38
第3章 渲染利器(2)—VRay基础知识39
3.1 VRayMtl材质41
3.2 VRay复合材质48
3.2.1 VR包裹器材质48
3.2.2 VR双面材质49
3.2.3 VR混合材质50
3.2.4 VR快速3s材质(VR凹凸)50
3.2.5 VR代理材质51
3.3 VRay的灯光基础52
3.4 VRay的渲染基础54
3.4.1 “全局开关”卷展栏54
3.4.2 “帧缓冲区”卷展栏55
3.4.3 “图像采样(反锯齿)”卷展栏55
3.4.4 “间接照明(GI)”卷展栏56
3.4.5 “发光贴图”卷展栏57
3.4.6 “灯光缓存”卷展栏59
3.4.7 “rQMC采样器”卷展栏59
第4章 简单家具建模技法61
4.1 吊灯的制作61
4.1.1 创建灯柱62
4.1.2 创建灯架63
4.1.3 创建灯罩64
4.2 椅子的制作67
4.2.1 创建靠背67
4.2.2 创建坐垫69
4.2.3 创建扶手70
4.2.4 创建椅腿74
4.3 床的制作78
4.3.1 创建床头78
4.3.2 创建床单80
4.3.3 创建枕头82
4.3.4 创建床凳84
4.4 沙发的制作89
4.4.1 创建坐垫89
4.4.2 创建沙发板和沙发腿90
4.4.3 创建侧板92
4.4.4 创建艺术架93
第5章 VRay渲染实例(1)——阳光卧室98
5.1 编辑场景材质98
5.1.1 墙体材质编辑99
5.1.2 地板材质的编辑101
5.1.3 台灯相关模型的材质制作110
5.1.4 使用VRay材质制作真实的木纹材质120
5.1.5 地毯、毛毯类的材质编辑124
5.1.6 如何制作真实的窗帘材质131
5.1.7 不锈钢材质的制作140
5.1.8 椅子金属材质的编辑143
5.1.9 电脑显示器材质的编辑制作154
5.2 场景灯光和摄影机的设置156
5.2.1 摄影机的建立156
5.2.2 场景灯光156
5.3 渲染面板的参数设置157
5.4 对渲染结果的后期润色161
第6章 VRay渲染实例(2)——卧室163
6.1 前期准备163
6.1.1 打开场景模型163
6.1.2 创建摄像机164
6.2 设置场景材质165
6.2.1 建立白色乳胶漆材质165
6.2.2 建立墙纸材质166
6.2.3 建立木纹材质169
6.2.4 建立窗框材质170
6.2.5 建立窗户玻璃材质171
6.2.6 建立木地板材质172
6.2.7 建立地毯材质173
6.2.8 建立吊灯黄色塑料材质174
6.2.9 建立窗帘布纹材质174
6.2.10 建立石材材质175
6.2.11 建立灰钢材质176
6.2.12 建立布纹材质177
6.2.13 建立烛台材质180
6.3 设置场景灯光并测试184
6.3.1 建立室外窗户面光源184
6.3.2 建立室外太阳光源189
6.3.3 建立室内吊灯光源192
6.3.4 建立辅助光源194
6.4 设置渲染参数并进行最终渲染195
6.4.1 进行试渲并保存发光贴图195
6.4.2 使用已有的发光贴图并设置最终渲染参数197
6.4.3 进行最终渲染198
6.5 在Photoshop CS3中进行后期处理198
第7章 Lightscape渲染案例(1)—厨房206
7.1 厨房的建模206
7.2 厨房家具的调用226
7.3 厨房材质的制作228
7.4 将max文件输出为LP格式的文件238
7.5 灯光、材质和渲染处理239
7.5.1 在Lightscape中调整灯光239
7.5.2 在Lightscape中调整材质241
7.5.3 光能传递处理参数的设置244
7.5.4 光能传递处理、渲染输出245
7.6 现代厨房的后期处理246
第8章 Lightscape渲染案例(2)—客厅250
8.1 调整3D模型输出LP格式250
8.2 在Lightscape中设置太阳光252
8.3 Lightscape中其他光源的设置255
8.3.1 设置环形灯槽里的灯光255
8.3.2 设置直线形灯槽里的灯光257
8.3.3 设置走廊和墙壁的灯光257
8.3.4 设置补光的阴影258
8.3.5 设置环境光258
8.4 在Lightscape中设置窗口模式259
8.4.1 将置于窗口的Box设置为窗口259
8.4.2 将窗口设置为透明材质261
8.5 初次调整材质262
8.5.1 显示纹理材质262
8.5.2 调整材质262
8.6 初次光能传递前的准备267
8.7 初次光能传递269
8.7.1 文件初始化269
8.7.2 开始光能传递270
8.8 面的细分271
8.9 再次光能传递275
8.9.1 设置光能传递的处理参数275
8.9.2 重置文件276
8.9.3 开始光能传递277
8.10 材质的再次调整278
8.11 初步渲染283
8.11.1 预览方法一283
8.11.2 预览方法二285
8.12 正式渲染输出286
8.13 Lightacape渲染通道文件288
8.14 Photoshop后期处理293
8.14.1 调节局部细节293
8.14.2 调节墙体295
8.14.3 添加杂色298
8.14.4 羽化300
8.14.5 整体调整303
第9章 Lightscape渲染案例(3)—书房307
9.1 书房的建模307
9.1.1 基本建模(创建空间)307
9.1.2 高级建模(圆角低柜的制作)329
9.2 书房家具的调用335
9.3 书房材质的制作336
9.4 书房灯光的设置347
9.5 创建摄像机349
9.6 将max文件输出为LP格式的文件349
9.7 个性书房的灯光、材质和渲染处理350
9.7.1 打开、输入文件350
9.7.2 在Lightscape中调整灯光350
9.7.3 在Lightscape中调整材质352
9.7.4 光能传递处理参数的设置356
9.7.5 光能传递处理、渲染输出358
9.8 书房的后期处理(颜色的校正)359
第10章 Lightscape渲染案例(4)—书房362
10.1 书房的建模362
10.2 创建吊灯385
10.3 书房家具的调用389
10.4 书房材质的制作391
10.5 书房灯光的设置403
10.6 创建摄像机404
10.7 将max文件输出为LP格式的文件405
10.8 使用Lightscape进行渲染处理405
10.8.1 打开、输入文件405
10.8.2 在Lightscape中调整灯光406
10.8.3 在Lightscape中调整材质408
10.8.4 光能传递处理参数的设置412
10.8.5 光能传递处理、渲染输出414
10.9 书房的后期处理415
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