图书介绍
3ds Max建筑与室内效果图设计从入门到精通 第4版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 张玲,甘露,徐丽静等编著 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:9787515314662
- 出版时间:2013
- 标注页数:584页
- 文件大小:214MB
- 文件页数:586页
- 主题词:建筑设计-计算机辅助设计-三维动画软件-教材
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图书目录
上篇——3ds Max 2013基础入门15
Chapter 01初识3ds Max 201315
1.1认识3ds Max 2013的工作界面15
1.1.1菜单栏17
1.1.2工具栏17
1.1.3命令面板18
1.1.4动画控制栏19
1.1.5视图导航栏19
1.1.6 3ds Max 2013的单位设置20
1.1.7快捷键定制22
1.1.8视图操作23
1.2进入3ds Max的三维世界23
1.2.1移动对象24
1.2.2旋转对象25
1.2.3缩放对象26
Chapter 02材质编辑器和VRay渲染器28
2.1 VRayMtl材质的基本参数设置界面28
2.2 VRay渲染器31
Chapter 03创建几何体和图形38
3.1标准基本体的创建38
3.1.1长方体和球体的创建38
3.1.2圆锥体和圆台的创建42
3.1.3圆柱体和管状体的创建43
3.1.4圆环的创建44
3.1.5四棱锥、茶壶、平面的创建47
3.2扩展基本体50
3.2.1创建异面体和环形结50
3.2.2创建切角长方体、切角圆柱体、油罐、胶囊、纺锤52
3.2.3其他扩展体的创建54
3.3复合对象58
3.4样条线60
3.4.1线的创建60
3.4.2其他样条线的创建61
3.5 NURBS曲线64
Chapter 04大桥的制作65
4.1变换复制65
4.2 FFD修改器65
4.3绘制桥身67
4.4绘制护栏70
Chapter 05用放样制作花瓶76
5.1放样76
5.2绘制花瓶底座77
5.3绘制花瓶瓶身82
5.4调整花瓶材质84
Chapter 06用车削制作葫芦87
6.1车削87
6.2葫芦身的制作88
6.3葫芦小部件的制作92
Chapter 07双人床的制作97
7.1 UVW贴图97
7.2床垫的制作100
7.3床身和床头柜的制作104
7.4枕头的制作108
Chapter 08遮阳伞的制作110
8.1曲面110
8.2绘制遮阳伞111
Chapter 09用阵列制作楼梯117
9.1阵列工具117
9.2绘制旋转楼梯119
9.3绘制室内楼梯126
Chapter 10闹钟的制作131
10.1布尔131
10.2闹钟的制作132
10.2.1主体的制作132
10.2.2齿轮的制作136
10.2.3材质的赋予140
Chapter 11军刀的制作143
11.1可编辑多边形143
11.2绘制刀身144
11.3绘制刀柄147
Chapter 12地球仪的制作151
12.1绘制底座151
12.2绘制框架154
Chapter 13高尔夫球杆的制作160
13.1绘制杆头160
13.2绘制杆身164
13.3赋予材质169
Chapter 14沙发模型的制作175
14.1 NURMS切换175
14.2样条线176
14.3欧式沙发的制作176
14.3.1绘制沙发主体176
14.3.2材质的调整182
14.4时尚沙发的制作184
14.4.1绘制坐垫184
14.4.2绘制靠垫186
14.4.3绘制抱枕188
14.4.4绘制沙发腿191
14.4.5调整材质194
Chapter 15躺椅模型的制作198
15.1绘制躺椅198
15.2制作材质贴图208
中篇——室内模型的制作与渲染211
Chapter 16卫生间的创建与渲染211
16.1卫生间的制作流程211
16.2卫生间结构的制作213
16.3绘制家具220
16.3.1镜子的绘制220
16.3.2洗漱台的绘制221
16.3.3壁灯的绘制234
16.3.4台灯的绘制236
16.3.5木桌的绘制238
16.3.6卷纸的绘制245
16.4模型的导入247
16.5场景渲染案例分析249
16.6测试渲染设置250
16.7场景灯光的设置252
16.8场景材质的设置256
16.8.1设置渲染参数257
16.8.2设置墙体、地面和踢脚线材质257
16.8.3设置落地灯和射灯材质258
16.8.4设置洗手盆和马桶材质260
16.8.5设置毛巾材质261
Chapter 17书房的创建与渲染262
17.1书房的制作流程262
17.2书房结构的制作264
17.3绘制家具267
17.3.1书桌的绘制267
17.3.2画框的绘制269
17.3.3椅子的绘制271
17.3.4茶几的绘制274
17.3.5木椅的绘制280
17.3.6小木桌的绘制290
17.3.7踢脚线的绘制293
17.3.8装饰物的绘制293
17.4模型的导入298
17.5场景渲染案例分析299
17.6测试渲染设置300
17.7场景灯光设置302
17.8测试渲染设置306
17.8.1设置渲染参数307
17.8.2设置墙体、屋顶和地面材质307
17.8.3设置书房家具(书桌和椅子)材质309
17.8.4设置花瓶材质310
17.8.5设置画框材质312
Chapter 18客厅的创建与渲染316
18.1客厅的制作流程316
18.2客厅模型的制作318
18.2.1客厅结构的绘制318
18.2.2吊顶的绘制321
18.2.3背景墙的绘制327
18.2.4窗架的绘制331
18.3家具的制作332
18.3.1沙发的绘制332
18.3.2木桌的绘制335
18.3.3画框的绘制340
18.3.4电视机的绘制341
18.3.5茶几的绘制344
18.3.6台灯的绘制346
18.4模型的导入349
18.5场景渲染案例分析351
18.6测试渲染设置351
18.7场景灯光设置354
18.8场景材质设置358
18.8.1设置渲染参数359
18.8.2设置墙体和地面材质359
18.8.3设置窗帘材质361
18.8.4设置沙发材质362
18.8.5设置吸顶灯材质363
18.8.6设置室外环境363
Chapter 19厨房的创建与渲染364
19.1厨房的制作流程364
19.2厨房结构的制作366
19.2.1厨房结构的绘制366
19.2.2吊顶的绘制369
19.2.3踢脚线的绘制370
19.3家具的制作372
19.3.1窗架的绘制372
19.3.2门的绘制377
19.3.3橱柜的绘制382
19.3.4厨台的绘制397
19.4模型的导入399
19.5场景渲染案例分析400
19.6测试渲染设置400
19.7场景灯光设置402
19.8场景材质设置405
19.8.1设置渲染参数405
19.8.2设置墙体和地面材质406
19.8.3设置橱柜材质407
19.8.4设置厨房食用材质408
19.8.5设置室外环境410
下篇——室外模型的制作与渲染412
Chapter 20别墅模型的创建与渲染412
20.1别墅的建模与渲染流程412
20.2制作别墅的模型413
20.3别墅建筑效果图的渲染453
20.3.1测试渲染设置453
20.3.2设置场景灯光455
20.3.3设置场景材质457
20.3.4渲染最终参数460
20.4使用 Photoshop进行后期处理461
Chapter 21住宅楼模型的创建与渲染463
21.1住宅楼效果图的制作流程463
21.2创建住宅楼的模型464
21.3住宅楼效果图的渲染492
21.3.1测试渲染设置492
21.3.2设置场景灯光494
21.3.3设置场景材质496
21.3.4渲染最终参数499
21.4使用Photoshop进行后期处理500
Chapter 22古建筑模型的创建与渲染502
22.1古建筑的建模与渲染流程502
22.2创建古建筑的模型503
22.3渲染古建筑模型534
22.3.1测试渲染设置534
22.3.2设置场景灯光536
22.3.3设置场景材质538
22.3.4渲染最终参数539
22.4使用Photoshop进行后期处理541
Chapter 23异形建筑模型的创建与渲染543
23.1异形建筑的建模与渲染流程543
23.2创建异形建筑的模型544
23.3渲染异形建筑的模型558
23.3.1测试渲染设置558
23.3.2设置场景灯光560
23.3.3设置场景材质561
23.3.4渲染最终参数564
23.4使用Photoshop进行后期处理565
Chapter 24游戏场景的制作567
24.1案例分析567
24.2测试渲染设置568
24.3设置场景灯光570
24.4设置场景材质572
24.5渲染最终参数576
24.6使用Photoshop进行后期处理577
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