图书介绍

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Flash中学物理课件设计80例
  • 蔡朝晖,张丽编著 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:7500656831
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:367页
  • 文件大小:124MB
  • 文件页数:381页
  • 主题词:物理课-计算机辅助教学-中学;动画-设计-图形软件,Flash MX 2004

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图书目录

目录1

第1章多媒体与Flash概述1

1.1什么是多媒体1

1.1.1多媒体的定义1

1.1.2一般多媒体系统的组成2

1.2多媒体的要素2

1.2.1 文字3

1.2.2图形和图像3

1.2.3 音3

1.2.4动画与视频4

1.3用Flash制作物理多媒体课件4

1.3.1 Flash的各种优点4

1.3.3多媒体课件的制作流程6

1.3.2多媒体课件的特点6

本章小结7

第2章Flash MX 2004基本操作9

2.1 Flash MX 2004的工作界面9

2.1.1运行Flash MX 20049

2.1.2菜单栏10

2.1.3工作区11

2.2 Flash基本美工操作13

2.2.1基本作图13

2.2.2基本编辑动作14

2.2.3在Flash 中配置颜色16

2.2.4使用文本17

2.3使用Flash创建动画17

2.3.2库与元件18

12.4测电阻实验——定义组件参数 318

2.3.1 时间轴18

2.3.3使用时间轴特效20

2.3.4创建补间动画21

2.3.5使用遮罩23

2.3.6使用运动导线25

2.3.7在动画中应用声音27

2.3.8 导出文件28

2.4使用Flash动作脚本29

2.4.1使用动作脚本面板29

2.4.2基本语句30

2.4.3扩展语句31

2.4.4 运算符31

2.4.5 内置对象类32

2.4.6程序结构33

2.5使用组件34

本章小结35

3.1 正确使用刻度尺——课件的标准化37

3.1.1使用规范化的组件37

第3章测量与基本运动37

3.1.2制作其他部分40

3.1.3导出作品44

3.2 运动的相对性——使用单选按钮46

本章小结52

第4章声现象53

4.1 乐音的三要素——声音的绑定53

4.2真空中不能传声——设置声音特效57

本章小结62

5.1 温度计的制作——设置斑马线63

第5章热现象63

5.2物态变化——使用组合框组件65

5.3 水的物态变化——使用文本区组件71

本章小结74

第6章光的反射和折射75

6.1光的直线传播——制作多场景课件75

6.2 的反射——遮罩层运动效果81

6.3镜面反射和漫反射——复制元件84

6.4 平面镜成像规律——导入矢量图87

6.5光的折射——使用半透明颜色91

6.6生活中光的折射——使用外部库94

6.7 透镜成像规律——高级动作脚本98

6.7.1 制作动画元素99

6.7.2添加动作脚本101

本章小结104

7.1 测量液体的密度——绘制复杂仪器105

第7章质量、力和运动105

7.2 力的测量——多部件物体110

7.3 力的图示——设置重点文本113

7.4 二力合成——改变角的顶点116

7.5 牛顿第一定律——设置动画物体的加速度121

7.6二力平衡——简笔绘制实验物品126

7.7摩擦力的产生——制作放大镜特效128

7.7.1绘制动画元素129

7.7.2编程与测试132

7.8影响摩擦的因素——使用变形面板135

7.9气垫船——柔化边缘填充137

本章小结142

8.1 影响压强的因素——形状补间动画143

第8章压强和浮力143

8.2液体压强的计算——对象对齐功能147

8.3连通器——处理视频151

8.4大气的压强——使用点描线条156

8.5金属盒气压计——截取和倾斜对象161

8.6活塞式抽水机——动态演示过程165

8.7气体压强和体积——描图技巧170

8.7.1描图171

8.7.2创建形状补间动画174

8.8阿基米德原理——多部件对象的175

运动175

8.9浮力的利用——复选框和定时函数179

8.9.1使用复选框180

8.9.2编程与测试182

本章小结184

第9章简单机械185

9.1杠杆的平衡条件——动作脚本复制185

影片剪辑185

9.2三种杠杆的实例——使用学习交互191

公用库191

9.3 力臂的概念——制作步进式动画195

9.4滑轮的本质——多层步进式动画197

9.5 功的概念——判断题的制作200

9.6滑轮组机械效率——填空题制作205

本章小结208

10.1动能——制作振荡动画209

第10章能量209

10.2弹性势能——力度的模拟215

10.3机械能守恒——帧循环和数学函数218

10.4水能和风能——为影片剪辑添加223

视频223

SWF文件227

10.5分子的运动——用影片剪辑加载227

元件230

10.6微观分子运动——通过实例复制230

10.7内能——链接访问网页234

10.8 改变内能的方法——制作倾斜动画238

10.9比热容——使用数据网格组件242

10.10能量守恒定律——使用单选答题卡245

10.1 1热传递的方式——制作动画按钮249

10.12做功改变内能——检测对象冲突253

本章小结261

第11章基本电路263

11.1 原子的结构——运动导线动画的缩放263

11.2摩擦起电——设置隐形冲突区域268

11.3 电流的形成——使用影片剪辑绘图273

11.4连接简单的电路——组合命令277

11.5 电流与水流——被遮罩层的运动280

11.6 电流表的连接——逐点遮罩技术284

11.7 电流表实验——找出错误的地方287

11.8常见的电压值——使用列表框组件292

11.9电压表的连接——编辑已有的297

源文件297

11.10二极管——模拟开关的制作300

本章小结306

第12章电阻与电能307

12.1 决定电阻的因素——制作自己的片头307

12.2滑动变阻器——制作多分支导航311

片头311

12.3欧姆定律——自定义控制组件314

12.5 串联电阻的阻值——添加背景图案321

12.6 电能的使用——制作动画标题323

12.7测定灯泡的功率——制作线框标题325

12.8家庭电路——制作书写式文本标题327

12.9安全用电——光影变幻标题330

本章小结333

第13章电和磁335

13.1简单的磁现象——发布网页335

13.2磁场和磁感线——设置课件的网络访问337

13.3 电磁的应用——导入已有的SWF340

文件340

13.4地球的磁场——使用3D立体字342

13.5发电机——导入带边框的图像346

图像348

13.6磁场对电流的作用——导入立体348

13.7直流电动机——通过网页显示课件352

信息352

13.8 电能的输送与应用——记录课件355

访问次数355

13.9 电磁继电器——创建Flash播放器359

13.10 电流周围的磁场——课件嵌入网页实例一361

13.11研究电磁铁——课件嵌入网页364

实例二364

本章小结367

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