图书介绍

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Redshift安全手册
  • (美)尼古拉斯·伯特尼克,(美)帕诺斯·左姆波拉斯著 著
  • 出版社: 长春:东北师范大学出版社
  • ISBN:9787568121293
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:320页
  • 文件大小:33MB
  • 文件页数:328页
  • 主题词:三维动画软件-手册-汉、英

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图书目录

欢迎使用Redshift渲染器1

第1章 入门2

1.1 系统要求2

1.2 安装2

1.2.1 在Windows上安装Redshift3

1.2.2 在Linux上安装Redshift6

1.3 Licensing授权7

1.3.1 Node-Locked Licenses锁定节点授权8

1.3.2 Floating Licenses浮动授权10

1.4 其他配置工作13

第2章 Global Illumination全局照明15

2.1 Photon Mapping GI Engine光子贴图GI引擎20

2.2 Brute-Force GI Engine暴力GI引擎26

2.3 Irradiance Cache GI Engine辐射缓存GI引擎27

2.4 Irradiance Point Cloud GI Engine辐射点云GI引擎38

第3章 Redshift渲染选项44

3.1 Output输出44

3.2 System系统49

3.3 Optimizations优化52

3.4 Unified Sampling统一采样55

3.5 Motion Blur运动模糊60

3.6 Gamma伽玛校正64

3.7 Noise噪点66

3.8 Hair Min Pixel Width毛发最小像素宽度71

第4章 Per-Object Redshift选项75

4.1 Visibility可见性75

4.2 Tessellation&Displacement细分和置换82

4.3 Matter Options遮罩选项87

第5章 AOVs分层(通道)92

5.1 AOVs92

5.2 AOV使用指南110

5.3 有关EXR的内容118

第6章 Cameras相机126

6.1 Camera Basics相机基础126

6.2 Fisheye Camera鱼眼相机128

6.3 Spherical Camera球形相机129

6.4 Cylindrical Camera圆柱形相机130

6.5 Stereo Spherical Camera立体球形相机131

6.6 Maya相机133

6.7 Softimage相机136

6.8 Lens Shaders镜头节点139

6.8.1 Bokeh Depth Of Field景深虚焦节点139

6.8.2 Photographic Exposure图像曝光节点143

6.8.3 Lens Distortion镜头畸变节点148

第7章 Lights光源151

7.1 Maya原生光源151

7.2 Softimage原生光源153

7.3 Redshift光源156

7.3.1 通用Redshift光源参数157

7.3.2 Physical Light物理光源157

7.3.3 Mesh Light多边形光源160

7.3.4 IES光源163

7.3.5 Portal Light窗口光源164

7.3.6 Physical Sun太阳光源165

7.3.7 Dome Light穹幕光源(IBL)167

第8章 Shader节点(着色器)171

8.1 节点转换171

8.1.1 Redshift支持的Maya节点171

8.1.2 Redshift支持的Softimage节点174

8.1.3 Redshift支持的Mentalray节点183

8.2 Material Shaders材质节点186

8.2.1 Ambient Occlusion环境遮蔽着色器186

8.2.2 Architectural建筑着色器192

8.2.3 Bump Map凹凸节点203

8.2.4 Bump Blender凹凸混合节点206

8.2.5 Camera Map相机投射贴图节点206

8.2.6 Car Paint车漆着色器208

8.2.7 Displacement置换节点211

8.2.8 Displacement Blender置换混合节点214

8.2.9 Hair Position毛发着色器215

8.2.10 Hair Position毛发定位节点218

8.2.11 Hair Random Color毛发颜色随机节点218

8.2.12 Incandescent自发光着色器219

8.2.13 Material Blender材质混合节点221

8.2.14 Matte Shadow Catcher遮罩阴影捕捉器223

8.2.15 Normal Map法线贴图节点226

8.2.16 Ray Switch分类采样节点228

8.2.17 Round Corners倒角节点231

8.2.18 Sprite Node精灵节点237

8.2.19 Subsurface Scattering次表面散射节点240

8.3 Environment Shader环境着色器247

8.3.1 Physical Sky物理天空节点247

8.3.2 Environment环境节点251

8.4 Uber Shaders超级着色器254

第9章 Volumetric Scattering And Fog体积散射和雾效256

第10章 Instances&Proxies实例和代理267

10.1 Instances实例267

10.2 Redshift Proxies代理268

10.2.1 Maya中的Redshift Proxies269

10.2.2 Softimage中的Redshift Proxies272

10.3 Redshift Proxies代理(V1.2之前)274

10.3.1 Maya中的Redshift Proxies(V1.2之前)275

10.3.2 Softimage中的Redshift Proxies(V1.2之前)278

10.4 脚本rsmesh输出281

第11章 其他章节286

11.1 Log Files报告文件286

11.2 显存配置292

11.3 处理Out-of-VRAM(显存溢出)297

11.4 Shadow Ray Biasing光线追踪阴影偏移298

11.5 Texture Options纹理选项301

11.6 Texture Processor Tool纹理处理工具305

11.7 自定义安装位置306

11.8 XGen309

11.8.1 XGen Splines快速指南310

11.8.2 XGen渲染313

11.9 如何创建Fisheye/Spherical/Cylindrical/StereoSpherical类型的Camera318

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