图书介绍

Mastercam X4 三维造型设计基础与典型范例2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

Mastercam X4 三维造型设计基础与典型范例
  • 刘铁铸编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121129209
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:386页
  • 文件大小:451MB
  • 文件页数:396页
  • 主题词:计算机辅助制造-应用软件,Matercam X4

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图书目录

第1章Mastercam X4基础1

1.1 Mastercam X4简介1

1.2 Mastercam X4的工作界面2

1.3文件管理3

1.3.1新建文件3

1.3.2打开文件4

1.3.3保存文件/另存文件/部分保存5

1.3.4导入/导出文件5

1.4设置网格6

1.5系统配置6

1.6实例分析6

1.7本章小结10

1.8思考与练习10

第2章 图素的选择11

2.1图素的选择方法简介11

2.2基本选择方法12

2.2.1单体选择12

2.2.2串连选择12

2.2.3矩形框选13

2.2.4多边形选取14

2.2.5向量选取14

2.2.6区域选取14

2.2.7部分串连15

2.3限定选择方法16

2.3.1限定全部16

2.3.2限定单一16

2.4手动捕捉点17

2.5串连选项设置17

2.6实例分析——绘制阶梯轴18

2.7项目设计——绘制键盘按键20

2.8本章小结24

2.9思考与练习24

第3章 二维图形的绘制25

3.1二维绘图方法简介25

3.1.1二维绘图的基本方法26

3.1.2二维绘图的基本思路26

3.2点的绘制26

3.2.1在指定位置绘制点26

3.2.2绘制动态点28

3.2.3在曲线的节点位置绘点29

3.2.4绘制等分点29

3.2.5绘制端点30

3.2.6绘制小圆心点31

3.3直线的绘制32

3.4绘制近距线33

3.4.1绘制角平分线34

3.4.2绘制垂线35

3.4.3绘制平行线37

3.5绘制圆弧38

3.5.1通过圆心绘制圆39

3.5.2通过极坐标绘制圆弧40

3.5.3三点画圆42

3.5.4两点画弧44

3.5.5三点画弧45

3.5.6通过端点绘制极坐标圆弧47

3.5.7切弧48

3.6绘制矩形50

3.6.1绘制标准矩形50

3.6.2矩形形状设置52

3.7绘制椭圆54

3.8绘制正多边形56

3.9绘制边界盒58

3.10绘制文字59

3.11绘制螺旋线61

3.12绘制盘旋线63

3.13绘制曲线64

3.13.1手动画曲线64

3.13.2自动绘制曲线65

3.13.3转成单一曲线65

3.13.4熔接曲线66

3.14实例分析——扳手的绘制67

3.15项目设计——绘制水果刀73

3.16本章小结76

3.17思考与练习76

第4章 二维图形的编辑79

4.1图形编辑简介80

4.2编辑图素80

4.2.1倒圆角80

4.2.2串连倒圆角82

4.2.3倒角84

4.2.4修剪/打断/延伸85

4.2.5多物体修剪91

4.2.6 连接图素93

4.2.7恢复全圆94

4.2.8打断全圆94

4.2.9打断成线段95

4.2.10曲线变弧96

4.3转换图素97

4.3.1平移97

4.3.2镜像99

4.3.3旋转101

4.3.4比例缩放103

4.3.5移动到原点105

4.3.6单体补正107

4.3.7串连补正110

4.3.8投影114

4.3.9阵列117

4.3.10缠绕119

4.4实例分析——绘制电话线发圈127

4.5项目设计——绘制电脑键盘主体二维图128

4.6本章小结133

4.7思考与练习133

第5章 图形标注135

5.1标注简介135

5.2尺寸标注的基本内容136

5.2.1尺寸标注的要素136

5.2.2尺寸标注的基本原则136

5.3尺寸标注137

5.3.1水平标注137

5.3.2垂直标注138

5.3.3平行标注139

5.3.4角度标注140

5.3.5正交标注142

5.3.6相切标注143

5.4图案填充145

5.5实例分析——绘制风扇叶二维图147

5.6项目设计——轴套剖面图设计151

5.7本章小结156

5.8思考与练习156

第6章 三维实体造型157

6.1实体造型简介157

6.2基本实体158

6.2.1圆柱体158

6.2.2圆锥体160

6.2.3立方体162

6.2.4球体162

6.2.5圆环体163

6.2.6基本实体练习163

6.3挤出实体168

6.4旋转实体176

6.5扫描实体181

6.6举升实体187

6.7实体布尔运算192

6.7.1布尔结合192

6.7.2布尔切割193

6.7.3布尔交集193

6.7.4非关联实体运算194

6.7.5布尔运算实例194

6.8实体编辑197

6.8.1实体倒圆角197

6.8.2面与面倒圆角198

6.8.3实体倒角198

6.8.4实体抽壳199

6.8.5由曲面生成实体202

6.8.6薄壁加厚202

6.8.7牵引实体面202

6.8.8移除实体面203

6.8.9实体修剪203

6.9三维实体造型——面与面倒圆角应用211

6.10实例分析——绘制电蚊香加热器外壳215

6.11项目设计——绘制灯管222

6.12本章小结225

6.13思考与练习225

第7章 曲面曲线227

7.1曲面曲线简介227

7.2单一边界228

7.3所有曲线边界228

7.4缀面边线228

7.5曲面流线229

7.6动态绘曲线230

7.7绘制剖切线230

7.8绘制曲面曲线231

7.9绘制分模线231

7.10绘制曲面交线232

7.11实例分析——绘制水壶模具232

7.12项目设计——绘制足球234

7.13本章小结247

7.14思考与练习247

第8章 三维曲面造型249

8.1构图面、Z深度及视图简介249

8.2 3D线架构250

8.3绘制基本的三维曲面250

8.3.1圆柱体250

8.3.2圆锥体251

8.3.3立方体252

8.3.4球体252

8.3.5圆环体253

8.4直纹/举升曲面253

8.5旋转曲面256

8.6扫描曲面259

8.7网状曲面261

8.8挤出曲面266

8.9牵引曲面267

8.10围篱曲面268

8.11平面修剪272

8.12实例分析——绘制风车模型273

8.13项目设计——绘制水晶球280

8.14本章小结285

8.15思考与练习285

第9章 三维曲面编辑287

9.1曲面编辑简介287

9.2曲面圆角288

9.2.1曲面与曲面倒圆角288

9.2.2曲面与曲线倒圆角289

9.2.3曲面与平面倒圆角289

9.3曲面补正290

9.4曲面延伸290

9.5曲面修剪291

9.5.1曲面与曲面修剪291

9.5.2曲面与曲线修剪294

9.5.3曲面与平面修剪299

9.6恢复修整曲面299

9.7恢复曲面边界299

9.8填补内孔300

9.9分割曲面300

9.10两曲面熔接300

9.11三曲面间熔接304

9.12三角圆角曲面熔接304

9.13实例分析——绘制水壶305

9.14项目设计——绘制自行车座板309

9.15本章小结312

9.16思考与练习312

第10章 图形分析313

10.1图形分析简介313

10.2对象属性分析314

10.3点位分析315

10.4两点间距315

10.5体积/面积分析316

10.6串连分析317

10.7外形分析317

10.8角度分析318

10.9动态分析318

10.10曲面检测319

10.11实体检测319

10.12实例分析——分析尺寸并变更设计320

10.13项目设计——螺旋曲面的分析323

10.14本章小结326

10.15思考与练习326

第11章 综合实例327

11.1造型的基础知识327

11.2造型的基本思维328

11.3实体造型的方法329

11.4曲面造型的方法329

11.5实例分析330

11.5.1采用拆体法绘制1331

11.5.2采用拆面法绘制1336

11.5.3采用拆体法绘制2342

11.5.4采用拆面法绘制2347

11.6项目设计355

11.6.1绘制键盘355

11.6.2绘制小木桌363

11.6.3绘制餐架371

11.6.4绘制计算器379

11.7本章小结386

11.8思考与练习386

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