图书介绍

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Erlang程序设计
  • (瑞典)JOEARMSTRONG著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115188694
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:427页
  • 文件大小:39MB
  • 文件页数:444页
  • 主题词:程序语言-程序设计

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图书目录

第1章 引言1

1.1路线图1

1.2正式起航3

1.3致谢3

第2章 入门5

2.1概览5

阶段1:茫然无绪5

阶段2:初窥门径5

阶段2.5:观其大略,不求甚解6

阶段3:运用自如6

重中之重6

2.2 Erlang安装7

二进制发布版7

从源代码创建Erlang8

使用CEAN8

2.3本书代码8

2.4启动shell9

2.5简单的整数运算10

2.6变量11

变量不变12

模式匹配13

单一赋值为何有益于编写质量更高的代码14

2.7浮点数15

2.8原子16

2.9元组17

创建元组18

从元组中提取字段值18

2.10列表19

术语20

定义列表20

从列表中提取元素20

2.11字符串21

2.12再论模式匹配22

第3章 顺序型编程24

3.1模块24

3.2购物系统——进阶篇28

3.3同名不同目的函数31

3.4 fun31

以fun为参数的函数32

返回fun的函数33

定义你自己的抽象流程控制34

3.5简单的列表处理35

3.6列表解析38

快速排序39

毕达哥拉斯三元组40

变位词40

3.7算术表达式41

3.8断言41

断言序列42

断言样例43

true断言的使用44

过时的断言函数44

3.9记录44

创建和更新记录45

从记录中提取字段值45

在函数中对记录进行模式匹配46

记录只是元组的伪装46

3.10 case/if表达式46

case表达式47

if表达式47

3.11以自然顺序创建列表48

3.12累加器48

第4章 异常50

4.1异常50

4.2抛出异常51

4.3 try...catch51

缩减版本53

使用try...catch的编程惯例53

4.4 catch54

4.5改进错误信息55

4.6 try...catch的编程风格55

经常会返回错误的程序55

出错几率比较小的程序56

4.7捕获所有可能的异常56

4.8新老两种异常处理风格56

4.9栈跟踪57

第5章 顺序型编程进阶58

5.1 BIF58

5.2二进制数据58

5.3比特语法60

16bit色彩的封包与解包60

比特语法表达式61

高级比特语法样例62

5.4小问题集锦67

apply68

属性68

块表达式71

布尔类型71

布尔表达式72

字符集72

注释72

epp73

转义符73

表达式和表达式序列74

函数引用74

包含文件75

列表操作符++和--75

宏76

在模式中使用匹配操作符77

数值类型78

操作符优先级79

进程字典79

引用80

短路布尔表达式80

比较表达式81

下划线变量82

第6章 编译并运行程序83

6.1开启和停止Erlang shell83

6.2配置开发环境84

为文件加载器设定搜索路径84

在系统启动时批量执行命令85

6.3运行程序的几种不同方法86

在Erlang shell中编译运行86

在命令提示符下编译运行86

把程序当作escript脚本运行88

用命令行参数编程89

6.4使用makefile进行自动编译90

makefile模板90

定制makefile模板92

6.5在Erlang shell中的命令编辑93

6.6解决系统死锁93

6.7如何应对故障93

未定义/遗失代码94

makefile不能工作94

shell没有响应95

6.8获取帮助96

6.9调试环境96

6.10崩溃转储97

第7章 并发98

第8章 并发编程101

8.1并发原语101

8.2一个简单的例子102

8.3客户/服务器介绍103

8.4创建一个进程需要花费多少时间107

8.5带超时的receive109

只有超时的 receive109

超时时间为0的receive109

使用一个无限等待超时进行接收110

实现一个计时器110

8.6选择性接收111

8.7注册进程112

8.8如何编写一个并发程序113

8.9尾递归技术114

8.10使用MFA启动进程115

8.11习题115

第9章 并发编程中的错误处理116

9.1链接进程116

9.2on_exit处理程序117

9.3远程错误处理118

9.4错误处理的细节118

捕获退出的编程模式119

捕获退出信号(进阶篇)120

9.5错误处理原语125

9.6链接进程集126

9.7监视器126

9.8存活进程127

第10章 分布式编程128

10.1名字服务129

第一步:一个简单的名字服务130

第二步:在同一台机器上,客户端运行于一个节点而服务器运行于第二个节点131

第三步:让客户机和服务器运行于同一个局域网内的不同机器上132

第四步:在因特网上的不同主机上分别运行客户机和服务器133

10.2分布式原语134

10.3分布式编程中使用的库136

10.4有cookie保护的系统136

10.5基于套接字的分布式模式137

lib_chan137

服务器代码138

第11章 IRC Lite141

11.1消息序列图142

11.2用户界面143

11.3客户端程序144

11.4服务器端组件147

聊天控制器147

聊天服务器148

群组管理器149

11.5运行程序150

11.6聊天程序源代码151

聊天客户端151

Lib_chan配置154

聊天控制器154

聊天服务器155

聊天群组156

输入输出窗口157

11.7习题159

第12章 接口技术160

12.1端口161

12.2为一个外部C程序添加接口161

C程序162

Erlang程序164

12.3 open_port167

12.4内联驱动167

12.5注意170

第13章 对文件编程172

13.1库的组织结构172

13.2读取文件的不同方法172

从文件中读取所有Erlang数据项174

从文件的数据项中一次读取一项174

从文件中一次读取一行数据176

将整个文件的内容读入到一个二进制数据中176

随机读取一个文件176

读取ID3标记177

13.3写入文件的不同方法179

向一个文件中写入一串Erlang数据项179

向文件中写入一行181

一步操作写入整个文件181

在随机访问模式下写入文件183

13.4目录操作183

13.5查询文件的属性184

13.6复制和删除文件185

13.7小知识185

13.8一个搜索小程序186

第14章 套接字编程189

14.1使用TCP189

从服务器上获取数据189

一个简单的TCP服务器192

改进服务器195

注意196

14.2控制逻辑197

主动型消息接收(非阻塞)197

被动型消息接收(阻塞)198

混合型模式(半阻塞)198

14.3连接从何而来199

14.4套接字的出错处理199

14.5 UDP200

最简单的UDP服务器和客户机201

一个计算阶乘UDP的服务器201

关于UDP协议的其他注意事项203

14.6向多台机器广播消息203

14.7 SHOUTcast服务器204

SHOUTcast协议205

SHOUTcast服务器的工作机制205

SHOUTcast服务器的伪代码206

运行SHOUTcast服务器211

14.8进一步深入212

第15章 ETS和DETS:大量数据的存储机制213

15.1表的基本操作214

15.2表的类型214

15.3 ETS表的效率考虑215

15.4创建ETS表216

15.5 ETS程序示例217

三字索引迭代器218

构造表219

构造表有多快219

访问表有多快220

胜出的是220

15.6 DETS222

15.7我们没有提及的部分224

15.8代码清单225

第16章 OTP概述228

16.1通用服务器程序的进化路线229

server 1:原始服务器程序229

server 2:支持事务的服务器程序230

server 3:支持热代码替换的服务器程序231

server 4:同时支持事务和热代码替换233

server 5:压轴好戏234

16.2 gen_server起步236

第一步:确定回调模块的名称237

第二步:写接口函数237

第三步:编写回调函数237

16.3 gen_server回调的结构240

启动服务器程序时发生了什么240

调用服务器程序时发生了什么240

调用和通知241

发给服务器的原生消息241

Hasta la Vista, Baby(服务器的终止)242

热代码替换242

16.4代码和模板243

gen_server模板243

my_bank245

16.5进一步深入246

第17章 Mnesia: Erlang数据库247

17.1数据库查询247

选取表中所有的数据248

选取表中的数据249

按条件选取表中的数据249

从两个表选取数据(关联查询)250

17.2增删表中的数据250

增加一行251

删除一行251

17.3 Mnesia事务252

取消一个事务253

加载测试数据255

do()函数255

17.4在表中保存复杂数据256

17.5表的类型和位置257

创建表258

表属性的常见组合259

表的行为260

17.6创建和初始化数据库260

17.7表查看器261

17.8进一步深入262

17.9代码清单262

第18章 构造基于OTP的系统266

18.1通用的事件处理267

18.2错误日志270

记录一个错误270

配置错误日志270

分析错误274

18.3警报管理275

18.4应用服务277

素数服务277

面积服务278

18.5监控树279

18.6启动整个系统282

18.7应用程序285

18.8文件系统的组织287

18.9应用程序监视器288

18.10进一步深入289

18.11我们如何创建素数290

第19章 多核小引292

第20章 多核编程294

20.1如何在多核的CPU上更有效率地运行295

使用大量进程295

避免副作用295

顺序瓶颈296

20.2并行化顺序代码297

20.3小消息、大计算300

20.4映射-归并算法和磁盘索引程序303

映射-归并算法303

全文检索307

索引器的操作308

运行索引器309

评论310

索引器的代码310

20.5面向未来的成长311

附录A 给我们的程序写文档312

附录B Microsoft Windows环境下的Erlang环境316

附录C 资源318

附录D 套接字应用程序321

附录E 其他335

附录F 模块和函数参考351

索引415

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