图书介绍

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从素描到动画造型
  • 温涛丛书主编;刘文娟,石娟主编;尚宗敏,王坤,顾莉副主编 著
  • 出版社: 东软电子出版社
  • ISBN:9787894361455
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:183页
  • 文件大小:24MB
  • 文件页数:197页
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图书目录

第1章 动画造型概论1

1.1 动画素描概述1

1.1.1 动画素描的特征1

1.1.2 动画素描的任务2

1.1.3 素描与动画造型的关系5

1.2 动画造型概述6

1.2.1 动画造型设计的风格类型6

1.2.2 动画造型设计的艺术特征12

1.2.3 动画造型设计的思维方式和应具备的条件17

1.2.4 美国、日本及中国动画角色造型风格浅析21

1.3 本章小结24

1.4 练习题24

第2章 人物造型设计25

2.1 人物头部分解设计25

2.1.1 人物五官25

2.1.2 头部造型29

2.1.3 设计表情35

2.2 人物身体分解设计39

2.2.1 人物身体基本结构比例39

2.2.2 人物身体的动态与体态43

2.2.3 手脚设计50

2.3 人物的转面图57

2.3.1 人物头部转面57

2.3.2 人物身体转面60

2.4 动画人物的服饰设计62

2.4.1 衣纹综述62

2.4.2 衣纹的基本画法63

2.4.3 人类服饰分类65

2.5 本章小结69

2.6 练习题70

第3章 动画造型的创意构思72

3.1 动画造型的夸张模式72

3.1.1 动画造型夸张的基本方法72

3.1.2 头部的夸张模式75

3.1.3 身体的夸张模式81

3.2 如何将真人夸张成动漫人物86

3.2.1 写实到卡通86

3.2.2 卡通到Q版89

3.3 本章小结93

3.4 练习题94

第4章 动物造型设计95

4.1 常见动物的夸张模式95

4.1.1 由写实形象到卡通形象的转变97

4.1.2 动物造型的几何形体归纳手法98

4.1.3 动物造型的夸张、变形100

4.2 蹄类动物的结构及表现101

4.2.1 马的画法102

4.2.2 牛的画法104

4.3 爪类动物的结构及表现107

4.3.1 狗的画法107

4.3.2 猫的画法111

4.4 昆虫类动物的结构及表现114

4.4.1 蚊子的画法114

4.4.2 蜜蜂的画法117

4.5 两栖和爬行类动物的结构及表现119

4.5.1 青蛙的画法119

4.5.2 鳄鱼的画法121

4.6 由人物向动物的创意变形123

4.7 本章小结127

4.8 练习题127

第5章 动画造型着色技巧128

5.1 常用上色软件128

5.1.1 Flash软件128

5.1.2 Photoshop软件131

5.2 如何搭配颜色133

5.2.1 常用颜色搭配表133

5.2.2 根据人物性格给予颜色140

5.3 动画造型的上色步骤145

5.4 本章小结153

5.5 练习题154

第6章 动画场景的设置155

6.1 动画场景的设计要素155

6.1.1 动画场景设计的透视规律156

6.1.2 动画场景设计的构图法则163

6.1.3 动画场景设计的构思方法168

6.2 动画场景的元素及绘制步骤171

6.2.1 动画场景设计元素的绘制171

6.2.2 动画场景设计的绘制步骤176

6.3 本章小结182

6.4 练习题182

参考文献183

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