图书介绍

3DS MAX建筑效果创作教程 3DS MAX 6版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3DS MAX建筑效果创作教程 3DS MAX 6版
  • 樊峰,温颜,张博编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115129789
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:511页
  • 文件大小:170MB
  • 文件页数:547页
  • 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX 6-教材

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图书目录

知识详解1

1.1 建模阶段1

第一部分 基础知识1

第01课 建筑效果图的制作流程1

1.1.2建模的方法3

1.1.1建模的过程3

1.2.2光线处理8

1.2.1 建立材质8

1.2增加环境效果阶段8

1.2.3调整透视角度9

1.4后期处理阶段10

1.3渲染输出阶段10

1.5别墅效果图的制作过程11

上机实践11

1.6.1练习题目16

1.6课后练习16

课后练习16

1.6.2练习答案17

第02课 初识3ds max 619

2.1.2 3ds max 6的主要功能20

2.1.1 3ds max 6对软件及硬件的要求20

知识详解20

2.1 3ds max 6的功能及特点20

2.2 3ds max 6的工作原理22

2.3 3ds max 6的界面23

2.3.3 工具栏24

2.3.2视图区24

2.3.1 菜单24

2.3.6传递动力学模块25

2.3.5状态显示栏25

2.3.4命令面板25

2.3.7对话框26

2.4.2创建新文件27

2.4.1打开已有文件27

上机实践27

2.4文件管理27

2.4.3保存文件28

2.4.4合并场景文件29

2.4.5导入和输出文件31

2.4.6打开备份文件33

2.5.2练习答案34

2.5.1 练习题目34

课后练习34

2.5课后练习34

3.1.1改变视图的观察方向35

3.1 视图的调整35

第03课 3ds max 6界面的调整35

知识详解35

3.1.2调整视图区的布局方式37

3.1.3用视图控制工具调整视图38

3.2.1 工具分类39

3.2工具栏的运用及调整39

3.1.4用三键鼠标的“中键”调整视图39

3.2.2工具栏中工具按钮的调整40

知识详解41

31.1 3ds max 6的渲染方式41

3.3 3ds max 6的键盘操作技巧41

3.3.1常用命令快捷键42

3.3.2选择操作快捷键42

3.3.3工具快捷键42

3.3.4视图控制快捷键43

3.3.5灯光、材质、渲染控制快捷键43

上机实践44

3.4调整视图布局44

课后练习46

3.5课后练习46

3.5.1 练习题目46

3.5.2练习答案46

第04课 创建和选取对象的方法49

知识详解49

4.1 创建对象的基本方法49

4.1.1设置系统单位比例49

4.1.2创建对象的方法50

4.2选取对象的基本方法50

上机实践53

4.3创建对象的实例53

4.4选取对象的实例54

课后练习55

4.5课后练习55

4.5.1练习题目55

4.5.2练习答案56

第05课 移动、旋转、缩放对象57

知识详解57

5.1 快速移动、旋转、缩放对象57

5.2精确地移动、旋转、缩放对象58

5.2.1使用捕捉工具精确地移动、旋转、缩放对象58

5.2.2设置参数精确地移动、旋转、缩放对象60

5.2.3使用对齐工具精确地移动、缩放对象61

上机实践62

5.3移动、旋转、缩放对象的实例62

课后练习68

5.4课后练习68

5.4.1练习题目68

5.4.2练习答案69

第06课 复制对象73

知识详解73

6.1快速复制对象73

6.2精确地复制对象74

上机实践76

6.3复制对象的实例76

课后练习81

6.4课后练习81

6.4.1练习题目81

6.4.2练习答案82

第07课 快速综合练习85

上机实践86

7.1 制作场景模型86

7.1.1制作桌子86

7.1.2制作茶具92

7.2设置材质96

7.3设置摄像机96

7.4设置光源97

课后练习100

7.5课后练习100

7.5.1练习题目100

7.5.2练习答案100

第二部分 创建模型101

第08课 用三维几何体创建模型101

知识详解101

8.1 三维几何体的种类101

8.1.1标准参数几何体102

8.1.2扩展参数几何体104

8.2创建三维基本几何体的方法105

8.2.1 通过拖拽鼠标创建三维基本几何体105

8.2.2 通过输入参数精确地创建几何体105

上机实践106

8.3用三维基本几何体创建桌椅模型106

课后练习111

8.4课后练习111

8.4.1 练习题目111

8.4.2练习答案111

第09课 用布尔运算创建模型113

知识详解113

9.1布尔运算的方法113

9.2布尔运算的参数设置115

9.2.1 【Pick Boolean】展卷栏115

9.2.2 【Parameters】展卷栏116

9.2.3 【Display/Update】(显示/更新)展卷栏117

9.3布尔运算的注意事项117

上机实践119

9.4使用布尔运算创建砖塔模型119

课后练习122

9.5课后练习122

9.5.1练习题目122

9.5.2练习答案123

第10课 编辑三维几何体建模125

知识详解126

10.1 Modify(修改)命令面板介绍126

10.1.1对象栏126

10.1.2修改命令区127

10.1.3参数区130

10.2通过编辑几何体创建模型的方法130

10.2.1 弯曲(Bend)130

10.2.2倒边(Taper)131

10.2.3扭曲(Twist)132

上机实践132

10.3用编辑几何体的方法创建拱门132

课后练习138

10.4课后练习138

10.4.1练习题目138

10.4.2练习答案138

第11课 编辑几何体子对象建模139

知识详解139

11.1 选择子对象的方法139

11.1.1 【Selection】(选择集)展卷栏140

11.1.2 【Soft Selection】(柔性选择集)展卷栏140

11.2编辑子对象的方法141

上机实践142

11.3用编辑几何体子对象的方法创建云南大理三塔142

课后练习149

11.4课后练习149

11.4.1练习题目149

11.4.2练习答案150

第12课 创建二维对象的方法151

知识详解151

12.1 二维曲线的用途和种类151

12.1.1二维曲线的用途151

12.1.2二维曲线的种类152

12.2创建二维曲线的方法154

12.2.1单击鼠标绘制线对象155

12.2.2拖拽鼠标绘制线对象156

12.2.3键盘输入绘制线对象157

12.3创建二维曲线时的可控参数158

12.3.1 【Rendering】(渲染)展卷栏158

12.3.2 【Interpolation】(插补)展卷栏159

12.3.3 【Creation Method】(创建方式)展卷栏160

12.3.4 【Parameters】(创建参数)展卷栏160

上机实践160

12.4通过拖拽鼠标创建二维曲线的实例160

12.5用输入参数的方法创建二维曲线的实例166

课后练习169

12.6课后练习169

12.6.1练习题目169

12.6.2练习答案169

第13课 编辑二维对象的方法171

知识详解171

13.1 编辑二维曲线的方法171

13.2编辑二维曲线的可控参数171

13.2.1二维曲线的子对象的种类171

13.2.2编辑二维曲线的展卷栏173

上机实践176

13.3创建编辑二维曲线的实例176

课后练习182

13.4课后练习182

13.4.1练习题目182

13.4.2练习答案182

第14课 拉伸二维曲线创建模型185

知识详解185

14.1 通过挤压二维曲线创建三维对象185

14.1.1挤压二维曲线创建三维对象的方法185

14.1.2 【Extrude】(挤压)命令的参数186

14.2用二维曲线倒角的方法创建三维对象186

14.2.1二维曲线倒角的方法187

14.2.2 【Bevel】(倒角)命令的参数187

上机实践188

14.3拉伸二维曲线创建廊柱模型188

课后练习193

14.4课后练习193

14.4.1练习题目193

14.4.2练习答案193

第15课 旋转二维曲线创建模型195

知识详解195

15.1 旋转二维曲线创建模型的方法195

15.2【Lathe】(旋转)命令的参数195

上机实践197

15.3使用【Lathe】命令创建花瓶197

课后练习204

15.4课后练习204

15.4.1练习题目204

15.4.2练习答案204

第16课 平面增长法创建模型综合实例205

上机实践206

16.1制作墙体206

16.2制作立柱209

16.3制作装饰物211

16.4制作栅栏213

课后练习215

16.5课后练习215

16.5.1练习题目215

16.5.2练习答案215

第17课 放样法创建模型219

知识详解219

17.1放样创建模型的方法219

17.2放样的创建参数220

17.2.1 【Creation Method】(创建方式)展卷栏220

17.2.2 【Surface Parameters】(表面参数)展卷栏221

17.2.3 【Path Parameters】(路径参数)展卷栏221

17.2.4 【Skin Parameters】(表皮参数)展卷栏222

上机实践223

17.3使用同一截面制作放样对象223

17.4使用多个截面创建放样对象225

课后练习231

17.5课后练习231

17.5.1练习题目231

17.5.2练习答案232

第18课 使用变形编辑器放样对象233

知识详解233

18.1 变形编辑器的种类和操作界面233

18.2变形编辑器的功能234

18.3利用适配变形制作模型的方法235

上机实践236

18.4使用缩放编辑器制作装饰布模型236

18.5使用适配编辑器制作轮船船体241

课后练习245

18.6课后练习245

18.6.1练习题目245

18.6.2练习答案245

第三部分 编辑材质247

第19课 材质编辑器的使用方法247

知识详解248

19.1样本浏览器248

19.1.1调整示例球的数目248

19.1.2示例球的表现形式248

19.1.3示例球的显示模式248

19.1.4放大显示示例球的方法249

19.2编辑材质的步骤249

19.3材质的管理250

19.3.1材质层级结构图250

19.3.2材质库251

上机实践252

19.4示例球的形式252

19.5材质库的使用方法253

课后练习259

19.6课后练习259

19.6.1 练习题目259

19.6.2练习答案260

第20课 材质与贴图261

知识详解261

20.1材质与贴图关系261

20.1.1材质与贴图的概念261

20.1.2材质的贴图通道262

20.2 3ds max提供的材质类型263

20.3 3ds max提供的贴图类型264

20.3.1贴图类型的分类265

20.3.2制作建筑效果图常用的纹理贴图265

上机实践270

20.4设置材质的实例270

课后练习275

20.5课后练习275

20.5.1练习题目275

20.5.2练习答案275

第21课 设置标准材质的物理属性277

知识详解277

21.1 材质的渲染属性和渲染方式277

21.1.1渲染属性278

21.1.2渲染方式278

21.2编辑标准材质的物理属性279

21.2.1材质颜色的控制279

21.2.2材质反光效果的控制280

21.2.3材质自发光效果的控制280

21.2.4材质透明度的控制281

上机实践282

21.3设置吊灯材质的实例282

课后练习286

21.4课后练习286

21.4.1 练习题目286

21.4.2练习答案287

第22课 设置标准材质的纹理图案289

知识详解289

22.1设置贴图的方法289

22.2使用外部图片设置材质纹理的方法290

22.2.1调入外部图片的方法291

22.2.2调整贴图大小的方法291

22.2.3调整贴图颜色的方法291

22.3使用3ds max提供的贴图设置材质纹理的方法293

上机实践293

22.4设置材质纹理的实例293

课后练习301

22.5课后练习301

22.5.1 练习题目301

22.5.2练习答案301

第23课 设置材质的凹凸、反射、折射效果303

知识详解303

23.1 设置标准材质的凹凸效果的方法303

23.2设置标准材质的反射效果的方法304

23.3设置标准材质的折射效果的方法304

上机实践305

23.4设置标准材质凹凸的实例305

23.5设置标准材质的反射效果306

23.6设置标准材质的折射效果309

课后练习311

23.7课后练习311

23.7.1 练习题目311

23.7.2练习答案311

第24课 复合材质的编辑方法313

知识详解313

24.1 Blend(混合)材质313

24.1.1设置Blend(混合)材质的方法313

24.1.2 Blend(混合)材质的参数313

24.2 Multi/Sub-Object(多重子对象)材质314

24.2.1设置Multi/Sub-Object(多重子对象)材质的方法314

24.2.2 Multi/Sub-Object(多重子对象)材质的参数315

24.2.3Multi/Sub-Object(多重子对象)材质的分配方法316

上机实践316

24.3设置混合材质的实例316

24.4设置多重子对象材质的实例320

课后练习323

24.5课后练习323

24.5.1练习题目323

24.5.2练习答案324

第25课 调整贴图的方法327

知识详解327

25.1 贴图坐标327

25.1.1设置贴图坐标的方法327

25.1.2贴图方式328

25.1.3 选择贴图方式的原则330

25.2调整贴图大小的方法331

25.3调整贴图位置的方法333

25.4调整贴图角度的方法334

上机实践334

25.5设置贴图坐标的实例334

课后练习342

25.6课后练习342

25.6.1 练习题目342

25.6.2练习答案343

第四部分 照明与环境345

第26课 3ds max 6中的光源345

知识详解345

26.1 3ds max 6中的光源类型345

26.1.1标准光源的种类345

26.1.2光度控制光源的种类348

26.1.3 Daylight(日照系统)348

26.1.4 3ds max 6常用光源比较349

26.2 3ds max中创建光源的方法349

26.2.1在菜单中选取创建灯光的命令349

26.2.2在创建命令面板中选取创建灯光的命令350

上机实践351

26.3使用灯光模拟日照场景351

课后练习355

26.4课后练习355

26.4.1 练习题目355

26.4.2练习答案356

第27课 设置光源的方法357

知识详解357

27.1 标准光源的控制参数357

27.2光度控制光源的参数359

27.3设置灯光颜色的方法361

27.3.1设置标准光源颜色的方法361

27.3.2设置光度控制光源颜色的方法361

27.4设置光线衰减的方法363

27.4.1设置标准光源衰减的方法364

27.4.2灯光衰减各参数的内容364

27.5排除灯光对场景中某些对象的影响365

27.6调整光源阴影的方法366

27.6.1 设置阴影的方法366

27.6.2控制阴影清晰度的方法367

27.6.3调节阴影和目标对象的距离369

27.6.4制作透明阴影的方法369

上机实践371

27.7设置光源的实例371

课后练习375

27.8课后练习375

27.8.1 练习题目375

27.8.2练习答案376

第28课 灯光特效的使用方法377

知识详解377

28.1 创建灯光特效的方法377

28.2体积光(Volume Light)378

28.2.1 给光源设定体积光效的方法380

28.2.2调整体积光效果的方法380

28.3特殊光效(Lens Effect)382

上机实践383

28.4制作落日场景的实例383

课后练习390

28.5课后练习390

28.5.1 练习题目390

28.5.2练习答案390

第29课 设置环境特效的方法391

知识详解391

29.1 创建环境特效的方法391

29.2创建燃烧效果的方法392

29.3创建雾效的方法394

29.4加入体积雾的方法397

上机实践397

29.5创建海岛场景397

课后练习407

29.6课后练习407

29.6.1练习题目407

29.6.2练习答案407

第五部分 透视与渲染409

第30课 设置透视效果的方法409

知识详解409

30.1摄像机的类型409

30.1.1 目标摄像机409

30.1.2 自由摄像机409

30.2创建摄像机的方法410

30.3调整视图透视效果的方法411

30.3.1设置摄像机视角411

30.3.2移动摄像机或目标点的位置413

30.3.3使用摄像机视图控制面板413

上机实践415

30.4设置透视效果的实例415

课后练习418

30.5课后练习418

30.5.1练习题目418

30.5.2练习答案418

第31课 渲染输出419

31.2渲染的方法419

31.3设置渲染输出的图像尺寸420

31.4选择输出场景时的渲染范围421

31.5.1静态输出格式422

31.5选择输出格式422

31.5.2动态输出格式424

31.6渲染输出实例425

上机实践425

31.7.2 练习答案429

31.7.1练习题目429

课后练习429

31.7课后练习429

32.1.2设置天光参数431

32.1.1设置光源431

第32课 运用天光模拟室外全局光431

知识详解431

32.1 运用天光模拟室外全局光的方法431

32.2使用光线追踪渲染建筑效果图的实例432

上机实践432

32.3.2练习答案439

32.3.1练习题目439

课后练习439

32.3课后练习439

33.1 运用光能传递渲染室内场景的方法441

知识详解441

第33课 运用光能传递渲染室内场景441

33.2运用光能传递渲染室内效果图的实例442

上机实践442

33.3.1练习题目448

33.3课后练习448

课后练习448

33.3.2练习答案449

第34课 室外效果图实例451

34.1.1制作玻璃幕墙452

34.1建模部分452

上机实践452

34.1.2制作主体部分457

34.1.3制作配楼464

34.2建立摄像机465

34.1.4组合建筑465

34.3.3立柱材质467

34.3.2砖墙材质467

34.3材质部分467

34.3.1外墙材质467

34.3.4压线材质468

34.3.6玻璃材质469

34.3.5线框材质469

34.3.7环境贴图470

34.3.8给对象赋予材质471

34.4.1创建主光源475

34.4设置光源475

34.4.3补光476

34.4.2创建天光476

34.5渲染输出478

34.6后期合成479

34.7.1练习题目482

34.7课后练习482

课后练习482

34.7.2练习答案483

第35课 创建室内效果图综合实例485

35.1.1制作房子486

35.1建模部分486

上机实践486

35.1.2制作踢脚线488

35.1.3制作阳台推拉门490

35.1.4制作沙发492

35.2.1墙和地板材质497

35.2设置材质497

35.2.2沙发材质499

35.2.3给对象赋予材质500

35.3创建摄像机501

35.4.2创建室外光502

35.4.1设置曝光控制502

35.4设置光源502

35.4.3设置辅助光源503

35.4.4设置补光507

35.5渲染场景508

35.6后期制作510

35.7.2练习答案511

35.7.1练习题目511

课后练习511

35.7课后练习511

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