图书介绍

3ds Max 2014从入门到精通2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3ds Max 2014从入门到精通
  • 新视角文化行编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115438874
  • 出版时间:2017
  • 标注页数:552页
  • 文件大小:107MB
  • 文件页数:574页
  • 主题词:三维动画软件

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图书目录

第01章 初识3ds Max 201411

1.1 3ds Max 2014软件的简介12

1.2 3ds Max 2014软件的应用范围12

1.2.1 建筑可视化12

1.2.2 电影电视特效12

1.2.3 虚拟现实及游戏开发13

1.2.4 片头及广告栏目包装13

1.2.5 影视广告14

1.2.6 工业设计14

1.2.7 多媒体内容创作14

1.3 3ds Max 2014新增功能14

1.3.1 全局菜单搜索增强14

1.3.2 新增【填充】工具集15

1.3.3 增强型菜单16

1.4 3ds Max 2014的全貌16

1.4.1 标题栏17

1.4.2 菜单栏18

1.4.3 工具栏18

1.4.4 工作视图21

1.4.5 提示及状态栏21

1.4.6 命令面板22

1.4.7 视图控制区22

1.4.8 动画控制区23

实例操作1:设置关键点时间24

1.5 用计算机制作效果图的流程24

1.5.1 建立模型阶段24

1.5.2 设置摄影机阶段25

1.5.3 赋材质阶段25

1.5.4 设置灯光阶段25

1.5.5 渲染阶段26

1.5.6 后期处理阶段26

1.6 文件的操作26

实例操作2:打开与导入文件27

实例操作3:指定贴图路径28

保存与归档30

1.7 常用的工具31

1.7.1 选择工具31

1.7.2 变换工具34

1.7.3 轴心控制36

1.7.4 捕捉工具36

1.7.5 镜像与对齐38

1.8 视图的更改39

1.8.1 调整视口布局39

1.8.2 改变用户界面方案41

1.9 课堂案例——快捷键的设置41

1.10 课堂练习——导入文件42

1.11 课后习题——归档场景42

第02章 创建几何体43

2.1 几何体建模的基础知识44

2.1.1 认识什么是建模44

2.1.2 模型的创建方法44

2.1.3 参数化模型44

2.2 创建标准基本体45

实例操作4:用长方体制作茶几45

实例操作5:用圆锥体制作圆台47

实例操作6:用球体制作表造型48

实例操作7:用几何球体制作水晶珠帘50

实例操作8:用圆柱体制作铅笔51

实例操作9:用管状体制作笔筒52

实例操作10:用圆环制作玉石扣53

实例操作11:用四棱锥制作铆钉装饰54

实例操作12:创建并修改茶壶55

2.3 创建扩展基本体56

实例操作13:用切角长方体制作桌椅组合56

实例操作14:用切角圆柱体制作沙发凳58

实例操作15:用异面体制作手链59

2.4 创建门对象60

2.5 创建窗对象62

2.6 创建AEC扩展63

2.6.1 创建植物对象63

2.6.2 创建栏杆对象64

实例操作16:使用墙工具制作墙体65

2.7 创建楼梯对象68

2.8 课堂案例——创建mr代理69

2.9 课堂练习——制作储物架71

2.10 课后习题——制作鸡蛋71

第03章 样条线建模72

3.1 创建样条线73

实例操作17:用线创建衣架73

实例操作18:用矩形创建中式窗77

实例操作19:使用圆制作铁艺凳78

实例操作20:使用星形制作铁艺画框79

实例操作21:使用弧和螺旋线制作便签夹80

实例操作22:使用螺旋线制作螺丝83

实例操作23:使用文本制作Logo85

3.2 创建扩展样条线87

实例操作24:使用圆环和墙矩形制作装饰画87

实例操作25:使用角度制作角铁89

实例操作26:使用角度制作墙壁储物架89

实例操作27:使用宽法兰制作户外长凳90

3.3 样条线的选择91

3.4 样条线的编辑92

3.4.1 编辑样条线修改器92

实例操作28:使用横截面制作马蹄莲92

3.4.2 删除样条线95

3.4.3 圆角/切角96

3.4.4 修剪/延伸96

3.4.5 可渲染样条线97

3.5 课堂练习——制作回旋针97

3.6 课后习题——制作五角星97

第04章 修改器建模98

4.1 修改命令面板功能简介99

4.2 图形的网格编辑修改器99

实例操作29:使用挤出制作扣子99

实例操作30:使用车削制作葫芦装饰100

实例操作31:使用倒角制作挂钩104

实例操作32:使用倒角剖面制作文件架107

实例操作33:使用扫描制作放大镜108

实例操作34:使用倒角和挤出制作四叶草装饰112

实例操作35:使用编辑样条线和挤出制作组合衣柜113

4.3 常用的网格编辑修改器115

4.3.1 法线115

4.3.2 平滑115

4.3.3 细化116

实例操作36:使用对称制作帽子116

4.4 细分曲面119

实例操作37:使用网格平滑设置热水壶平滑119

实例操作38:使用涡轮平滑设置笔架的平滑122

4.5 自由形式变形123

实例操作39:使用FFD4×4×4修改器制作肥皂盒123

实例操作40:使用FFD(圆柱体)修改器调整竹节花瓶125

4.6 参数化修改器127

实例操作41:使用弯曲制作卷轴画127

实例操作42:使用锥化制作不同形状的玻璃瓶129

实例操作43:使用噪波制作冰块130

球形化132

实例操作44:使用晶格制作时尚台灯132

实例操作45:使用壳制作调料瓶134

4.7 课堂练习——冰激凌模型的制作136

4.8 课后习题——垃圾篓的制作136

第05章 复合对象建模137

5.1 课堂案例——使用变形制作荷花绽放138

5.2 课堂案例——使用散布制作灌木139

5.3 课堂案例——使用一致制作山体公路143

5.4 课堂案例——使用连接制作哑铃144

5.5 课堂案例——使用水滴网格制作水字体145

5.6 课堂案例——使用图形合并制作象棋148

5.7 课堂案例——使用布尔制作仿古草坪灯150

5.8 课堂案例——使用地形制作假山152

5.9 课堂案例——使用放样制作大蒜灯155

5.10 网格化工具的使用160

5.11 课堂案例——使用ProBoolean制作保龄球160

5.12 ProCutter工具的使用162

5.13 课堂练习——牙膏的制作163

5.14 课后习题——地灯的制作163

第06章 多边形建模164

6.1 选择修改器165

6.1.1 网格选择165

6.1.2 面片选择165

6.1.3 多边形选择165

6.1.4 体积选择166

6.2 “编辑多边形”修改器166

6.2.1 “编辑多边形”与“可编辑多边形”之间的区别166

6.2.2 编辑多边形的子物体层级166

6.2.3 公共参数卷展栏166

6.2.4 子物体层级卷展栏171

实例操作46:使用编辑多边形制作手机174

实例操作47:使用可编辑多边形制作仙人球177

6.3 课堂练习——咖啡杯的制作179

6.4 课后习题——小鱼装饰的制作179

第07章 网格建模180

7.1 编辑网格的子物体层级181

7.2 公共参数卷展栏181

7.3 子物体层级卷展栏182

7.4 编辑网格的实例应用183

实例操作48:使用编辑网格制作飘窗183

实例操作49:使用编辑网格制作足球186

7.5 课堂练习——水晶樱桃的制作187

7.6 课后习题——造型台灯的制作187

第08章 NURBS建模188

8.1 NURBS建模简介189

8.2 创建NURBS曲线189

8.3 创建NURBS曲面190

8.4 NURBS命令面板和工具箱191

8.5 NURBS的实例应用194

实例操作50:使用NURBS制作辣椒194

实例操作51:使用NURBS制作酒杯196

8.6 课堂练习——棒球棒的制作197

8.7 课后习题——金元宝的制作197

第09章 面片建模198

9.1 认识面片栅格199

9.2 子物体层级199

9.3 公共卷展栏200

9.4 面片建模的实例应用202

实例操作52:使用面片制作波斯菊饰品202

实例操作53:使用面片制作面具204

9.5 课堂案例——使用曲面制作勺子207

9.6 课堂练习——卡通笑脸的制作209

9.7 课后习题——蝴蝶结的制作209

第10章 3ds Max中的材质与贴图210

10.1 材质编辑器211

10.1.1 材质构成212

10.1.2 材质编辑器菜单212

10.1.3 活动视图214

10.1.4 材质工具按钮215

10.2 材质类型217

实例操作54:使用标准材质设置耳麦材质217

实例操作55:使用光线跟踪材质设置玻璃材质222

实例操作56:使用混合材质设置花瓶图案224

实例操作57:使用多维/子对象材质设置包装盒材质226

10.3 贴图类型229

10.3.1 贴图坐标229

实例操作58:使用位图贴图设置竹编垃圾篓230

实例操作59:使用棋盘格贴图设置地板砖232

实例操作60:使用渐变贴图设置渐变瓷器效果233

实例操作61:使用衰减贴图设置绒毛布料效果237

实例操作62:使用光线跟踪贴图设置木纹反射效果238

10.3.2 UVW贴图240

10.4 课堂练习——设置果盘材质241

10.5 课后习题——设置金属漆材质241

第11章 3ds Max中的摄影机与灯光系统242

11.1 摄影机243

实例操作63:使用自由摄影机创建动画243

实例操作64:使用目标摄影机创建室内摄影机246

实例操作65:设置摄影机的景深247

实例操作66:使用摄影机的运动模糊制作运动模糊动画249

11.2 灯光的应用250

11.2.1 灯光的使用原则和目的250

11.2.2 灯光的操作和技巧250

11.2.3 灯光的基本属性251

11.3 标准灯光251

实例操作67:使用标准灯光创建桌面静物光照252

实例操作68:使用标准灯光创建别墅照明254

11.3.1 常用的标准灯光介绍255

11.3.2 标准灯光的参数256

11.4 光度学灯光261

实例操作69:利用Web灯光模拟壁灯灯光效果261

光学度灯光参数262

11.5 课堂练习——室内灯光的创建264

11.6 课后习题——为木屋创建摄影机和灯光264

第12章 3ds Max中的渲染器详解265

12.1 渲染消息窗口266

12.2 默认扫描线渲染器267

实例操作70:使用默认扫描线渲染器渲染线框图267

12.2.1 默认扫描线渲染器卷展栏268

12.2.2 “高级照明”选项卡269

12.2.3 “光线跟踪器”选项卡269

12.3 Mental Ray渲染器270

实例操作71:使用Mental Ray渲染器设置焦散270

12.3.1 “渲染器”选项卡272

12.3.2 “全局照明”选项卡275

12.3.3 “处理”选项卡279

12.3.4 Mental Ray材质281

12.4 独立的渲染元素283

12.5 渲染到纹理284

12.5.1 常规设置285

12.5.2 烘焙对象285

12.5.3 输出286

12.5.4 烘焙材质287

12.5.5 自动贴图287

实例操作72:渲染到纹理的操作287

12.6 课堂案例——批处理渲染289

12.7 课堂练习——渲染大堂的线框图290

12.8 课后习题——设置客厅的批处理渲染291

第13章 VRay渲染器详解292

13.1 VRay渲染器的介绍293

13.1.1 VRay渲染器的概述293

13.1.2 指定VRay渲染器293

13.2 VRay灯光294

实例操作73:创建静物灯光294

实例操作74:布置室内灯光295

实例操作75:布置户外灯光299

13.3 VRay材质301

实例操作76:设置金属材质301

实例操作77:设置玻璃材质305

实例操作78:设置针织布料材质306

实例操作79:设置霓虹灯材质308

实例操作80:设置材质包裹器材质309

13.4 VRay摄影机310

实例操作81:创建VR物理摄影机310

实例操作82:设置VR物理摄影机的景深314

13.5 VRay渲染器的渲染参数314

13.5.1 V-Ray选项卡315

13.5.2 “间接照明”选项卡319

13.5.3 “设置”选项卡323

实例操作83:设置常规的室内渲染参数325

实例操作84:渲染光子图和白膜线框图328

13.6 课堂练习——渲染走廊效果331

13.7 课后习题——创建物理摄影机331

第14章 粒子系统与空间扭曲332

14.1 粒子系统333

实例操作85:使用粒子流源制作喷射的数字333

实例操作86:使用粒子流源和风制作吹散的文字336

实例操作87:使用雪制作流星339

实例操作88:使用雪粒子制作下雪341

实例操作89:使用喷射制作下雨343

实例操作90:使用超级喷射制作烟雾动画344

实例操作91:使用暴风雪粒子制作海底气泡350

实例操作92:使用暴风雪粒子制作花瓣雨351

实例操作93:使用粒子阵列制作手写文字353

14.2 空间扭曲358

实例操作94:使用漩涡制作旋风中的树叶359

实例操作95:使用风制作飘向天空的气球361

实例操作96:使用粒子爆炸制作爆炸363

实例操作97:使用重力制作喷泉365

实例操作98:使用置换制作鹅卵石地面367

实例操作99:使用导向板制作落地的枫叶368

14.3 几何/可变形371

实例操作100:使用波浪制作波浪字371

实例操作101:使用涟漪制作水面涟漪373

14.4 课堂练习——制作掉落的玻璃球376

14.5 课后习题——制作烟花376

第15章 环境和效果377

15.1 辅助对象378

15.1.1 点378

15.1.2 大气装置378

15.2 环境378

实例操作102:使用曝光控制设置室内场景378

15.3 大气380

实例操作103:使用火效果制作爆炸的火球380

实例操作104:使用体积雾制作水面雾效382

实例操作105:制作体积光效果385

15.4 效果387

实例操作106:使用毛发和毛皮制作抱枕387

实例操作107:使用镜头效果制作路灯390

实例操作108:使用模糊效果制作模糊效果397

实例操作109:使用亮度对比度效果调整面包效累400

实例操作110:使用色彩平衡效果调整效果图的色彩平衡401

实例操作111:使用景深效果设置401

实例操作112:学习使用文件输出403

实例操作113:使用运动模糊设置动画的运动模糊404

15.5 课堂练习——设置燃烧的蜡烛405

15.6 课后习题——设置云彩405

第16章 视频后期处理406

16.1 视频后期处理407

16.1.1 序列窗口和编辑窗口407

16.1.2 工具栏和信息栏408

16.2 添加图像过滤事件409

实例操作114:使用底片事件409

实例操作115:使用对比度事件410

实例操作116:使用简单擦除事件412

16.2.1 简单混合合成器413

实例操作117:使用镜头效果光晕和镜头效果高光制作紫色飘带414

实例操作118:使用镜头效果光斑制作太阳光斑418

实例操作119:使用镜头效果焦点421

实例操作120:使用衰减事件423

16.2.2 图像Alpha424

16.2.3 伪Alpha424

实例操作121:使用星空制作圆月星空效果425

16.3 课堂练习——制作闪光流星动画426

16.4 课后习题——制作炙热字427

第17章 毛发技术428

17.1 毛发技术的概述429

17.2 Hair和Fur修改器429

17.2.1 “选择”卷展栏429

17.2.2 “工具”卷展栏429

17.2.3 “设计”卷展栏430

17.2.4 “常规参数”卷展栏431

17.2.5 “材质参数”卷展栏432

17.2.6 “mr参数”卷展栏432

17.2.7 “海市蜃楼参数”卷展栏433

17.2.8 “成束参数”卷展栏433

17.2.9 “卷发参数”卷展栏433

17.2.10 “纽结参数”卷展栏433

17.2.11 “多股参数”卷展栏434

17.2.12 “动力学”卷展栏434

17.2.13 “显示”卷展栏435

17.2.14 “随机化参数”卷展栏435

实例操作122:使用使用Hair和Fur制作毛刷435

实例操作123:使用Hair和Fur制作草地效果437

17.3 课堂案例——使用VRay毛皮制作地毯437

17.4 课堂练习——制作窗帘流苏439

17.5 课后习题——制作海葵439

第18章 基础动画的模拟440

18.1 动画的基本概念441

18.2 动画工具442

实例操作124:创建关键帧动画飞机飞行442

实例操作125:创建关键帧动画文字标版443

18.3 轨迹视图(曲线编辑器)445

实例操作126:利用轨迹视图制作运动的汽车447

实例操作127:利用轨迹视图制作弹力球449

18.4 “运动”命令面板450

实例操作128:通过指定控制器制作音响颤抖的动画450

18.4.1 参数451

18.4.2 轨迹452

18.5 动画约束453

实例操作129:使用附着约束制作水面皮艇453

实例操作130:使用路径约束制作自由的鱼儿455

实例操作131:使用位置约束制作用手拨动球的动画458

实例操作132:使用链接约束制作传递小球459

实例操作133:使用注视约束创建转动的眼睛461

18.6 修改器与动画463

实例操作134:使用柔体制作摆头的小毛驴463

实例操作135:使用融化制作融化的冰激凌465

实例操作136:使用路径变形制作小溪467

18.7 MassFX工具470

MassFX工具栏470

实例操作137:使用刚体制作掉在地板上的篮球471

实例操作138:使用mCloth工具制作吹动的窗帘474

18.8 课堂练习——制作地球与行星478

18.9 课后习题——制作抱枕掉落478

第19章 层次和运动学479

19.1 层次的介绍480

19.2 正向动力学480

实例操作139:使用图解视图创建木偶的层级480

实例操作140:使用轴和链接信息制作蜻蜓飞行482

19.3 反向运动学动画485

实例操作141:使用反向运动学制作风铃485

实例操作142:使用解算器设置摇尾巴动画488

19.4 课堂练习——制作活塞运动491

19.5 课后习题——制作蝴蝶动画491

第20章 骨骼与蒙皮492

20.1 骨骼系统493

实例操作143:创建骨骼493

实例操作144:设置骨骼的IK496

20.2 Biped497

Biped的相关参数497

实例操作145:创建Biped两足动物504

20.3 蒙皮506

实例操作146:为角色施加蒙皮506

实例操作147:编辑封套507

蒙皮的相关参数507

20.4 骨骼动画510

实例操作148:创建两足动画510

实例操作149:创建鹅的动画512

20.5 课堂练习——制作跳舞的角色517

20.6 课后习题——制作火烈鸟的骨骼动画518

第21章 综合商业应用519

21.1 欧式亭子520

21.1.1 创建亭子和地面520

21.1.2 设置测试渲染524

21.1.3 创建摄影机525

21.1.4 材质的设置526

21.1.5 灯光的创建527

21.1.6 导入植物素材529

21.1.7 设置最终渲染531

21.2 梦幻的蘑菇小屋532

21.2.1 创建蘑菇小屋532

21.2.2 设置蘑菇小屋材质536

21.2.3 背景的制作537

21.2.4 导入素材538

21.2.5 创建灯光539

21.3 广告动画的制作539

21.3.1 制作电影拍板540

21.3.2 制作光环543

21.3.3 设置背景543

21.3.4 制作胶片544

21.3.5 创建粒子545

21.3.6 创建文字545

21.3.7 创建灯光546

21.3.8 设置视频后期处理547

21.4 穿梭门的制作547

21.4.1 墙体和地面的制作548

21.4.2 穿梭门的模拟549

21.4.3 灯光的创建551

21.4.4 视频后期处理552

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